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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. A me sinceramente piacerebbe che pian piano venissero sviluppate tutte, bene o male ogni ambientazione ha le sue peculiarità che meritano di essere provate almeno una volta. Ma se proprio dovessi scegliere direi planescape e ravenloft
  2. tamriel

    Oggetto Famiglio

    Imho è una variante che serve solo all'ottimizzazione, quindi direi ottima scelta se si parla di minmax ma altrimenti non è che mi abbia mai ispirato granchè dal punto di vista interpretativo...
  3. Attacco rapido :V
  4. Sì, mi riferisco all'iniziato dell'ordine dell'arco (adesso edito così non si fa confusione). Purtroppo quella capacità è una trappola, perchè richiede espressamente un'azione standard per poter essere usata, quindi neanche con tiro rapido la si può utilizzare (perchè richiede un'azione di round completo). Secondo me l'unica cdp che può valer davvero la pena è l'arciere dei boschi, ma è 3.0, quindi divresti chiedere al tuo master di usarla. Comunque, i talenti più utili per un arciere sono: attacco ravvicinato e attacco preciso (niente penalità quando il bersaglio è in mischia), tiro rapido (più attacchi), dead eye (dragon magazine compendium, occhio che l'errata mette il prerequisito di bab a +1, mettere la DES ai danni), arma focalizzata, arma specializzata (+2 ai danni) e ranged weapon mastery (+2 al tiro per colpire e danni, player's handbook 2). Vista la grande quantità di talenti io ti consiglio di fare guerriero puro (o magari un paio di livelli da ranger tanto per avere più punti abilità), e se non vuoi proseguire da guerriero e non trovi nessun'altra cdp che ti alletta, vai di kensai così almeno ti potenzi l'arco a gratis Consiglio vivamente come armatura la veste fluente gnomica (razze di pietra), l'unica armatura che non ha limite di DES massimo
  5. Spezzo una lancia in favore del chierico debuffer, visto che l'ho provato e ne ho saggiato le potenzialità: forse come numero di incantesimi non può tenere testa ad un mago, ma se si inizia di andare di metamagia divina con flesh frost spell e fell drain vi assicuro che si può fare uno sporco lavoro
  6. Facendo un discorso un po' in generale (non ho idea di quali manuali tu abbia tra i quali poter attingere) io preferisco tiro rapido, perchè permette di fare un attacco extra durante l'attacco completo (c'è anche il talento tiro rapido migliorato per togliere la penalità di -2 al tiro per colpire), tiro multiplo invece mi è sempre parso un po' una chiavica, perchè da una penalità abbastanza fastidiosa (-4) inoltre richiede un'azione standard per poter essere usata, quindi niente tiro rapido e tiro multiplo insieme, e soprattutto niente tiro multiplo e tiro nonmiricordoilnome (i d8 extra dati dall'iniziato dell'ordine dell'arco) perchè richiedono entrami un'azione standard per essere usati. Purtroppo cdp per arcieri non ce ne sono molte, conviene puntare di più sui talenti (se si hanno a disposizione molti maunali), tra dead eye, tiro rapido, ranged weapon mastery si arriva a discreti output di danni...Ti rimando qua per altre info utili
  7. Io il manuale bas edi dragonmech lo ho, una tamarrata allucinante, ma finora non ho trovato nessuno che avesse voglia di giocarci -.-''
  8. Andando a memoria c'è solo Practical Metamagic, e me lo conferma la guida, però non sò se rientra nelle razze di, visto che dovrebbe essere races of the dragon...
  9. tamriel

    Metamagia

    1) Cito dal talento "The second spell doesn't count as being affected by a metamagic feat for the purpose of this benefit", quindi il counter di metamagic specialist non si abbassa, visto che l'incantesimo non figura come modificato da metamagia. 2) Vista la risposta alla prima domanda direi che puoi lanciare rapido anche il secondo dardo. Potrebbe essere che abbia detto una valanga di stupidaggini, perchè oggi non sono nel pieno delle mie facoltà mentali, quindi attendo smentite in caso di fregnacce
  10. Sì, un gish non troppo spinto ci sta, e più ci penso più l'idea hexblade mi sembra calzare molto bene. Tenendo conto che poi ha anche il famiglio, ci farei un pensierino a famiglio migliorato per ottenere qualche bestia volante da poter cavalcare durante i combattimenti
  11. Se ne era parlato da qualche parte (ora non riesco a trovare il topic), ma direi che di base dev'essere un non morto, il wraith non mi convince troppo perchè dovrebbe essere comunque porporeo...Come livelli di classe direi un combattente, tattico, non che carichi a testa bassa come un barbaro. Magari un mix tra lama iettatrice e guerriero...
  12. Non credo di conoscere archetipi (a parte il necropolitano) che non richiedano un aumento di mld. Inoltre, avere porta dimensionale come capacità magica imho merita almeno un +1, a meno di non mettere dei pesanti malus ad altre cose, ma molto pesanti. Potresti prendere spunto dal necropolitano, ovvero far pagare un tot di px per ottenere l'archetipo, ovviamente sfoltendo i bonus che offre...
  13. tamriel

    Bacchetta dardi incantati

    I costi delle bacchette dovrebbero essere scritti nel manuale del DM, o in alternativa qui se non si ha sottomano il manuale. Ad ogni modo un incantatore (se non ricordo male) può usare tranquillamente una bacchetta di un incantesimo della sua lista, anche se è di livello più alto di quanto normalmente potrebbe lanciare (mentre per le pergamene è richiesta una prova di livello di incantatore, sempre andando a memoria...)
  14. A me i compagni orsi piacciono, grossi, cattivi e all'occorrenza ottimi lottatori, inoltre hanno in genere più pf delle tigri
  15. Incantesimi persistenti può essere applicato solo agli incantesimi che hanno raggio personale o fisso, e per fisso si intende tot metri (dove tot è una misura ben definita e precisa, non dipendente da alcun fattore), per questo non si può applicare sugli incantesimi a contatto
  16. Grazie per la fama, non meritata, ma sempre apprezzata! :D

  17. Bho, sarà che a me l'accordo sublime non piace (è un po' come l'ur priest, fa la cdp la build, a differenza della classe di partenza), e poi l'idea di iniziare di malconvoker a livello 12, significa avere il privilegio più interessante (infernal legion, o come cappero si chiama) al 16° livello, un po' troppo altino per i miei gusti (preferisco avere i bonus il prima possibile piuttosto che impegnarmi in build "a lungo termine" ). E poi visto che un summoner deve avere incantesimi veloci, altrimenti il tempo degli evoca è di un round completo, significa spendere 2 talenti invece che uno per poterlo fare se si è spontanei. Insomma, ti passo la build solo se iniziano a giocare a un livello molto alto Tutto imho ovviamente ^ ^
  18. Una domanda, come mai vuoi fare il malconvoker se puoi usare solo i manuali in italiano? Ti segnalo la guida di Treantmonk che è alquanto illuminante (mi ha fatto risparmiare un sacco di tempo per decidere quali bestie evocare). Come classi da cui partire le migliori sono: chierico (ma non mi piace molto), mago (buona scelta), archivista (la migliore, visto che può avere sia gli evoca mostri che gli evoca alleati naturali). Se vuoi putnare al controllo del territorio però ti consiglio un bel mago evocatore.
  19. tamriel

    Mago (6)

    Strike every targets significa che colpisce tutti i bersagli, che come viene specificato dopo, vengono designati dall'incantatore, quindi vai tranquillo, gli alleati non li becchi (sempre che tu non voglia farlo di proposito ).
  20. Se non sbaglio l'incantesimo dovrebbe essere da ranger di secondo (o forse addirittura di primo), decisamente da avere se il master lo concede
  21. tamriel

    Mago (6)

    wings of flurry, se il testo è corretto, colpisci solo le creature che vuoi
  22. Complete warrior - Perfetto combattente Complete divine - Perfetto sacerdote Complete arcane - Perfetto arcanista Complete adventurer - Perfetto avventuriero Complete scoundrel, complete mage, complete champion, complete psionic - Solo in inglese. Se vuoi andare di martello di moradin io ci vedo sempre bene melee weapon mastery, che con i livelli di sostituzione razziale del chierico nano portano il tiro per colpire a +3 e i danni a +6 con il martello da guerra. Per la carica ci sono sempre attacco in salto, truppa d'assalto, balzo in battaglia. Consiglio il dominio wrath per avere rhino's rush (carica del rinoceronte?), in modo da fare danni doppi in carica. Dovrebbe esserci anche nel perfetto sacerdote. EDIT: non credo che mettere il lion totem sia fattibile/conveniente, primo perchè è nel complete champion, e a meno di non andare di NB come allineamento non potrebbe fare il barbaro (oltre che alla penalità ai px che credo si otterrebbe).
  23. tamriel

    Mago (6)

    Che io sappia ci sono solo in races of the dragon, ma al momento sono senza manuali quindi non posso controllare -.-''
  24. tamriel

    Mago (6)

    Sempre dallo stesso manuale (mi pare) wings of flurry, un blast che (sempre a memoria) non ha limite di caster level ai danni e frastorna pure
  25. Pag 44 del manuale in italiano
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