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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Diablo 2. P.S.: Ah, la funzione cerca, questa sconosciuta http://www.dragonslair.it/forum/threads/32721-inserire-una-colonna-sonora?highlight=musica+sessione http://www.dragonslair.it/forum/threads/2897-Musica-per-D-amp-D?highlight=musica+sessione http://www.dragonslair.it/forum/threads/36064-La-musica-quando-si-gioca?highlight=musica+sessione
  2. @carlotto1987: man mano che si sale di livello il critico diventa una fonte sempre meno affidabile per fare danni. I potenziamenti energetici (quelli da +1d6 danni da elemento) sono sempre degli ottimi investimenti, altrimenti anche potenziamenti come collision o transmuting (entrambi nel MIC) sono dei buoni investimenti @Alonewolf: trovo che anche avere visione del vero persistente potrebbe essere molto utile, o se vuoi sfociare nel tamarro vai di implosione persistente
  3. Altrimenti c'è il mitico Deadlock! ^ ^
  4. tamriel

    Guida al Ninja [Beta]

    Sì, in genere la parte equip è abbastanza "standard" un po' per tutte le classi, la mia era più una domanda (posta malissimo), visto la mia ignoranza in fatto di combattenti, mi chiedevo se ci fossero degli oggetti particolarmente utili alla classe (senza ricadere sulle solite belt of battle, ecc...) Per non parlare delle build, viene sempre il magone quando bisogna farne qualcuna Per il resto, se hai bisogno di modificare/aggiungere, fai un fischio ^ ^
  5. http://www.youtube.com/watch?v=8HJqYHM4-mQ&feature=related
  6. C'è sempre il caro vecchio age of empieres 2 + espansione. Le campagne non sono granchè, ma fanno passare un po' di tempo e trovi ancora gente per giocare online
  7. tamriel

    Guida al Ninja [Beta]

    Ottima guida, su una classe decisamente poco usata ed amata. Come giustamente fai notare il privilegio del passo fantasma dovrebbe conferire un effetto di invisibilità attivo per un intero round. Riposto la FAQ in proposito che imho varrebbe comunque la pena di inserire, in modo da offrire una valutazione (seppur non RAW) che conferma questa interpretazione Infine, metto i miei due cent: - Colpo barcollante lo valuterei almeno blu, ridurre le azioni solo a movimento o standard è davvero debilitante, sia per un incantatore, ma soprattutto per un combattente - Nessuna menzione ad eventuale equipaggiamento magico degno di nota? Penso che i cristalli del MIC possano essere molto importanti (ovviamente considerando la corrispondenza furtivo=colpo improvviso)
  8. Bho, direi che sono questioni di gusti, io quando ho giocato un evocatore ho sempre preferito usare gli evoca mostri per le creature del livello dell'incantesimo, non per richiamare un numero maggiore di creature più deboli. Poi forse non ne sentivo il bisogno perchè facevo un malkonvoker, ma questa è un'altra storia
  9. Forse shalafi fa confusione come me, perchè nella 3.0 i pf invece venivano cambiati (o almeno così mi ricordo)...
  10. Talenti: sono entrambe buone scelte. Secondo me devi vedere un po' come procede con il tuo gruppo, se vedi che lanci molti buff incantesimi estesi è un'ottima scelta, in caso contrario iniziativa migliorata è una scelta sempreverde Compagno animale: il lupo va benissimo, lo sbilanciare fa il devasto ai livelli bassi. Il comando lo scegli dalla lista addestrare animali, e il compagno animale lo impara, quindi non c'è bisogno di alcuna prova. Per l'avanzamento segui la tabella. Quando tu andrai al 3° livello il compagno animale guadagnerà 2 dv, ovvero 2d8 (i dv per gli animali), con gli aumenti di attacco base e tiri salvezza che questo comporta (se non sbaglio gli animali hanno attacco base da chierico e tempra e riflessi alti). Inoltre il compagno animale essendo più resistente dei normali animali guadagna anche un aumento di +2 dell'armatura naturale e +1 ai punteggi di FOR e DES.
  11. Di maestro delle armi esotiche ne bastano 2, per prendere i benefici del danno extra e del bonus a sbilanciare. Per quanto riguarda il kensai vedi tu, ma più lo porti avanti e più avrai l'arma magica a gratis
  12. La disposizione delle caratteristiche va bene, ed anche la scelta dei talenti. Purtroppo restando nel manuale base non c'è molto altro che possa far comodo ad un evocatore. Per ovviare a quel fastidioso 6 in forza purtroppo dovrai aspettare il 5° (o meglio 6°) livello, perchè grazie alla forma selvatica acquisirai i punteggi di FOR DES e COS dell'animale in cui ti trasformi, ho detto 6° livello perchè incantesimi naturali è il talento d'obbligo per il 99% dei druidi Non ricordo se la balestra è un'arma concessa al druido, ma di sicuro lo è la fionda, puoi sempre ripiegare su quella se senti il bisogno di un'arma a distanza.
  13. Se non sbaglio blackstorm dovrebbe occuparsi del druido
  14. tamriel

    Lich e Rigenerazione

    Ah, ok, pesavo ti stessi riferendo a qualche capacità a me sconosciuta Un paio di appunti: metamorfosi non ti fa prendere le capacità straordinarie, quindi a meno di non andare di trollshape non credo che la cosa funzioni. Se non vuoi che il corpo si decomponga credo che nello spell compendium (o fosche tenebre o addirittura liber mortis) ci siano degli incantesimi che preservano i cadaveri/organi, sarebbe un po' dispendioso, ma credo che potrebbe funzionare come soluzione a breve-medio termine ^ ^
  15. Bè, a farne una versione minore si sta poco, per esempio potresti andare di guerriero puro (invece che prendere i livelli da monaco), per poi andare di maestro delle armi esotiche e kensai...
  16. tamriel

    Lich e Rigenerazione

    ??? Intendi trasformarsi tramite trasformazione? Comunque non credo ci sia niente che lo impedisca. P.S: cosa intendi con decomposizione del corpo in forma normale? Non mi pare che i lich perdano pezzi come i lebbrosi...
  17. In base a cosa sostieni che incantesimi immobili e massimizzati immediati siano una scelta migliore dei talenti consigliati da Cpt. Claw visto che si sta parlando di un druido focalizzato sulle evocazioni? Mi paiono più talenti per un blaster, e personalmente, evito come la peste i vari talenti incantesimi XXX immediati, non mi sembra che valgano la spesa di un talento
  18. tamriel

    Sbilanciare

    Il druido non può usare armature in metallo o armi in metallo che non rientrino nella lista delle armi di sua competenza, ma per il resto non ha altre limitazioni. Potrà quindi portare con sè tutte le monete che vuole
  19. tamriel

    Sbilanciare

    Il +4 come bonus di taglia va in aggiunta al +1. Il compagno animale non aumenta di livello come un pg, ma segue la progressione a pag. 36
  20. Anche io ho votato la terza opzione, anche perchè visto che la parola topica di questa edizione sembra essere modularità una delle prime cose si possono facilmente introdurre sono dei moduli per avere dei tipi di danno/resistenze diverse.
  21. Ho dato una letta molto sommaria alla classe del cavaliere del giaguaro. Se ti interessa puntare su quell'aspetto credo che fare la cdp del mutaforma combattente possa darti parecchi bonus (visto che le statistiche in forma di giaguaro non sono un granchè, man mano che si sale di livello). @Arpa & Mizar: ormai sono l'idiota del villaggio forum, allieto gli altri utenti con le mie baggianate
  22. Potresti prendere come base la build del difensore monanico, e riadattarla secondo le tue esigenze (visto che ti piacerebbe usare lo spadone)
  23. tamriel

    Sbilanciare

    Si intende che quando effettua la prova (tirando il d20) somma 1 al risultato
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