Devo creare un pg, più o meno tank, ma siccome vorrei farlo leggermente atipico chiedo qui a chi ne sa più di me sui picchioni per un consiglio.
Manuali permessi: più o meno tutti eccetto le magazine, ma non voglio che sia un pg che attinge da meccaniche "estranee" a quelle base, quindi niente psionici, ToB, MoI, ToM, grazie (lo sò, sarebbe stato preferibile avere almeno i primi due, ma per esigenze di ambientazione non posso usarli)
Lep del pg 10, preferirei senza archetipi, anche se non dico di no ad un mdl +1 o +2 particolarmente goloso.
Ultima specifica: preferirei niente tripper, nel senso, quello che cerco è un personaggio che abbia una discreta resistenza, e che sappia fare danni, non deve necessariamente saper anche controllare il territorio, se però riesce a fare anche quello di certo non mi lamento
Finora stavo pensando ad un barbaro/ guerriero/ maestro delle armi esotiche/ uccisore dell'occulto, ma credo ci sia qualcosa di meglio, l'hexblade mi intriga ma non capisco quanto possa essere effettivamente utile oltre il 3-4° livello.
Altrimenti c'è l'idea di un combattente a due armi, ma non sò se convenga puntare al derviscio + tempesta o solo ad una delle due cdp (senza contare che sebza ToB difficilmente non soffrirò di MAD)...
Infine, qualcosa come guerriero/ paladino /bone knight, di sicuro alte resistenze, e con i giusti talenti per sfruttare lo scacciare/punire potrebbe avere un discreto output di danno.
Pareri? ^ ^