Quello che (credo) volesse dire Arpayon è che, come master, si ha il sacrosanto diritto e dovere di imporre delle limitazioni se le si ritiene giuste e coerenti con la campagna che si vuole giocare, ma queste devono essere fatte a monte, non a posteriori, perchè come un master deve poter creare un mondo ed un'avventura che producano il massimo divertimento a sè e ad i giocatori, un giocatore deve poter creare il personaggio che più gli piace, andando a pescare da fonti permesse.
Per questo anch'io trovo un po' insensato il discorso "voi create il pg, poi vediamo se va bene", forse perchè di solito mi serve più del tempo di una sessione per decidere cosa giocare, e quindi vedere il mio "lavoro" buttato al vento perchè il master non si è preso la briga di dire: "ragazzi, in questa campagna non voglio questo, questo e questo" mi sembra un po' una mancanza di voglia di fare del mio dm.
Se tu intendevi un'altra cosa allora ho frainteso e ti chiedo di esprimere meglio il tuo pensiero
EDIT:
Bè, ma questo credo che si debba dare per scontato, io ad esempio quando mastero non chiedo solo la build del personaggio dal livello in cui si parte, ma anche (almeno un'idea generale) di come il giocatore ha intenzione di far progredire il suo personaggio.