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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Se l'archivista apprende l'incantesimo (tramite pergamena ad esempio) non ci vedo niente di strano: dopotutto seppure sia un incantesimo nato come arcano, è anche nella lista di alcuni chierici (ovvero quelli che hanno il dominio dominazione), quindi è anche divino
  2. tamriel

    Mago (6)

    Mah, io un pensierino su un semplice maestro del sapere ce lo farei lo stesso: perdi un talento (per il prerequisito), ma bene o male è comunque meglio che continuare a salire da mago puro. Mi dispiace per i talenti, altrimenti l'arcimago sarebbe stata un'ottima scelta... Per il discorso incantesimi epici: la questione imho sta tra te ed il dm. Se ti permette di spendere tempo e risorse per avere gli incantesimi epici imho la cosa ne vale la pena. Senza contare che in quel caso fare un pensierino sull'incantatrix (per l'ovvia sinergia sulla sapienza magica) può solo fare bene.
  3. Non ci capisco più niente...vorrei essere una pianta, almeno vivrei felice e contento di fotosintesi e non avrei preoccupazione alcuna, se non quella si avere abbastanza spazio per ospitare famiglie di scoiattoli tra i miei rami... http://www.youtube.com/watch?v=0972G4t0cEA
  4. L'importante è non essere astemi ;) Allora la metto in conto per il prossimo raduno, mi porterò dietro del prosecco per brindare :D

  5. Build da barbaro, fatta in fretta e furia, ma purtroppo o la postavo oggi o proprio non riuscivo. È molto essenziale, da per scontate alcune cose e altre non sono proprio in ordine, a non dovrebbero esserci errori Direi una specie di one-trick pony, ma con un'alta capacità di sopravvivenza, volevo tirar fuori qualcosa di diverso, ma era uscito giusto un topic sul barbaro/frozen berserk la scorsa settimana e non volevo fare il copione Spoiler: « Il valore di un uomo si misura nel campo di battaglia. » Waaghrung - capo dell'Orda INTERPRETAZIONE Caratterizzazione psichica, carattere o consigli per interpretare e giocare al meglio il personaggio nel modo in cui lo avete concepito. Combattimento Waaghrung nonostante le apparenza può contare su numerose opzioni di combattimento. Ovviamente il suo punto di forza è la carica, grazie al lion totem ed alla belt of battle non ha problemi a compiere attachci completi durante una carica. I livelli di sostituzione razziale gli conferiscono +4 al tiro per colpire e -4 alla CA durante la carica, inoltre ottiene un bonus di +2 ai danni se impugna un'arma a due mani. In carica ed in ira arriva quindi (tentendo conto che il bonus al tiro per colpire offerto dalla carica venga interamente utilizzato per per l'attacco poderoso) ad avere un +41/+36/+31/+26 al tiro per colpire ed infligge 1d12 + 1d8 + 38 (FOR e potenziamenti arma) + 12 (poderoso), per un danno medio di 61 danni ad attacco. Se può utilizzare attacco in salto i danni vengono raddoppiati, grazie a battle jump, quindi si portano a 122 danni per attacco. Inoltre grazie alla manovra sudden leap potrebbe compiere un attacco completo utilizzando un'azione swift (anche se non sono sicuro della legalità della cosa), riuscendo quindi grazie alla belt of battle, a compiere fino a due attacchi completi in un round. Nonostante la sua classe, può contare su un'ottima CA, che diminuisce solo di 1 nel momento in cui entra in ira. Volendo potrebbe comunque aumentare la sua CA di 2 entrando nella frenesia conferita dal fist of the forest. Se dovesse venire minacciato da un attacco particolarmente potente potrà sempre sfruttare la manovra wall of blades per aumentare la sua CA. Inoltre steadfast determination e la manovra iron heart surge gli conferiscono ottime resistenze, senza contare che i suoi pf aumentano di +60, per un totale di 471, durante l'ira). Può contare anche su piccole opzioni di debuff, grazie ai talenti istantaneous/intimidating rage, imperious command e lo skill trick never outnumbered. INSERIMENTO NEL GIOCO Nota sull'inserimento del pg, elenco dei manuali utilizzati per costruirlo. Adattamento La scheda di Waaghrung utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore (PH), manuale del dungeon master (DMG), player's handbook 2 (PH2), perfetto combattente (CW), perfetto avventuriero (CAdv), complete champion (CC), races of destiny (RoD), arcani rivelati (UA), tome of battle (ToB), magic item compendium (MIC) drow of the underdark (DotU), complete scoundrel (CS), monsters manual IV (MMIV), underdark (Und), Dragonlance campaign setting (DCS). Esempio di incontro Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro. LI X: nome del pg e di eventuali partner (alleati, famigli, gregari, creature evocate, trappole) che compongono l'incontro. Nome Cognome Mezz'orco del deserto (UA) Mineral warrior (Und) lolth touched (MM IV) white dragonspawn (DCS) barbaro* 11/ guerrierio (PH) 4/ fist of the forest (CC) 1 / occhio gruumsh (CW) 2/ warblade (ToB) 2 *variante lion totem (CC), livelli di sostituzione razziale del mezz'orco barbaro (2° e 7° livello, RoD) CN umanoide Medio Iniziativa: +4; Sensi: Ascoltare +X, Osservare +X; XXX Linguaggi: XXX Divinità: XXX ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 23 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP: 20 ______________________________________________________________________ CA: 51, contatto 33, colto alla sprovvista 51 (+4 Des, +15 Cos, +8 armatura, +10 naturale, +4 deviazione) Pf: 15d12+225 più 5d10+75 (411 pf; 20 DV) Immunità: XXX Resistenze: RD 8/adamantio Tempra: +39 (+3 in ira); Riflessi: +15; Volontà: +24 (+7 in ira); XXX ______________________________________________________________________ Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 18 m Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: +36 ascia bipenne +36/+31/+26/+21 (1d12+30 / x3) Distanza:- Attacco base: +20; Lotta: +35 Opzioni di attacco: XXX (CD XX), XXX +xdX, XXX (X al giorno) Azioni speciali: XXX Strumenti da combattimento: XXX, XXX Manovre e posizioni da CLASSE conosciute (IL 11°; *preparate 3): Stances - *stonefoot stance Manovre - *wall of bladews, *iron heart surge, mountain hammer, *sudden leap ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 40, Des 18, Cos 40, Int 16, Sag 14, Car 16 Qualità speciali: XXX, XXX Tratti: XXX, XXX Talenti: Istantaneous rage (CW), Intimidating rage (CW), attacco poderoso (PH), attacco in salto (CAdv), battle jump (UE), resistenza fisica (PH), steadfast determination (PH2), imperious command (DotU), competenza - doppia ascia orchesca (PH), arma focalizzata - doppia ascia orchesca (PH), tempra possente (PH), attacco naturale migliorato (PH), combattere alla cieca (PH). Difetti: mano tremula (UA), tempra misera (UA) Abilità: addestrare animali +7, intimidire +43, raggirare +8, saltare +38, sopravvivenza +18 Trucchi di abilità: never outnumbereD (CS) Proprietà: cintura eccellenza (MH) 200.000mo, tomo for +5 (DMG) 137.500mo, tomo cos +4 (DMG) 110.000mo, mantello della resistenza +5 (DMG) 25.000mo, ascia bipenne +1 berserker (MIC) collision (MIC) trasmuting (MIC) 98.000mo, anello libertà di movimento (DMG) 40.000mo, stivali alati (DMG) 16.000mo, belt of battle (MIC, occupa slot guanti) 12.000*, bracciali armatura +8 (DMG) 64.000mo, fascia +15 intimidire 22.500*mo, anello protezione +4 (DMG) 32.000 *oggetti creati ad hoc ______________________________________________________________________ Ira superiore (Str): +6 FOR e COS per 3 + COS round, +4 ts su volontà, -2 alla CA, 4 volte al giorno. Roteare alla cieca (Str): quando è in ira ottiene un ulteriore +4 alla FOR, ma la penalita alla CA diventa -4.
  6. Devi dare un po' di Punti Esperienza in giro prima di poterli dare di nuovo a shalafi. :D Con questa ti sei guadagnato una birra, per ora virtuale, ma se mai ci si dovesse trovare (magari al prossimo raduno :P) anche reale :yes: Tanta stima ^ ^
  7. Una semplice borsa delle componenti non è sufficiente?
  8. Bè, allora per le due sottorazze meno "notturne" metterei solo visione crepuscolare, anche perchè sennò l'unica differenza tra queste nuove razze ed il drow è avere 4 in meno di RI, ma ad un comodo +1 di mdl
  9. Ideee sparse: Drowood - gli metterei visione crepuscolare invece di scurovisione Drowsun - come per drowood Inoltre metterei dei bonus ad alcune abilità, visto che le altre sottorazze elfiche ne hanno sempre...
  10. Premetto che di 4e non conosco nulla, ma per PF è possibile acquistare anche i pdf dei manuali, e inoltre l'SRD ha una quantità di materiale nettamente superiore a quella che si trova per la 3e. Poi se la cosa esiste anche per la 4e allora ritiro tutto, perchè la mia esperienza con la 4e si ferma all'uscita dei primi 3 manuali
  11. Questo è pacifico, difficilmente riusciranno a tirar fuori dal cappello qualcosa che riesca davvero a far contenti tutti. Credo che però la carta Monte Cook possa andare a favore dei fanboy della terza edizione, che quindi non partiranno particolarmente prevenuti nei confronti della nuova edizione (il sottoscritto in primis ). La cosa che spero invece, è che con questa nuova edizione ci sia un supporto online almeno pari a quello che sta facendo la Paizo con PF, produrre 1 manuale al mese senza supporto internet (imho) è solo deleterio per quanto può concernere la diffusione del gdr, settore bene o male più in crisi di anni fa.
  12. La funzione cerca mi odia, quindi perdonatemi se faccio una domanda trita e ritrita ma non sono riuscito a trovare niente (-.-''): il numero di caratteri massimo per post è 15.000, ricordo bene? Per i PM è dimezzato?
  13. tamriel

    Famiglio

    Domanda veloce veloce: nella descrizione del famiglio viene detto Le cdp possono rientrare nella categoria di classi sopracitate? Non intendo cdp che conferiscono il famiglio o che specificano che il famiglio progredisce man mano che si sale di livello (come l'alienista o il gerofante arcano), ma cdp che fanno aumentare gli incantesimi conosciuti/incantesimi al giorno (tipo arcimago). Inoltre, se io sono un guerriero e mi prendo ottenere famiglio, considero solo la classe del guerriero ai fini di determinare l'avanzamento del famiglio? O se multiclasso/entro in una cdp aumenta anche il famiglio?
  14. tamriel

    Guida alla Lama Iettatrice

    Avevo letto la guida di dictum, e l'avevo trovata interessante, ora che la hai ampliata non posso che essere più contento Una domanda veloce veloce: quando guardo la classe, il privilegio che più mi piace è la maledizione, che purtroppo dipende dal livello della lama. Alla luce di questo, credi che valga davvero spendere più di 2 (massimo 4) livelli in altre classi/cdp? Alla fine senza la maledizione ci si trova ad avere un gish/debuffer (un po' come fai giustamente notare, la versione malvagia del duskblade), togliergli il flavour della maledizione mi sembra tanto un fatto di mera ottimizzazione (e neanche tanto, visto che se devo fare un gish con i controrazzi difficilmente di pensa alla lama iettatrice)... Immagino sia stata una scelta voluta quella di non introdurre la varie liste dei famigli possibili giusto? Quale consiglieresti?
  15. @Allen: un talento indispensabile (imho) per un god è incantesimi modellati, per un buffer incantesimi estesi. Purtroppo nelle guide agli incantesimi è stato valutato lo spell compendium, visto che racchiude gli incantesimi dei perfetti in italiano. Ti consiglio quindi di armarti di pazienza e vedere se gli incantesimi citati nelle guidi si trovano in un perfetto... Restando sul manuale del giocatore comunque, non vedo polvere luccicante (2°) e volendo anche scurovisione potrebbe essere utile se andate molto per dungeon; imho i vari forza del toro, ecc potrebbero rivelarsi utili ai livelli bassi, ma non credo che una volta raggiunto il 12-14° livello possano tornare poi tanto comodi, visto che bene o male avrete tutti degli oggetti che potenziano le caratteristiche...infine, un pensierino su scudo di fuoco, resistere all'energia e qualche mano di bigby io lo farei, alla fine i primi due sono ottimi incantesimi di protezione (seppur situazionali), e le mani possono essere degli ottimi strumenti per bloccare un nemico Nel manuale delle miniature (mi pare) i trova l'incanetsimo snake swiftness e la sua versione di massa, è un ottimo incanetsimo per un buffer, visto che permette agli alleati di compiere un altro attacco.
  16. @Idrahil (in attesa di conferma di Mizar ma ne sono abbastanza certo, visto che finora negli altri contest non è mai stato presentato nulla del genere): delle magazine si può utilizzare solo quello pubblicato nel dragon magazine compendium, nient'altro. Per quanto riguarda i dubbi sui manuali, i vari champion of sono 3.5, fosche tenebre è 3.0
  17. Sì, la trovi su arcani rivelati
  18. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Una domanda veloce che è sorta mentre parlavo con il mio master. Si stava discutendo delle sbroccataggini senza senso della terza edizione, e quando io gli ho detto "sì, come fasi l'oggetto che ti dia permanentemente colpo accurato, +20 al txp ed un costo irrisorio", lui mi ha risposto tranquillamente "tanto dopo il primo colpo lo devi togliere e reindossare, perchè l'incantesimo funziona al successivo colpo che si infligge, quindi una volta che dai un colpo l'oggetto smette di funzionare". È una sua elucubrazione, o effettivamente la cosa ha senso?
  19. L'unico punto debole del druido è proprio il fatto di non poter indossare facilmente oggetti in forma selvatica. Direi che un incantesimo del genere lo metterei come incantesimo di 8° o 9° livello, lancio azione standard, e durata 1 round/CL, se proprio proprio lo vuoi introdurre...
  20. Quello che dici è verissimo, anzi, è forse la migliore opzione per un mago che voglia focalizzarsi in divinazione Personalmente però trovo che avere un mago (generalista elfo o focused specialist in un'altra scuola) non focalizzato in divinazione, ma solo con la variante delle divinazioni spontanee possa (in termini prettamente di ottimizzazione) essere più performante. Concordo nuovamente con te che la rinuncia al famiglio per il mago divinatore è davvero una manna
  21. E vuoi mettere scegliere una divinità che ti dia natura ed elfi se è quello il concept di personaggio che hai in mente, fregandotene della metamagia divina, che tanto il chierico resta una bomba di classe lo stesso?
  22. Purtroppo la mia situazione pc non mi ha permesso di partecipare al contest (quasi impossibilità di connessione nelle ultime settimane), vorrei avanzare la proposta di prolungare il contest di un altro mese (o un paio di settimane), le classi sono interessanti e mi sembra strano che siano state presentate così poche build, ma credo che sia dovuto alle feste invernali...altrimenti fa niente, mi terrò le build su cui stavo lavorando e tempo permettendo le posterò come png in sezione risorse
  23. Qua e qua ci sono delle liste per gli incantesimi da chierico. Non ho assolutamente idea di quanto siano valide (mai giocato incantatori divini a parte il druido), ma senz'altro sono un buon punto di partenza
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