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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Si sta parlando di scontri 1v1 o di un pg che sia in grado di fare tutto durante una campagna? In ogni caso la top 3 è sempre quella (in ordine sparso): mago, chierico, druido P.S.: ne arriveranno altri a commentare più acidamente, ma il voto di povertà è una trappola!
  2. Da master concederei di cambiare la lista di incantesimi del templare con una progressione a favore degli incantesimi da paladino, dopotutto gli incantesimi che acquisisce sono praticamente gli stessi, e come cdp può essere un maturale avanzamento della classe. Niente di sgravo, imho
  3. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Ci sta un round indipendentemente da quanti talenti metamagici ha applicato
  4. Nel manuale non viene fatto alcun riferimento ad un'eventuale aumento di taglia dovuto all'aumento dei DV: EDIT: Un compagno animale guarisce come qualsiasi altra creatura, ovvero con 8 ore di riposo si cura di tanti pf quanti i suoi dv. Inoltre gli incantesimi ed effetti di cura funzionano normalmente, come per qualsiasi altra creatura vivente
  5. http://www.youtube.com/watch?v=s1_lLuxJDRI&feature=fvwrel
  6. Secondo me puoi anche tenere i punteggi, e puntare ad una razza che dia un bonus alla COS (nano o gnomo), anche perchè 28 punti mi paiono pochetti...
  7. FAQ
  8. Con swift hunter aumenta la schermaglia anche quando sali da ranger
  9. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    E se ho il talento incantesimi naturali?
  10. Io preferisco avere un bonus fisso, primo perchè i dadi in fatto di ts non mi hanno mai aiutato, e secondo è attivo 24 ore al giorno, mentre l'altro solo per un ts... Non ti conviene fermarti al 4° livello da esploratore? Perderesti meno bab, a discapito di 2 punti abilità in più per livello...
  11. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Sollevo un paio di questii che si sono presentate a sessione: - Druido che si tramuta in un elementale della terra ed usa la capacità scorrere sulla terra per spostarsi indisturbato. Mentre è sotto terra può lanciare incantesimi? La descrizione della capacità dice che è in grado di muoversi come un pesce nell'acqua, quindi una tale libertà di movimento mi indurrebbe a pensare che la cosa sia possibile, ma vorrei esserne certo. - CAM attivo sul cattivo di turno, il tripper del gruppo dopo essere stato sufficientemente buffato (ovvero raggiungere una portata superiore ai 3m) prova a colpire il suddetto cattivone. L'arma perde i bonus magici? Presumo di sì, ma gli effetti magici che sono attivi sul tripper invece restano, giusto? [jolly] - Stessa domanda, ma nel CAM c'è un altro nemico, che però si trova nell'ultimo quadretto dell'area effetta dal CAM, quindi può essere attaccato da creature che hanno 1,5m di portata senza che entrino nel CAM. I bonus magici in questo caso restano?
  12. Attenzione: i compagni animali, aumentando di DV non aumentano di taglia. Sul manuale non c'è scritto nulla al riguardo, ma viene chiaramente espresso nelle FAQ
  13. Deadeye shot (players handbook 2), o dead eye (dragon magazine compendium) permettono di mettere la DES ai danni, ma non sono stati tradotti. Un'altrernativa è il talento shadow blade (Tome of battle), per le armi da mischia, ma anche questo non tradotto. L'unica cosa in italiano che permette di mettere la DES ai danni è colpo elegante (mi pare sia stato tradotto così), il privilegio del campione di corellon (razze delle terre selvagge), come giustamente fa notare Andros
  14. Io l'ho detto e lo ripeto: nella 3.5 il 90% delle cose "pp" si trovano nel manuale del giocatore, limitare le scelte (a meno di farlo per coerenza con ambientazione/ecc) imho è solo deleterio al gioco. Su questo sono d'accordo (come mi faceva giustamente notare Aza): il problema è che un master alle prime armi non ha strumenti per riuscire a gestire le situazioni in cui si genera il "pp", ed è una cosa che invece dovrebbe essere fornita nel blocco base del regolamento
  15. Con una balestra si fanno più danni che con gli archi, ma bisogna spendere molti talenti Deadeye shot (PH2 mi pare) permette di aggiungere metà della DES ai danni, e se lo ocmbini con dead eye (dragon magazine compendium) arrivi ad avere 1.5 volte la DES ai danni.
  16. 3 + COS mi pare. Ad ogni modo imho ne vale la pena per un blaster, anche fosse 1 volta al giorno
  17. Bè ma scusa, il frostmage ti permette di fare danni anche alle creature immuni al freddo, dove sta il problema nel lanciare solo magie di freddo? :V Se vuoi qualcosa di osceno c'è il war mage (cdp, non classe) in age of mortals (dragonlace)
  18. O sapiente elementale
  19. L'idea è interessante, ma imho i vantaggi proposti non rendono comunque appetibile la classe, visto che nella 3.5 al 99% un pg avrà almeno una cdp o sarà multiclasse. Magia spontanea la farei arrivare almeno agli incantesimi di 5°, e metamagia rapida a quelli di 9°. Inoltre incantesimi tematici lo lascerei pure tale e quale alla versione del manuale. Per finire, una cosa che non ho mai capito e che introduco sempre come hr quando mastero è concedere il talento escludere materiali al 1° livello allo stregone, non ho mai capito perchè anche se si ha la magia nel sangue bisogna lo stesso andare a procurarsi il guano di pipistrello per lanciare una palla di fuoco :V
  20. Nella errata il prerequisito del bab viene diminuito a +1
  21. tamriel

    Mago (6)

    Il maestro del sapere è nel manuale del dungeon master EDIT: se giochi in faerun, mi pare che sia nel manuale imperi perduti di faerun la cdp dell'anziano Harlaan (o una cosa edl genere, uno di quei nomi impronunciabili/inscrivibili tipo farghangan), che oltre ad essere un'ottima cdp, permette anche di ridurre il costo della metamagia
  22. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    No, perchè non rientra nella sua lista di incantesimi
  23. tamriel

    Mago (6)

    Il mago va benissimo con cdp. Ma andiamo con ordine: - A meno che il carisma non ti serva a qualcosa aumenta la COS, 12 è davvero pochino - Incantatore prodigio serve solo per gli incantesimi bonus, non per le CD, credo tu abbia il manuale 3.0 - Talenti validi per un god sono: incantesimi modellati è essenziale (così non prendi i tuoi alleati nelle nubi/tentacoli/ecc), ed eventualmente incantesimi estesi (soprattutto per i buff), fidati anche se aumentano lo slot ne valgono assolutamente la pena. Evita come la peste incantare in combattimento, tanto concentrazione la avrai comunque al massimo. Iniziativa migliorata è un evergreen che va bene per qualsiasi personaggio - Cdp, rimanendo sul classico: arcimago (se vuoi risparmiare incantesimi modellati), mago dell'ordine arcano (se punti alla versatilità), maestro del sapere (offre più vantaggi di un mago puro), iniziato dei sette veli (ottime capacità di difesa e controllo territorio). EDIT: Purtroppo non sono in manuali in italiano A me l'incantatrix ormai ha stufato, sinceramente (per quanto sia indubbiamente potente) preferirei fare altro, senza tenere conto che comunque ha bisogno di almeno un altro incantatore nel party per poter essere performante al 100%
  24. Funziona esattamente così, e sì, puoi usare anche tiro rapido
  25. Uppo per chiarire le ultime due questioni che sono rimaste in sospeso, poi per quanto mi riguarda la scheda è pronta all'80% quindi non ho problemi a fare lo scontro - Spezzare, come ci si regola? gli oggetti spezzati ritornano il giorno successivo o anche già dal combattimento successivo? - Componente costose degli incantesimi, stesso discorso che per lo spezzare Personalmente mi vanno bene entrambe le soluzioni, credo che però far ritornare gli oggetti spezzati e le componenti già al combattimento successivo tenda a far aumentare l'effetto nova dei combattimenti...
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