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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Puoi usare anche i manuali di ambientazione (se pubblicati in italiano)? Buone cdp nei perfetti sono: maestro delle armi esotiche, berserker furioso, combattente orso, uccisore dell'occulto, kensai, templare devoto e personalmente trovo che l'occhio di gruumsh sia tutto sommato una buona opzione. Altrimenti ci sarebbe anche il berserker delle cicatrici runiche (irraggiungibile est) o il martello di moradin (manuale di ambientazione forgotten). Per i talenti più o meno sono sempre quelli: attacco poderoso, tutta la sfilza per i charger (truppa d'assalto, attacco in salto, balza in battaglia). Se puoi usare anche gli psionici si possono aggiungere molte opzioni, sia il combattente psichico, che cdp come ammazza illithid o mente guerriera sono davvero delle bombe. In ultimo, se vuoi dedicarti al controllo del territorio ti segnalo il difensore monanico, ottima build fatta con materiale solo tradotto EDIT: per qualcosa di più specifico dovresti darci qualche info in più, avevi già in mente qualcosa? Preferisci lo stile di combattimento a due armi, una + scudo o arma a due mani? Hai qualche particolare antipatia verso qualche tipo di classe?
  2. Esatto, i punti ispirazione vengono resettati all'inizio di ogni incontro, se non ricordo male (son senza manuali -.-'')
  3. Secondo FAQ (se non ricordo male) un factotum può utilizzare il totale dei punti ispirazione che può spendere durante un incaontro per tutto il tempo che passa tra un combattimento e quello successivo
  4. tamriel

    Famiglio

    Anche io l'ho sempre interpretato così
  5. Prendere una pergamena equivale ad estrarre un'arma o a prende un oggetto dallo zaino, quindi è equivalente al movimento. Se non sbaglio dovrebbe esserci una bandoliera nonmiricordopiùilnome nel manuale di ambientazione di faerun, che permette di estrarre pergamene e pozioni come azione gratuita (o veloce, non ricordo)...
  6. [attenzione=]Doppione, qui chiudo tamriel[/attenzione]
  7. Grazie per la fama ^ ^

  8. tamriel

    Able learner

    Cross-class skill = abilità di classe incrociata
  9. Reattiva significa "quando la fai in risposta di un'altra azione", per esempio lanciare un incantesimo sulla difensiva, quando si è in lotta, ecc... richiede un'azione standard per mantenere gli effetti attivi nel tempo (se la durata dell'incantesimo è concentrazione o concentrazione + tot round)
  10. Hai ragione, infatti ripensando alla mia esperienza da giocatore (e soprattutto da master) della 3ed, era proprio nei primi tempi che ho riscontrato il "problema pp". Sono pienamente d'accordo con la tua ultima affermazione, il regolamento deve poter offrire dei validi strumenti (in particolar modo al master) per potersi districare in maniera agevole tra tutte le opzioni possibili.
  11. A dire la verità concentrarsi per mantenere un incantesimo è un'azione standard:
  12. tamriel

    Able learner

  13. Ok, ho quasi capito. Ma cosa intendi di preciso con pp?
  14. Credo di non seguirti più, scusami, ma ho perso il filo del tuo discorso: io sono un po' di post che continuo a dire che il "problema" del pp è fittizio, indipendentemente dal fatto che la 3ed sia stata volutamente creata sbilanciata. Che tesi stati sostenendo? Perchè se è "deve essere tutto bilanciato, altrimenti non ci si diverte più" allora mi sa che si ricade in una preferenza personale, ma niente di più...
  15. Infatti, anche perchè sarebbero troppo vantaggiosi...così su due piedi mi viene in mente il necropolitano, ma nient'altro
  16. Ma qua stai cambiando argomento però, perchè prima parli di pp, e adesso parli di non bilanciamento, e sono due cose profondamente diverse Io l'ho detto, e lo ripeto: il problema del pp esiste se e solo se un master non sa fare il suo lavoro, e soprattutto, se si gioca con persone (permettimi il termine) "chiuse". Se poi vogliamo parlare del bilanciamento tra le classi allora credo che si inizierà un altro discorso come quello fatto per il dv fisso o no, sono questioni di gusti, quindi starne a parlare trova il tempo che trova. Io personalmente tra una 3ed dove gli incantatori fanno il bello e il cattivo tempo e i picchioni non fanno niente ed una 4ed dove bene o male ogni classe può dire la sua, preferisco la 3ed, e lo dico da fan del barbaro puro n°1
  17. Potrei dire la solita cakkiata, ma il servitore iridescente non ha qualcosa a che fare con richiami precolombiani?
  18. @Aleph e Sir Daeltan Fernagdor: non voglio dilungarmi nell'OT, però di pp se ne è già discusso parecchio e ciclicamente i discorsi fatti sono sempre gli stessi. Ora, è innegabile che la mole di talenti/cdp della 3ed possa produrre il "pp", ma sinceramente, e qui lo dico sia da giocatore che da master, come ho sempre detto in questo genere di discussioni, le cose più sgrave si trovano nel manuale del giocatore, non nel millemila manuali accessori. Se esiste il problema del pp, molto spesso è colpa del master che non riesce a gestire il gruppo, non del giocatore (tra l'altro dovrebbe esserci pure un topic in proposito aperto da Demian, direi decisamente illuminante per quanto concerne l'argomento). Non ho mai avuto il problema del pp, nel senso che (probabilmente sono un caso isolato) ho sempre giocato con persone che se ne fregano se il loro pg sa fare 1/10 delle cose che fanno gli altri pg, perchè tanto ognuno si diverte lo stesso ruolando e giocando il personaggio che più gli piace. Anche perchè, nessuno obbliga un gruppo a giocare con tutto il materiale pubblicato, e qui ripeto quello che ho detto qualche post fa, ovvero che sta all'intelligenza del master saper cosa concedere ai proprio giocatori e cosa no, il tutto per poter trarne il maggior divertimento possibile, per tutti
  19. Il fatto che le trovi non significa che un DM ti conceda di farlo
  20. @Sub: capito, grazie per la spiegazione Bè a questo punto sono curioso, nel senso che fare un doppio accostamento kit/cdp potrebbe essere davvero molto interessante, ma è una potenziale spada di Damocle non da poco, staremo a vedere...
  21. C'è la cintura del monaco, che ti permette di avere la SAG alla CA Per quanto riguarda il VoP (che nonostante tutto non credo ti convenga prendere, anche se non puoi indossare troppi oggetti), come pensi di prenderlo, visto che Cyric è malvagio ed immagino lo sia anche il tuo personaggio?
  22. Non dovrebbe esserci un talento nel complete champion che al costo di uno scacciare aumenta la CA per un periodo di tempo limitato? Una cosa tipo divine shield...
  23. Non lo sò, a questo punto credo di aver sempre giocato con gruppi in cui la statistica non esiste, perchè tutte, e dico tutte le volte che qualcuno ha giocato un tank non si è mai lamentato di fare 1 con il dv, primo perchè non è mai successo che si ripetesse (o almeno non si ripetesse se non dopo aver tirato il massimo, o comunque compensato ampiamente dalla media di altri tiri), e secondo perchè comunque man mano che si sale di livello è la COS che aumenta sensibilmente i pf, non il dv. E se tu vuoi giocare un tank che se ne infischia delle ferite a livello 1 allora stai sbagliando approccio... EDIT: concordo in pieno con Fenna, btw
  24. Immagino, ma la mia perplessità rimane, quindi ti chiedo: tu che (mi pare di aver capito) hai esperienza sia della 2ed che della 4ed, ho avuto un'impressione sbagliata oppure è fattibile riuscire a conciliare molte regole opzionali ma avendo una base solida su cui partire?
  25. Ovviamente devono portare acqua al loro mulino, ma io sono molto speranzoso ed incuriosito dopo aver letto tutto questo. Ho solo un dubbio però: continuano a parlare di kit, moduli, ecc, spero che tutta queste opzioni delle regole non diventino l'equivalente delle cdp per la 3ed (introdurne una decina per manuale tanto per farlo corposo, senza stare troppo a guardare sull'effettiva qualità del prodotto), ma che fin da subito ci sia un solido pilastro di regole, da eventualmente ampliare/ridurre secondo le proprie esigenze.
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