Mi collego direttamente all'ultimo post di Mad Master, perchè secondo me dice molte cose vere.
Se si parla di uno scontro 1v1, per quanto concerne la 3.5, vince chi vince l'iniziativa, c'è poco da fare.
Se si parla di uno scontro incantatore (in questo caso mago) contro non incantatore, durante un'avventura, allora le cose cambiano. Perchè sì, TEORICAMENTE un incantatore può far fronte a qualsiasi evenienza, ma nella pratica la cosa non è così facile come sembra. Imho gli incantatori arcani hanno il vantaggio (come faceva giustamente notare Mad Master) di riuscire bene o male a salvarsi la pelle in qualsiasi occasione, a differenza di un combattente, per questo è molto difficile riusce a creare un guerriero che riesca a mettere in scacco in incantatore. Non perchè i modi non esistano, ma per il semplice fatto che bene o male, gli incantesimi per pararsi le chiappe si contano sulle dita di una mano, quindi probabilmente il mago non vincerà lo scontro e si ritirerà a leccarsi le ferite, ma la volta successiva atomizzerà il guerriero di turno...
Poi, per esperienza personale, posso dire che basta il talento mage slayer, o un bel picchione focalizzato sulla lotta, e gli incantatori iniziano a saltare per aria Senza contare i ladri che ai bassi livelli fregano le borse delle componenti XD