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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    D&D 3.5 e Power Player

    @Demian: ho capito Sono più o meno d'accordo con te, anche perchè come fai giustamente notare il materiale a disposizione è talemtne tanto che difficilmente un dm potrà sapere con certezza tutte le cdp/manuali/incantesimi che si trovano sui manuali. Io personalmente uso la formula "qualsiasi cosa prendete fuori dai manuali base deve passare sotto la mia approvazione", non perchè voglia fare il carabiniere, ma proprio per avere un'idea precisa delle potenzialità dei miei giocatori. Credo comunque di essere un po' anomalo, in quanto la situazione del giocatore con personaggio pp (inteso pp perchè ruba la scena agli altri) non mi si è mai presentata anzi, ultimamente ho giocato in party dove c'erano dei personaggi davvero inutili, ma ci si divertiva tutti lo stesso, perchè chi non contribuiva in praticamente nessun modo al combattimento compensava con un ruolaggio davvero con i controrazzi @Mizar: perfettamente d'accordo!
  2. Per rendere inoffensivo un gigante con le skill basta puntare anche a quelle sociali, come aveva dimostrato a suo tempo Fenice Per quanto riguarda le abilità più "fisiche" non saprei, ma credo che ci si avvicinerebbe pericolosamente alle CD/utilizzi di abilità che vengono introdotte nel manuali degli epici
  3. La cdp è questa, ma per consigli più approfonditi dovresti dare qualche specifica in più: manuali disponibili, se per caso hai già qualcosa in mente o comunque qualche razza/talento/cdp(classe che proprio non vuoi fare, ecc...
  4. Non hai trovato nulla perchè nelle schede dei png non c'è, ma ogni scheda presenta la storia (bg) del personaggio
  5. Hai dato un'occhiata in Risorse GdR?
  6. tamriel

    D&D 3.5 e Power Player

    Quello che (credo) volesse dire Arpayon è che, come master, si ha il sacrosanto diritto e dovere di imporre delle limitazioni se le si ritiene giuste e coerenti con la campagna che si vuole giocare, ma queste devono essere fatte a monte, non a posteriori, perchè come un master deve poter creare un mondo ed un'avventura che producano il massimo divertimento a sè e ad i giocatori, un giocatore deve poter creare il personaggio che più gli piace, andando a pescare da fonti permesse. Per questo anch'io trovo un po' insensato il discorso "voi create il pg, poi vediamo se va bene", forse perchè di solito mi serve più del tempo di una sessione per decidere cosa giocare, e quindi vedere il mio "lavoro" buttato al vento perchè il master non si è preso la briga di dire: "ragazzi, in questa campagna non voglio questo, questo e questo" mi sembra un po' una mancanza di voglia di fare del mio dm. Se tu intendevi un'altra cosa allora ho frainteso e ti chiedo di esprimere meglio il tuo pensiero EDIT: Bè, ma questo credo che si debba dare per scontato, io ad esempio quando mastero non chiedo solo la build del personaggio dal livello in cui si parte, ma anche (almeno un'idea generale) di come il giocatore ha intenzione di far progredire il suo personaggio.
  7. No problem, siamo qua apposta :)

  8. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Se non ricordo male lo spellwarp sniper quando trasforma un incantesimo ad area a raggio toglie il tiro salvezza, qualsiasi esso sia, quindi direi di sì, si prende i danni e resta pure stordito Tieni comunque conto che però sono danni solo contro un bersaglio, e che devi comunque colpirlo, cosa non sempre scontata, soprattutto per un incantatore arcano
  9. Nota - %2$s Visto che è un doppione di un'altra discussione qua si chiude
  10. "e sgravo assoluto" cit :lol: È esattamente quello che mi aspetto, non voglio giocare un mago che sia utile quanto un guerriero :P

  11. Io sono d'accordo con Klunk, ma se proprio vuoi mettere un incantesimo del genere deve essere per forza di una durata non superiore a round/livello, altrimenti diventa incredibilmente broken, e il druido di certo non è una classe che necessita di buff
  12. Lo puoi dire forte! Ma devo dirti che tutto sommato nutro buone aspettative nei confronti della nuova edizione, più che altro perchè peggio della 4^ non possono fare :D (chissà se mi segnaleranno per questo :P)

  13. Devi dare un po' di Punti Esperienza in giro prima di poterli dare di nuovo a Sesbassar. Sono perfettamente d'accordo con te riguardo a tutti gli interventi che hai fatto nel topic, ed ovviamente sei in credito anche per le ultime due guide ;)
  14. Non malvagio? Magari caster ma che picchi come un fabbro e sia utile anche fuori del combattimento? Perchè non una sentinella barrhai? C'è giusto una guida sul forum che spiega per bene come creare degli ottimi gish Non mi pare di aver visto il PH2 tra i manuali concessi, altrimenti una sentinella/duskblade sarebbe davvero il top Altrimenti con una cosa semplice come mago 3/ master specialist 10/ mago dell'ordine arcano 7 (ovviamente focused specialist in evocazione se vuoi fare il god, o volendo trasmutazione se vuoi buffare) ottieni dei bonus non indifferenti ed una versatilità straordinaria. Nel caso di specialista in trasmutazione puoi abbassare i livelli da master specialist a 4 o al massimo 6 livelli, e magari fare un pensierino all'arcimago (portata arcana per i buff e maestro delle forme per il god)
  15. tamriel

    Guida al Divine Mind

    A me non pare poi così una ciofeca, o almeno la trovo decisamente superiore al soul knife. Insomma d10 e due tiri salvezza alti non sono da buttare, e tutto sommato le auree ed i mantle possono offrire dei bonus non male anche al party. Insomma, a parte che mi è venuta voglia di giocarne uno, credo abbia nonostante tutto delle buone capacità. Come dici tu stesso tra l'aura e il mantle si arrivano a dare bonus spropositati all'iniziativa, ed imho varrebbe la pena giocare la classe pura solo per il mantle corruption and madness (quello unito ad un tripper uccisore di maghi praticamente rende inoffensivo un incantatore). O anche non giocarlo puro, ma magari (seppur si arriverebbe a soffrire di un MAD abbastanza elevato)potrebbe essere un discreto buffer se accoppiato al maresciallo...
  16. tamriel

    Gish (2)

    Oggi sono preso dal talento martial study, e sto cercando di capire se effettivamente potrebbe essere una scelta interessante per un personaggio che non ha alcun livello in un martial adept. Una build come mago 6/ Jade Phoenix mage 10/ Abjurant champion 4 potrebbe essere valida? Si usano 3 (2 martial study e combat casting, o 4 a meno di non scegliere razze che permettono la competenza in un'arma da guerra) talenti su 7 disponibili (a meno di difetti), e mi pare che per un gish una cosa del genere non sia poi così vantaggiosa, però si arriverebbe a CL 18 e bab 17, senza dover prendere altri livelli in cdp da +1 cl/bab che mi sembrano tanto delle scuse per non perndere CL piuttosto che scelte ruolistiche.
  17. tamriel

    D&D 3.5 e Power Player

    Come era già stato detto in un'altra discussione, imho non ci sono build che non possono essere giustificate da un bg solido e coerente. Da master l'unica limitazione che metto sui manuali sono riguardo a quelli che introducono nuove meccaniche che non conosco, che quindi mi troverebbero spiazzato poichè non saprei come gestire al meglio un personaggio del genere. Anche perchè è vero che in genere più manuali si ha a disposizione e più è facile trovare accostamenti di classi/talenti/oggetti/incantesimi che aumentino la potenza del personaggio; ma se vogliamo dirla tutta, le cose che ho sempre trovato (come master) più difficili da gestire si trovano tutte nel manuale del giocatore, quindi non vedo perchè un master dovrebbe vietare manuali (sempre che propongano cose coerenti con l'ambientazione e la campagna che vuole giocare) visto che offrono possibilità ai giocatori di personalizzare e caratterizzare meglio i loro personaggi. In definitiva, mi trovo d'accordo con il pensiero espresso da Demian
  18. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Visto che devi comunque fare un tiro per colpire per ogni raggio, puoi fare un critico per raggio, sempre che i dadi siano clementi
  19. Premetto che non sono un esperto di warlock (anzi, direi un completo neofita), quindi quello che dico potrebbe essere completamente inutile La cdp che spesso si associa a questa classe è hellfire warlock, che però si trova su un manuale al quale non hai accesso (mi pare sia fiendish codex 2). Imho un warlock èuò benissimo essere giocato puro, dopotutto anche grazie ad utilizzare oggetti magici la sua versatilità non ne risente, però visto che conosce poche invocazioni divresti decidere su che aspetto focalizzarti, piuttosto che fare un po' di tutto ma niente bene. Infine, ti rimando a 3 guide su questa classe, che forse potranno esserti di aiuto per chiarirti le idee: -http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19867354/Warlock_Handbook -http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19871406/Warlock_Information_Compilation -http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19870282/The_Glaivelock_-_A_Mini-Guide
  20. Certo, sulla carta () è un'ottima cosa, però io non ho mai trovato un master che concedesse di fare tutte le porcate possibili e immaginabili che si possono teoricamente fare con l'archivista. E lo dico con un lacrimuccia sul viso, perchè come concept di classe è una delle mie preferite
  21. Confermo, oggi mi è capitato solo una volta però, e scritta una sola volta. Uso Chrome su Win XP.
  22. Che io sappia no, sò solo che dovrebbe essere tra milano - bologna, ma credo che prima di marzo non si organizzerà niente :D

  23. Sul fatto che tu lo impari gratuitamente quando passi di livello non mi esprimo, ma credo che come dice Arpa RAW non funzioni. Nulla ti vieta però di cercare una pergamena divina di quell'incantesimo scritta da un chierico che possieda il giusto dominio
  24. Domanda: (non ho i manuali sottomano, quindi potrebbe essere la solita fregnaccia) ma un archivista non apprende gratuitamente solo gli incantesimi della lista del chierico? Nel senso, si intendono anche gli incantesimi di dominio?
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