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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Lo trovi in una magazine, ma non possedendole non posso darti info più precise -.-''
  2. Se deve solo fare danni e non te ne frega niente della CA allora anche un guerriero/barbaro/berserker furioso con attacco in salto e truppa d'assalto fa molti più danni di un martello di moradin, ma a parte caricare farebbe ben poco (senza contare che niente complete champion niente completo in carica :V)
  3. tamriel

    Mago (6)

    Evocazione WTF
  4. tamriel

    Metamagia: questa sconosciuta

    Devi anche tenere conto del fatto che nelle build dove si abusa di metamagia per fare gozziliardi di danni bisogna stare molto attenti agli aumenti di slot, e incantesimi massimizzati in realtà con quel suo +3 permette di fare combo che infliggono meno danni rispetto a quelle che si riescono a fare con incantesimi potenziati EDIT: come al solito ho letto tutto il post dove aver risposto, quindi ritiro tutto e mi accodo alla tua domanda
  5. tamriel

    Guida al Martello di Moradin

    I livelli di sostituzione razziale sono delle varianti delle classi (accessibili solo a razze specifiche) che cambiano dei privilegi di classe. Nel caso specifico i livelli di sostituzione razziale del nano chierico si trovano in razze di pietra, al 4° livello ottiene la competenza nel martello da guerra ed un bonus senza nome di +2 ai danni, deve però rinunciare allo slot di secondo livello che normalmente guadagnerebbe
  6. tamriel

    Mago (6)

    Io metterei incantesimi focalizzati in un'altra scuola piuttosto che in ammaliamento, soprattutto ad un livello come il 12° dove i modi per diventare immuni agli effetti mentali iniziano ad essere facilmente reperibili...Lo sò che lo dico in ogni discussione sul mago, ma io a mago di collegio faccio davvero fatica a rinunciare
  7. Sto andando a memoria, ma per creare veleni non si usava il costo in monete d'oro invece che in argento? Ed è uno dei motivi per i quali può essere vantaggioso investire gradi nelle abilità alchemiche?
  8. Libro benedetto di boccob e pergamene per imparare incantesimi, se non prendi mago di collegio
  9. tamriel

    Il barbaro (5)

    Aspetta, ma se non ricordo male attacco in salto prevede di fare un salto di almeno 3m in lunghezza per poter essere attivato, mentre battle jump 1,5 (o 3?) in altezza. Se si riese a fare un salto sufficientemente lungo e alto non dovrebbero essere tutti e due utilizzabili simultaneamente?
  10. tamriel

    Il barbaro (5)

    Per usare il poderoso senza scalare il bab serve truppa d'assalto, lo aveva scritto D@rK-SePHiRoTH- nel suo post Se vuoi andare di arma specializzata allora consiglio anche melee weapon mastery. Se vuoi giocare sporco io sono un fan di battle jump (irraggiungibile est) che fa raddoppiare i danni se si compie un salto prima dell'attacco
  11. Per mago 3(dominio trasmutazione) intendi specializzato in trasmutazione o mago di dominio? Perchè se non ricordo male il master specialist deve essere specializzato, quindi la variante del mago di dominio non va bene....Per quanto riguarda le cdp io ad un paio di livelli da arcimago faccio sempre il pensierino, ma i talenti che richiede mi fanno sempre riflettere 2 volte prima di decidere. Altrimenti il paragnostic apostle mi pare abbia prerequisiti irrisori. Mago dell'ordine non mi pare possa avere tutta questa utilità, alla fine non arriveresti ad avere la polla per tutte le cerchie di incantesimi...
  12. Esistono incantesimi/oggetti/talenti/ecc che permettono di entrare in lotta con una creatura soggetta a libertà di movimento? A parte ovviamente dispellare l'incantesimo o rompergli l'oggetto che gli conferisce tale capacità
  13. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Domanda potenzialmente stupida, ma è saltata fuori ieri a sessione e non sapevamo come comportarci: se un incantesimo è modificato da uno o più talenti di metamagia, la CD di sapienza magica per identificarlo resta la stessa? Se resta la stessa, e la prova viene superata, si ottengono le informazioni anche su che talento/i stanno modificando l'incantesimo?
  14. Indipendentemente da tutto, prendi mago di collegio
  15. Scusa, ma non mi sembra di leggere nulla del genere nelle rules of the game:
  16. Sono un po' di fretta, domani se ho tempo approfondisco, comunque: - Trasmutazione è un'ottima scuola di buff (sia personali che non), e ha qualche chicca (lentezza, disintegrazione) che permette di fare il resto. Io punterei a tenere gli incantesimi di trasmutazione per buffare me e/o il party, e per ulteriori buff personali illusione viene in aiuto con mirror image greater (PH2). Se vuoi puntare al controllo del territorio dovrai fare un uso massiccio di ombre di un'evocazione (o al limite andare a preparare direttamente gli incantesimi di evocazione ) - Per finire la build potresti sempre concludere il master specialist (anche se non mi pare offra dei benefici così invitanti per illusione e trasmutazione), altrimenti andare di qualche cdp che ti aiuti a focalizzarti sulle ombre, in modo da aumentare notevolmente la versatilità - Per quanto riguarda talenti/varianti, hai dato un'occhiata sulle board wizard/brilliant gameologist? Ci sono guide che elencano tutto alla perfezione
  17. Alla fine si tratta solo di una questione di gusti, io per esempio non amo fare il buffer o andare a spulciarmi i manuali dei mostri per vedere in cosa conviene trasformarmi, quindi preferisco di gran lunga evocazione. Trovo che la considerazione fatta da Sesbassar sia illuminante nel caso di indecisione tra quale delle due scuole favorire: EDIT: LOOOL! Uberninjata!
  18. Io sono per evocatore tutta la vita. Al di là del fatto che aborro la catena dei polymorph evocazione mi sembra una scuola più completa ad ogni livello, a differenza di trasmutazione che ha mille incantesimi ma solo una manciata sono irrinunciabili. Ho già giocato un focused specialist 3/ master specialist 10/ arcimago e devo dire che da le sue soddisfazioni Riguardo alle scuole da bandire come terza dovrai scegliere tra necromanzia e illusione (perchè rinunciare a dissolvi magie è da folli). Se rinunci ad illusione perdi molti incantesimi utili di buff/protezione (oltre che le ombre di), mentre se rinunci a necromanzia di fatto rinunci a dei buoni debuff, ma nient'altro. Personalmente rinunciare a debilitazione mi ha sempra fatto storcere il naso, quindi di solito lascio perdere illusione, ma questi son gusti personali
  19. Non sono un grande esperto di gish, ma forse qualche dritta la riesco a dare Per i talenti delle buone scelte possono essere knowledge devotion (meglio puntare all'umano come razza epr avere più punti abilità) e colpo arcano (combinato con arcane channeling riesci a fare degli ottimi danni), e il sempreverde attacco poderoso. Punta a scegliere incantesimi a tocco, perchè sono quelli che puoi sfruttare per l'arcane channeling, ed evota se possibile gli incantesimi che concedono tiro salvezza, perchè non arvai CD molto alte per i tuoi incantesimi. Le caratteristiche le sistemerei così: 16 10 16 14 10 8, al massimo abbasserei un po' la COS se ti preme avere una DES maggiore, ed i 2 incrementi li metterei in FOR tanto per aumentare i danni e l'attacco
  20. In che senso? Certamente Friends è ad un altro livello, ma delle sitcom attuali è quella che ci va più vicino, imho... Sono dello stesso parere, però tutto sommato mi diverte ancora e bene o male c'è sempre qualche chicca in ogni puntata, confido in una ripresa nella prossima stagione
  21. Hai ragione, mi sono confuso con gli incantatori che hanno una list predefinita -.-'', come non detto, anche per oggi ho detto la cassata
  22. tamriel

    Manuale dell'Invocatore

    Grazie per la segnalazione Purtroppo possiedo solo u paio di manuali di dragonlance e quindi praticamente tutto il materiale di quella ambientazione mi è ignoto -.-'' Direi che come errata ci sta tutta, altrimenti sarebbe stato come avere incantesimi potenziati a gratis
  23. tamriel

    Mago (6)

    Age of mortals, di Dragonlance, è una cdp oscenamente bella, solo 5 livelli, ogni livello dispari aggiungi +1 ai danni per dado, arrivi all'utimo livello che le fireball fanno 10d6+30 senza dover scomodare talenti di metamagia E se non ricordo male offre anche degli ottimi bonus agli alleati, da prendere per forza se si vuole blastare ^ ^
  24. tamriel

    Mago (6)

    Bè, un incantatore può fare ben altro che danni, ma può fare benissimo anche quello Se vuoi fare danni allora ti conviene fare mago, per il semplice fatto che avrai bisogno di usare tonnellate di metamagia divina e quindi gli incantatori spontanei si trovano un o' più svantaggiati. Puoi scegliere se focalizzarti su di un elemento oppure no, se ti focalizza su di un elemento ti consiglio fuoco o freddo, nel secondo caso riesci ad arrivare a CD per gli incantesimi davvero impressionanti. Le cdp utili per un blaster così su due piedi sono: incantatrix, arcimago, spellwarp sniper, war mage (Micidiale!!!), sapiente elementale, frostmage... Per maggiori info ti rimando alla guida che tratta molto bene l'argomento invocazione, potresti trovare degli ottimi spunti per il tuo incantatore
  25. Sicuro? Perchè così a memoria mi pareva che invece un incantatore spontaneo imparasse in automatico tutti gli incantesimi da chierico una volta raggiunto l'ultimo livello della cdp...
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