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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Intendi questo? L'ho trovata un'ottima revisitazione della classe, peccato che i miei giocatori siano pigri e non abbiano voglia di leggersela
  2. La cacità dei danni da DES, e quella del superamento dell'armatura funzionano tranquillamente con entrambi i talenti, per quanto riguarda il tiro/critico ho specificato che è solo per un turi, quindi niente tiro rapido, e potrei portarlo ad azione standard in modo da non permettere neanche che si usi con tiro multiplo...
  3. Bho, sarà che di combattenti non ci capisco niente ma non mi pare di ricordare talenti/privilegi di classe che lo forniscano tra l'altro non sarebbe un bonus come dead eye (ovvero metti tutta la DES al danno), ma si "limita" ai livelli della cdp, quindi comunque ha un tetto massimo. Poi ripeto, alla luce del materiale pubblicato sulle magazine una cdp del genere si presterebbe ad ottimizzazioni eccellenti, ma l'idea sarebbe di poterla utilizzare inuna campagna dove a parte i core + complete viene permesso poco (ovvero quelle in cui gioco attualmente )...
  4. Sì, ma solo spalmati su 10 livelli (alla fine avrebbe +10 non prima del 15° livello, assumendo che riesca ad avere 30 in DES per quel livello), inoltre, era per togliere il MAD che di solito hanno i combattenti che puntano sugli attacchi a distanza. Anche perchè comunque un arciere non avrà mai attacco poderoso, quindi (e giustamente aggiungo) farà meno danni di un combattente da mischia...
  5. @Montecristo: 1) apprendimento avanzato in realtà l'avevo pensato solo per far progredire la schermaglia, visto che alla fine cdp che la fanno aumentare ce ne sono davvero pochissime... ho aggiunto anche guerriero e ranger per par condicio 2) in che senso? Da come l'avevo pensato tutti i privilegi possono essere usati con entrambi i talenti, l'idea era appunto di creare qualcosa che potesse andare bene ad un qualsiasi tiratore, non privilegiare un solo aspetto. @Idrahil: ci avevo pensato anch'io a mettere i danni da DES come danni da precisione, ma non mi va l'idea per tre ragioni, primo: non ho mai giocato con le magazine (e quindi mai visto nelle mie campagna dead eye ), secondo: i danni da precisioni diventano obsoleti salendo di livello, terzo: bene o male si tratta di aggiungere un danno a livello, non mi pare sia un incremento così massiccio dell'uotput di danni.. l'idea di infliggere i danni da precisione ad una distanza maggiore mi piace, ma a questo punto allora sarebbe coerente aggiungere anche la progressione del furtivo (come suggeriva Demian)? Frecce penetranti in realtà funzionerebbe così: il primo round gli attacchi sono normlai, il secondo bypasso armatura e scudo se ho messo a segno un colpo. Occhio che comunque non ho mai parlato di armatura naturale (non è un attacco di contatto), ma solo di bonus di armatura e scudo, sicuri sia così broken? A me non pare tutta sta gran cosa... EDIT: nel caso dei 4 PA, sarebbe opportuno aumentare un po' le abilità di classe? Magari aggiungendo nascondersi/muoversi silenziosamente? Grazie per i consigli!
  6. Anche a me sembra poco, ma era per compensare il resto. Sarei più propenso ai 4 PA più che al d8 comunque... Sì, ma mi sembra un caso limite, però sì...magari mettere un limite solo ad una delle 3 classi? Sicuro? Alla fine non è che la SAG sia un stat particolarmente importante, e tenendo conto che ogni 3m c'è un -1 alla prova mi sembrava tutto sommato una capacità interessante... Sì, hai ragione, però era per dare qualcosa in più, non mi interessava che fosse tutto per forza in sinergia con la schermaglia. O magari cambiarlo con provilegio che aumenta la portata dei danni da precisione? Ok, questo mi pare sensato Vero, però visto che si parla "solo" di armatura e scudo non mi sembrava un buff così potente...magari lo metto un tot di volte/round al giorno? Anche a me Ma non sono sicuro che l'ordine di acquisizione dei privilegi vada bene, forse potrei cambiarli di ordine... In realtà conosco bene quella cdp, e l'idea era di farne una versione (migliore) per la 3.5
  7. Se si parla di compagni animali i dinosauri (in generale) o nello specifico il dinosauro laceracarne (come fa giustamente notare Gidan) sono il top. L'incantesimo di cui parla (e di cui non ricordo il nome neanche io) si trova in serpent kingdom, ed in pratica aggiunge 1d6/livello danni ad ogni attacco da veleno che si compie. Altrimenti, se non vuoi puntare sui dinosauri, un qualsiasi animale, che abbia pounce, afferrare migliorato o un bell'attacco singolo sono buone scelte (tigri, leoni, orsi, rinoceronti, elefanti)...
  8. Grazie, la cosa mi interessa L'idea principale sarebbe quella di creare una cdp adatta ad un combattente con armi a distanza, sfruttabile da guerrieri/ranger/esploratori (che bene o male sono le classi che più si prestano a questo ruolo), l'idea di mettere anche il furtivo mi era passata per la testa, ma non mi convince pienamente, forse perchè, essendo danni da precisione, perdono di efficacia man mano che si sale di livello, e l'intento è quello di proporre qualcosa di competitivo senza dover far ricorso alla magia EDIT: per quanto riguarda frecce pentranti, avevo pensato la stessa cosa, però mi pare più sensato che sia più "facile" trovare delle falle nell'armatura di un avversario piuttosto che nei suoi movimenti, da qui l'idea di bypassare solo l'armatura...
  9. Buonasera a tutti! L'idea è semplice: visto che non ci sono cdp decenti per un combattente focalizzato sulle armi a distanza ho pensato di cimentarmi nell'impresa, credo ci sia ancora molto da migliorare, quindi ogni feedback è più che gradito Tiratore scelto (nome provvisorio, ma non mi è venuto in mente niente di meglio) Prerequisiti: Per entrare nella cdp si devono soddisfare almeno 2 dei seguenti prerequisiti Ascoltare 9 gradi, osservare 9 gradi Bab +6 Tiro lontano, tiro preciso, arma focalizzata (un qualsiasi arco o balestr) Abilità: quelle da guerriero esclusa intimidire, ma in più ascoltare, osservare ed acrobazia. 2 punti abilità/livello + INT. Dado vita: d6 Privilegi di calsse Competenza nelle armi ed armature: non si ottengono competenze. Danno focalizzato (Str): un tiratore scelto aggiunge un punto di DES per livello di tiratore scelto ai danni con un'arma a distanza per la quale abbia il talento arma focalizzata. Apprendimento avanzato: i livelli da tiratore scelto si sommano ai livelli di classe posseduti per determinare capacità speciali quali schermaglia, stile di combattimento ed eventualmente livelli da guerriero (necessari per soddifare prerequisiti ad alcuni talenti). Colpo di precisione (Str): se supera una prova di osservare (CD = CA dell'avversario) il successivo attacco potrà essere effettuato negando l'occultamento (tranne quello totale) ed sarà considerata una minaccia automatica (come per l'incantesimo pietà del cacciatore, tanto per capirsi). Può utilizzare questa capacità una volta al giorno al 2° livello ed una volta aggiuntiva ogni 3 livelli (massimo 3 volte all'8° livello) Gittata superiore (Str): raggiunto il 3° livello, acquisisce una maestria tale da poter aumentare la portata dell'arma a distanza (di cui possiede il talento arma focalizzata) di +3m. Ottiene anche un bonus di +2 alle prove di osservare. La portata ed il bonus ad osservare aumentano ogni 3 livelli, fino ad un massimo di +9m di portata e +6 ad osservare al 9° livello. Uso dei veleni (Str): al 4° livello non incorre nella percentuale di errore nell'uso di veleni fintanto che lo applica alle munizione della sua arma a distanza. Frecce penetranti (Str): al 7° livello, ottiene la capacità di penetrare le armature degli avversari. Se riesce a mettere a segno un attacco contro di un avversario, il round seguente non terrà conto del bonus di armatura (e scudo) dell'avversario colpito. Maestro tiratore (Str): raggiunto il decimo livello ormai ha acquisito una maestria tale da poter essere ineguagliabile nell'arte delle armi a distanza. Non subisce più alcuna penalità al tiro causata da vento/effetti atmosferici che normalmente penalizzerebbero/impedirebbero il tiro a distanza. Tutte le capacità speciali funzionano solo se il tiratore scelto indossa nessuna o al massimo un'armatura leggera e se non trasporta un carico superiore al leggero Livello Bab Tempra Riflessi Volontà Capacità speciali 1 +1 +0 +2 +0 Danno focalizzato, Apprendimento avanzato 2 +2 +0 +3 +0 Colpo di precisione (1 volta al giorno) 3 +3 +1 +3 +1 Gittata superiore (+3m / +2) 4 +4 +1 +4 +1 Uso dei veleni 5 +5 +1 +4 +1 Colpo di precisione (2 volte al giorno) 6 +6 +2 +5 +2 Gittata superiore (+6m / +4) 7 +7 +2 +5 +2 Frecce penetranti 8 +8 +2 +6 +2 Colpo di precisione (3 volte al giorno) 9 +9 +3 +6 +3 Gittata superiore (+9m / +6) 10 +10 +3 +7 +3 Maestro tiratore Pareri?
  10. A me piace molto l'idea di un paladino/ templare devoto, diciamo che (magari con anche qualche livello da crusader) è quello che credo si avvicini di più agli space marines di WH40K Per un'idea più ampia e soprattutto più dettagliata del paladino ti rimando all'utilissima guida di dictum mortuum
  11. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    D'accordo, ma lo potrà fare 4 volte al giorno e probabilmente tutte nello stesso combattimento (visto che grazie del gatto non dura ore/livello), è un effetto nova, ed in quanto tale ha il rovescio della medaglia che lo potrà fare un numero limitato di volte. Senza contare che se è stregone allora conosce una manciata di incantesimi e quindi la sua utilità sarà finalizzata solo al combattimento :V Non ci vedo nulla di strano, tanto più che bene o male sono solo danni, e tra parentesi non è che si incontrano solo creature che possono subire lo stordimento, al primo costrutto diventa un po' inutile, soprattutto se golem (visto che mi pare l'incantesimo permetta RI)...
  12. Probabilmente non vedrai mai questo post, ma questa è per te...spero si risolva tutto, lo spero tanto... http://www.youtube.com/watch?v=J9IzRQLd6o8&feature=related
  13. E allora perchè non riadattare il templare devoto, mettendo invece che una propria lista di incantesimi, un aumento degli incantesimi ogni 2 livelli?
  14. tamriel

    L'Arciere

    Sicuro? Nella descrizione di muro di vento non mi pare ci sia nulla che lo lasci sottointendere, ma potrei aver detto l'ennesima baggianata
  15. Un piccolo appunto, il factotum non arriva "solo" agli incantesimi di 6°? Sono comunque di un livello molto interessante, ma sicuramente non paragonabile a quelli di 9° Se dovessi puntare ad un gelstat monocombattente sarei molto indeciso su cosa fare, ma una cosa semplice semplice come warblade 20/ crusader 20 dev'essere un carro armato incredibile ^ ^
  16. Se non sbaglio nello spell compendium c'è un incantesimo da chierico che conferisce +10 alla DES per 1 round/livello, mi sembra una scelta obbligatoria se vuoi fare l'arciere. Per il resto, come dici tu stesso, la quantità di incantesimi alla quale può attingere è talmente vasta che è difficile consigliarti qualcosa di preciso visto che bene o male puoi ricoprire tutti i ruoli. Qualche incantesimo prettamente difensivo che può fare sempre comodo potrebbe essere mirror image greater (PH2, 4° da mago/stregone), heart of water (CM, mago/stregone 3° mi pare) ed ovviamente wings of cover (DM o RotD? 2° da stregone)...
  17. tamriel

    Splitting bow, skirmish

    Non specifica chiaramente che mette un incantesimo ad area in una freccia? Oppure sono io che ho sempre interpretato male?
  18. Un eccelso che dal 12 va al 30? E ti banna lo spell compendium che comunque è solo una raccolta di incantesimi di altri manuali? Fai una cosa semplice semplice, da una parte factotum, dall'altra mago, arrivi a lanciare una cosa come 4 incantesimi a round (sì anche da livello 12), direi più che sufficienti per vincere uno scontro in un round. E poi nella parte del mago ci si può sempre sbizzarrire con cdp malsane come master specialist, arcimango, tessitore del fato, war mage, spellwarp sniper, ecc... Anche perchè sinceramente gente che va in mischia ne avete già abbastanza, io punterei a due incantatori, magari due incantatrix così vi potenziate a vicenda gli incantesimi E poi se arrivate a liv 30 e vuoi fare il pp non ha senso non fare incantatore, incantesimi di 9° (o epici) >>> qualsiasi altra cosa
  19. tamriel

    Splitting bow, skirmish

    Sì, ma l'incantesimo viene inserito nella freccia, allo stesso modo di un potenziamento di +1d6 danni da fuoco se l'arco che la ha scagliata oltre che splitting fosse infuocato. La meccanica è la stessa, per quello non ci vedo problemi (parlando da un punto di vista RAW, non certo di bilanciamento )...
  20. Un chierico conosce tutti gli incantesimi della sua lista, ogni giorno prepari 4 incantesimi di livello 0, 2 (base) + 1 (dominio) + 1 (bonus SAG) = 4 incantesimi di primo livello
  21. Potresti fare un pensierino all'ordained champion (complete champion), che di sicuro è in linea con quello che stai cercando
  22. Come vuoi costruire il personaggio? Perchè altrimenti darti delle indicazioni diventa un po' una cosa alla cieca (a parte consigliare le solite cose stra-abusate di metamagia divina e volendo dweomerkeeper :V)
  23. tamriel

    Splitting bow, skirmish

    Secondo me invece le proprietà speciali si applicano, quindi l'incantesimo ha effetto per ogni freccia. Dopotutto l'arco splitting crea un duplicato della freccia scoccata identico in tutto e per tutto, se ci aggiungi i danni da precisione, quelli da energia (dovuti a potenziamenti vari), ecc, non vedo perchè non dovrebbe duplicare l'incantesimo infuso...
  24. Domanda da completo neofita di ToB (e anche, o forse soprattutto, di combattenti): la cdp del maestro tiratore non ha niente di sinergico con il bloodstorm blade?
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