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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Finora io ho giocato allo starter set, raise of tiamat e curse of strahd. La migliore resta curse of strahd, ma è molto lunga e richiede una certa dose di preparazione (o improvvisazione) da parte del master, visto che essendo molto sandbox i pg sono davvero liberi di fare un po' quello che vogliono e quindi il dm deve preparare molte cose in anticipo o saper farle sul momento (essendo prefatta comunque da improvvisare non è che ci sia chissà cosa). Ho apprezzato molto il fatto che sia estremamente low magic come oggetti magici, rendendo i combattimenti più difficili da affrontare. Raise of tiamat mi è piaciuta molto, un po' più imbinariata di surse of strahd, ma lascia comunque molta libertà ai giocatori, e le decisioni che prendono nel corso dell'avventura andranno ad influire sul risultato finale della stessa. Unica pecca: lo scontro finale, se i pg se la giocano bene, risulta molto meno impegnativo di quelli precedenti! (o almeno questa è stata la mia esperienza) Ho sentito parlare molto bene anche di Tomb of annihilation, ma purtroppo non ho ancora avuto occasione di visionarla, ma a spanne dovrebbe essere anche questa una avventura molto sandbox, e poi ci sta la versione 5ed della tomba degli orrori (e tirannosauri zombie!). Giocherò sicuramente (o almeno una parte) del dungeon of the mad mage, perchè i dungeon giganteschi mi mandano fuori di testa e non vedo l'ora di mettere le mani sull'avventura ^ ^
  2. tamriel

    Bonus di Attacco

    Quello è il bonus totale (competenza + caratteristica), che va sommato al tiro del d20 quando fai l'attacco.
  3. Non mi ricordo i prerequisiti dell'uccisore di draghi, ma 3 livelli da guerriero sono proprio bruttini. Se ti serve per il bab magari valuterei un livello in qualche cdp che faccia aumentare il livello da incantatore e il bab, tipo incantaspade che non ha prerequisiti e ti abbassa pure la penalità di armatura per il lancio di incantesimi.
  4. Nel mio gruppo non mancano mai: gessetti colorati, fischietti, corda, asta, e soprattutto acciarino e pietra focaia. Sono quelli che bene o male sono sempre stati utilizzati (forse l'asta un po' meno). In un'avventura in cui i giocatori dovevano tenere una sorta di corrispondenza clandestina degli anelli con sigilli si sono rivelati incredibilmente utili.
  5. Le build multiclasse danno il loro meglio man mano che si avanza di livello, quindi se la devi giocare da livello 5 in su io fare il guerriero, che èa nche più semplice visto che non hai incantesimi da gestire. In ogni caso mi pare che le build che facciano più danni in assoluto siano o lo stregone/warlock o il paladino/warlock, se si parla proprio di output di danni e nient'altro.
  6. Trovo che questo recentissimo tweet di Jeremy Crawford sia abbastanza illuminante sulla questione ^ ^
  7. Trovo sia abbastanza esplicativo il fatto che l'unica persona che difende a spada tratta il "Al mio tavolo banno quello che voglio. Punto" sia l'unica che si lamenta perchè non è mai riuscita a finire una campagna. Io un paio di domande me le farei. (e lo dico da master che una volta bannava le cose "perchè sì" e la volta che ha provato a fare diversamente non è più tornato indietro)
  8. Sarebbe da cancellare pf2, più che la notizia in sè :v
  9. UAU che offerta """""imperdibile""""
  10. In convalescenza dal raduno, le impressioni sparse - Demetrius, sicuramente l'uomo raduno, ormai s'è perso lo stampo di Gentiluomini di tale grandezza - Il preraduno del venerdì, con l'aperitivo mentre si aspettava Flare e le lezioni di Magic da parte di The Stroy - L'asilo D'L e le lunghe chiaccherate con il minishalafi - Sesbassar, vince il premio eleganza (ma si sapeva) e a sorpresa anche quello del turpiloquio del raduno, grazie viabilità di Padova - Gli assenti 😢 ma sempre presenti nello spitito - Celebris, che si fa un viaggio non indifferente per stare mezza giornata ed esordisce con "sono in arrivo, ordinatemi 100 kg di sashimi e 300 kg di sushi" - I discorsi sui tier delle bavande e l'ormai immancabile momento nostalgia della 3.5 - Lord Delacoix che è contento come una pasqua di aver trovato dei suoi simili, e a fine raduno si scusa per "sono stato un po' timido" nonostante non abbia smesso di parlare un attimo 🤣 - Il canale youtube di Treantmonk, che regalerà infinite perle di divertimento - il barista di domenica, che sembrava dimostrare solo odio e rancore nei nostri confronti, e poi si è rivelato essere un giocatore di ruolo che cercava di capire come mai ci fosse un raduno della D'L in un'osteria con l'età media dei clienti di 65 anni E basta, as usual non vedo l'ora di rivedervi tutti asap e che mi mancate già #bengentile
  11. Che bomba, volevo regalarmelo per natale, ma aspetterò il prossimo anno per acquistarlo (sperando che l'edizione turbodeluxe non vada esaurita ç_ç).
  12. In 5ed, a differenza delle precedenti, non ci sono malus razziali, ma solo bonus. È una scelta di design (che personalmente condivido) che hanno fatto, tutto qua ^ ^
  13. Visto che lo useresti solo per questioni di flavour puoi sempre chiedere al dm se ti concede di eliminare il limite della durata. Non mi pare una cosa così gamebreaker 🤣
  14. In realtà ha detto giusto Hicks, come si legge nell'incantesimo The noise a ghost sound spell produces can be virtually any type of sound within the volume limit. Poi basta anche dare un'occhiata agli esempi di suoni da riprodurre per capire che si può replicare qualsiasi tipologia di suono. Per curiosità, a cosa ti servirebbe di preciso?
  15. A me piacciono i teletrasporti, e di solito o regroup o dimension step li ho sempre memorizzati ^ ^
  16. A983 Ne può cambiare solo 1, ogni volta che aumenta di livello ^ ^
  17. Se hai tempo di lanciarlo sugli alleati è certamente un buon investimento. Personalmente il primo incantesimo che imparo al terzo livello (di trasmutazione) è heart of water, ma sono un fan dei buff personali per salvarsi la pelle 😄
  18. tamriel

    Metamagia: questa sconosciuta

    Rimaneggiando un po' la lista degli incantesimi potresti fare un pensiero anche su entangling spell, è sicuramente meno potente di risucchiare caduti, ma per un controller è molto utile.
  19. tamriel

    Metamagia: questa sconosciuta

    Sì incantesimi modellati ha prerequisito, estesi no, mi ricordavo male :v Se vuoi andare di risucchiare caduti io toglierei palla di fuoco, alla fine useresti dardo incantato come danno, palla di fuoco sarebbe ridondante (anche perchè hai pure incantesimi di primo e secondo che fanno danni da fuoco). Curiosità: sei solo mago specializzato o focused specialist? A che scuole hai rinunciato? Chiedo perchè mi sembra di vedere incantesimi da praticamente ogni scuola...
  20. tamriel

    Metamagia: questa sconosciuta

    Risucchiare caduti è un talento molto potente, però il costo +2 non +è così indolore, soprattutto a livello 5 visto che avresti solo un paio di slot disponibili, e gli incantesimi di terzo livello sono molto interessanti. Personalmente aspetterei il 6° o 9° livello, in modo da avere più slot disponibili, però dipende molto da che incantesimi hai scelto e da cosa vuoi fare. Per consigliarti un'alternativa dovremmo sapere un po' che incantesimi già conosci, in ogni caso una delle scelte che è sempre valida è incantesimi estesi o modellati.
  21. tamriel

    Guida al Ninja [Beta]

    Purtroppo è un problema che si è presentato con il cambio di piattaforma del forum avvenuto tempo fa. A meno dell'intervento di qualche moderatore (che abbia conservato la precedente versione della guida) purtroppo non sarà possibile avere la formattazione a colori.
  22. tamriel

    cloudy conjuration

    Esatto ^ ^
  23. Direi +2000 mo rispetto al normale valore dell'arma (non mi ricordo quanto aumenti di prezzo un'arma d'argento, e non ho capito se ha un incantamento +1 o superiore).
  24. Sì ecco, MattoMatteo dice giusto: se quello che ti preme e fare tanti tanti danni allora il ladro (assassino) e il paladino (qualsiasi sottoclasse) sono le scelte migliori, perchè il ladro ha il furtivo che fa davvero molti danni, e il paladino utilizza il punire bruciando gli slot per avere "effetti nova" davvero molto potenti. Da un punto di vista prettamente numerico (ma ci tengo a sottolineare il prettamente numerico, in 5ed non ha molto senso fare questo genere di build, anche se si può tecnicamente fare), forse la miglior combinazione possibile sarebbe un paladino con qualche livello da warlock, ma personalmente trovo che queste build """op""" (come vengono definite nell'internetz) siano più meri esercizi mentali, perchè a meno di non giocare già da livelli alti (sopra il 10 almeno), sono build che rispetto ad un personaggio monoclasse non offrono nessun vantaggio, alzi.
  25. Non è che ci sia molto da dire, dipende da che stile di gioco ti interessa. Il barbaro è più "brutale", fa danni grazie all'ira e il path of berserk che permette di compiere un attacco extra. Il guerriero è un combattente più "tattico", visto che che ha la sottoclasse del battle master che offre molte opzioni tattiche da usare in combattimento. Inoltre il guerriero ha anche gli stili di combattimento (two weapon fighting se si vuole combattere con due armi, o great weapon fighting se si vuole combattere con un'arma a due mani). Per il resto basta avere la forza più alta possibile e in pratica la build è già pronta ^ ^
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