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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Aggiungo solo che abilità focalizzata non serve prenderlo perchè lo regala il focused al 2° livello (mi pare, o forse il 3°)
  2. Grazie per la stima :D Speriamo che il progetto vada in porto :P

  3. tamriel

    Guida al Paladino

    Modificato il RKV, per altre eventuali modifiche contattami pure (anche via PM)
  4. L'archivista non va bene? In alternativa la cdp del chameleon può ottenere l'accesso a qualsiasi incantesimo fino al 6° livello
  5. tamriel

    Mago (6)

    Il "problema" di sostituzione energetica è che un mago deve prepararsi in anticipo gli incantesimi modificati dalla metamagia, quindi avere una palla di fuoco che fa danni da elettricità può essere comodo, fintanto che non si incontra un nemico che è immune all'elettricità. Per questo secondo me è meglio puntare su di un solo elemento, visto che per il fuoco/freddo esistono talenti che permettono di fare danno anche alle creature immuni (ed a questo proposito la cdp del maestro elementale non è niente male). Se proprio non sai cosa prenderti come talento ci sono sempre iniziativa migliorata ed escludere materiali, molto più performanti ed utili Personalmente non sono una gran fan di permanenza, forse perchè nelle campagne che gioco/mastero i dispell arrivano a quantità industriali
  6. Il focuse specialist è una variante presentata nel completa mage, comunque ha ragione Sir Daeltan Fernagdor, ci si può specializzare in una scuola soltanto (a parte quella universale), e per farlo si rinuncia a due scuole (tranne per la specializzazione in divinazione che richiede la rinuncia ad una scuola soltanto)
  7. Se non sbaglio nel libro delle imprese eroiche c'è un talento che trasforma i danni da incantesimo in danni non letali, potresti farci un pensierino... Piuttosto che la specializzazione in divinazione ti consiglio quella in abiurazione, visto che per fare un divinatore con i controrazzi basta la variante del complete champion spontaneous divination... Niente focused specialist?
  8. Visto che vuoi fare master specialist la variante del mago di dominio non ti serve perchè può essere intrapresa solo da un mago non specialista Talenti: dipende un po' da cosa vuoi fare, comunque mago di collegio secondo me è un talento che qualsiasi mago dovrebbe avere, poi se punti agli incantesimi ad area incantesimi modellati è una buona scelta, altrimenti incantesimi estesi se conti di lanciare molti buff, incantesimi rapidi/potenziati possono essere scelte interessanti. I punti distribuiscili un po0 come preferisci, ma ovviamente privilegia l'INT, metti 14 in COS, 10 in FOR, 12 o 14 in DES e se avanzano punti mettili nelle altre due caratterisitche. Abilità: sapienza magica e concentrazione vanno massimizzate, poi mettere gradi in conoscenze (arcane, dungeon, natura, locali, religioni, piani) è sempre utile per identificare i mostri, se non vuoi mettere gradi su tutte queste conoscenze io punterei su piani, religioni e arcane (che sono più o meno le conoscenze per i mostri più rognosi/che si incontrano più facilmente). In che scuola pensavi di focalizzarti?
  9. tamriel

    Mago (6)

    Ovviamente specializzazione in fuoco, perchè c'è il talento searing spell che ti permette di fare danni anche alle creature immuni. Gli oggetti sono un po' quelli soliti per qualsiasi mago, ma suggerisco anche la vest of the evoker (mi pare si chiami così) del MIC, che conferisce qualche bonus alla scuola P.S.: incantesimo extra non serve proprio a niente, mago di collegio risolve il 90% dei problemi di un mago, inoltre come ti fanno giustamente notare arcane thesis si applica solo ad un incantesimo, quindi visto il livello al quale lo vuoi prendere immagino sia per collegarlo a raggio rovente, in quel caso dividere raggio è d'obbligo...
  10. tamriel

    Mago (6)

    Un nuovo adepto, come sono felice Dunque, assumendo che tu possa pescare da qualsiasi manuale, imho la migliore cdp per un blaster è il war mage. Se non puoi accedere a questa io scarterei il mago rosso, rinunciare ad un'altra scuola diventa pesante, soprattutto se si gioca focused specialist, inoltre se vuoi pompare le CD ci sono altri modi più redditizi. Una cdp che ho sempre voluto provare con un invocatore è il sapiente argenteo, visto che molti effetti di forza sono appunto di questa scuola. Altrimenti frost mage, incantatrix, tessitore del fato, spellwarp sniper (se punti ai raggi) ed eventualmente master specialist possono essere scelte performanti. L'arcimago lo terrei in considerazione solo se fai un uso massiccio di incantesimi ad area ed anche in quel caso non prenderei più di 2 livelli (maestro delle molte forme e quello degli elementi). Infine, se la campagna parte da un livello medio alto (6-7° almeno) la cdp dell'ultimate magus non è affatto male per un blaster (ne sto giocando una proprio ora), ed offre una discreta versatilità se accompagnata da una classe come il beguiler, oltre ad essere l'unico modo che ha un mago per avere un equivalente di metamagia divina, qui per ulteriori info
  11. OT Bum! Visto che uno dei tre modi per fare un god è il debuff, credo proprio che un necromante possa essere un ottimo mago, e senza neanche scomodare incantesimi al di fuori del manuale base (anche se tra cisti necrotiche e shivering touch non capisco proprio come si possa dire che è uno dei peggiori -.-''). tamriel lancia palla di fuoco su Ash, punendolo per la sua irriverenza Spoiler: P.S.: parlo per quanto riguarda invocazione eh, ammaliamento neanche la guardo /OT Anche un bel gruppo di incantatori misti potrebbe essere una scelta un po' fuori dagli schemi ma comunque divertente: un beguiler che lancia illusioni per confondere, un trasmutatore per buffare/debuffare e un gish (magari dusblade/abjurant champion tanto per stare sul trito, oppure un fantastico barbaro/mago/mago iracondo, che picchia gli avversari con il libro degli incantesimi )
  12. tamriel

    Metamorfosi

    Anche perchè, tenendo comunque conto che DV, bab e ts base restano i tuoi, l'unico vantaggio sarebbe un eventuale aumento di taglia, che non è poco in effetti, ma non è neanche tutta questa gran cosa. Tieni comunque conto, che se non sbaglio l'incantesimo dice che ci si può trasformare in "creature nelle quali si ha una certa familiarità", quindi a meno che tu non abbia incontrato in precedenza una viverna mastodontica non mi pare rientri nella definizione di familiarità :V
  13. tamriel

    Metamorfosi

    1) mi pare ci si possa trasformare solo nei mostri "standard" ovvero quelli presentati nel manuale e non in versioni migliorate, però non ne sono certo. 2) Esatto, se sei morente resti trasformato. Puoi tornare nella forma originale solo se muori, ti dispellano l'incantesimo, torni cosciente e decidi di interrompere l'incantesimo
  14. Dipende, nel senso che man mano che si sale di livello diventa sempre più facile trovare nemici immuni ai critici, mentre un bel +1d6 danni da elettricità è più difficile (statisticamente parlando) da ridurre...io resto comunque un fan del critico, ma è solo una presa di posizione da fanboy
  15. Come sarà l'arena dello scontro? Perchè anche dei semplici ranger/guerrieri o meglio ranger/scout (swift hunter) con nascondersi pompato al massimo possono dare dell'ottimo filo da torcere, senza dover ricadere nei soliti caster dietro che spaccano + ciccioni a caso che bloccano davanti...
  16. E allora perchè non mettere anche unto e spruzzo colorato? Sì vabbè, ma quelli si danno per scontati (sempre che si trovi un master talmente folle da permetterli)
  17. Aggiungo porta dimensionale, teletrasporto, globe of fire, vedere invisibilità/visione del vero, contingenza, ragnatela, freezing fog, raggio rovente, portale, anticipate teleportation, mirror image greater
  18. tamriel

    Guida al Paladino

    Adesso sto andando completamente a memoria, quindi non ho idea se potrebbe essere effettivamente una buona sinergia con la cavalcatura del paladino o no (e soprattutto se un paladino può entrare nella cdp), ma il cavalcavermi di sandstorm potrebbe aver senso? Perchè un paladino che va in giro su un vermone gigante a combattere gli eretici fa troppissimo dune
  19. http://www.youtube.com/watch?v=_1sjAmHoasc&feature=related
  20. tamriel

    Core o non-core

    Mah, sinceramente direi che accade proprio il contrario: un incantatore (mago/druido/chierico) può fare tutto solo con gli incantesimi del manuale base. Certo, qualche combo particolare viene data da cdp/talenti/incantesimi di altri manuali, ma l'80% delle cose che vengono introdotte nei manuali non core aiutano le classi da non incantatore. Io, come master, concedo tutti i manuali, eccezion fatta per i manuali che introducono nuove meccaniche (che non conosco), o cdp/talenti/classi/ecc che nell'ambientazione in cui si gioca ci stanno come la senape nella carbonara. Per il resto trovo che maggiori opzioni si offrono ai giocatori, e maggiore è il divertimento generale
  21. tamriel

    Guida al Paladino

    Qua i vincitori, e qua tutte le build proposte
  22. tamriel

    Guida al Paladino

    La guida di Dictum Mortuum a questa classe mi è spemre piaciuta, ottimo lavoro Visto che nonostante tutto la classe anche se considerata scarsa è spesso nella mente di monti giocatori, ti consiglio di aggiungere qualche build in modo da dare un'idea dell'effettiva efficacia della classe (magari anche aggiungendo i link alle build del contest di ottimizzazione fatte per il paladino). Come ulteriore aggiunta potresti sempre citare il lavoro fatto da Dokai e Ithiliond (per quanto home-made è pur sempre validissimo e ben fatto) per potenziare la classe. Se hai bisogno di aggiugere/modificare cose alla guida e non puoi più farlo (dopo le 24 ore), fai un fischio ^ ^
  23. Sono d'accordo, però sul DV sono ancora indeciso, perchè il d8 ci starebbe bene, ma visto che si riempie di privilegi potenti mi sembrava una buona scelta compensare con un d6, dopotutto si parla di un combattente che sta fuori dalla mischia... Sì, hai ragione, allora penso che la metterò solo per la schermaglia, anche perchè come dici avevo pensato la cdp anche per privilegiare lo scout Bè, si parla di farsi gli oggetti custom ad osservare, cosa non scontata (almeno nelle campagne che gioco). Però effettivamente il problema di superare la prova non è che sia granchè grosso L'idea dell'aumentare la portata dei danni da precisione mi piace. A questo punto lascio l'incremento di gittata per i danni da precisione così, o li aumento/diminuisco? Potrebbe ever senso farlo valere anche per il furtivo? Ed in quel caso, diventa troppo sbroccata se metto che i livelli da cdp si contano a quelli da ladro ai fini del calcolare i danni da furtivo? Sinceramente neanche io ci vedo tutta questa gran differenza, anche perchè ripeto, non è che la DES si aggiunge tutta in un colpo, ma aumenta i danni di 1 per livello, tutto sommato scala in maniera decente. L'idea del poderoso per le armi da tiro non mi pace troppo, preferisco puntare a qualcosa di SAD piuttosto che dare altri tipi di bonus
  24. Yep, ma solo grazie ai codici :P

  25. Per la porcheria utile al pg consiglio il dweomerkeeper, che più porca di quella come cdp da chierico non ce ne sono
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