Build da barbaro, fatta in fretta e furia, ma purtroppo o la postavo oggi o proprio non riuscivo. È molto essenziale, da per scontate alcune cose e altre non sono proprio in ordine, a non dovrebbero esserci errori
Direi una specie di one-trick pony, ma con un'alta capacità di sopravvivenza, volevo tirar fuori qualcosa di diverso, ma era uscito giusto un topic sul barbaro/frozen berserk la scorsa settimana e non volevo fare il copione
Spoiler:
« Il valore di un uomo si misura nel campo di battaglia. »
Waaghrung - capo dell'Orda
INTERPRETAZIONE
Caratterizzazione psichica, carattere o consigli per interpretare e giocare al meglio il personaggio nel modo in cui lo avete concepito.
Combattimento
Waaghrung nonostante le apparenza può contare su numerose opzioni di combattimento.
Ovviamente il suo punto di forza è la carica, grazie al lion totem ed alla belt of battle non ha problemi a compiere attachci completi durante una carica. I livelli di sostituzione razziale gli conferiscono +4 al tiro per colpire e -4 alla CA durante la carica, inoltre ottiene un bonus di +2 ai danni se impugna un'arma a due mani. In carica ed in ira arriva quindi (tentendo conto che il bonus al tiro per colpire offerto dalla carica venga interamente utilizzato per per l'attacco poderoso) ad avere un +41/+36/+31/+26 al tiro per colpire ed infligge 1d12 + 1d8 + 38 (FOR e potenziamenti arma) + 12 (poderoso), per un danno medio di 61 danni ad attacco. Se può utilizzare attacco in salto i danni vengono raddoppiati, grazie a battle jump, quindi si portano a 122 danni per attacco. Inoltre grazie alla manovra sudden leap potrebbe compiere un attacco completo utilizzando un'azione swift (anche se non sono sicuro della legalità della cosa), riuscendo quindi grazie alla belt of battle, a compiere fino a due attacchi completi in un round.
Nonostante la sua classe, può contare su un'ottima CA, che diminuisce solo di 1 nel momento in cui entra in ira. Volendo potrebbe comunque aumentare la sua CA di 2 entrando nella frenesia conferita dal fist of the forest.
Se dovesse venire minacciato da un attacco particolarmente potente potrà sempre sfruttare la manovra wall of blades per aumentare la sua CA. Inoltre steadfast determination e la manovra iron heart surge gli conferiscono ottime resistenze, senza contare che i suoi pf aumentano di +60, per un totale di 471, durante l'ira).
Può contare anche su piccole opzioni di debuff, grazie ai talenti istantaneous/intimidating rage, imperious command e lo skill trick never outnumbered.
INSERIMENTO NEL GIOCO
Nota sull'inserimento del pg, elenco dei manuali utilizzati per costruirlo.
Adattamento
La scheda di Waaghrung utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Manuale del giocatore (PH), manuale del dungeon master (DMG), player's handbook 2 (PH2), perfetto combattente (CW), perfetto avventuriero (CAdv), complete champion (CC), races of destiny (RoD), arcani rivelati (UA), tome of battle (ToB), magic item compendium (MIC) drow of the underdark (DotU), complete scoundrel (CS), monsters manual IV (MMIV), underdark (Und), Dragonlance campaign setting (DCS).
Esempio di incontro
Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro.
LI X: nome del pg e di eventuali partner (alleati, famigli, gregari, creature evocate, trappole) che compongono l'incontro.
Nome Cognome
Mezz'orco del deserto (UA) Mineral warrior (Und) lolth touched (MM IV) white dragonspawn (DCS) barbaro* 11/ guerrierio (PH) 4/ fist of the forest (CC) 1 / occhio gruumsh (CW) 2/ warblade (ToB) 2
*variante lion totem (CC), livelli di sostituzione razziale del mezz'orco barbaro (2° e 7° livello, RoD)
CN umanoide Medio
Iniziativa: +4; Sensi: Ascoltare +X, Osservare +X; XXX
Linguaggi: XXX
Divinità: XXX
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Grado di sfida: 23
Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati)
LEP: 20
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CA: 51, contatto 33, colto alla sprovvista 51 (+4 Des, +15 Cos, +8 armatura, +10 naturale, +4 deviazione)
Pf: 15d12+225 più 5d10+75 (411 pf; 20 DV)
Immunità: XXX
Resistenze: RD 8/adamantio
Tempra: +39 (+3 in ira); Riflessi: +15; Volontà: +24 (+7 in ira); XXX
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Velocità: 9 m (6 quadretti), volare 18 m
Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m
Mischia: +36 ascia bipenne +36/+31/+26/+21 (1d12+30 / x3)
Distanza:-
Attacco base: +20; Lotta: +35
Opzioni di attacco: XXX (CD XX), XXX +xdX, XXX (X al giorno)
Azioni speciali: XXX
Strumenti da combattimento: XXX, XXX
Manovre e posizioni da CLASSE conosciute (IL 11°; *preparate 3):
Stances - *stonefoot stance
Manovre - *wall of bladews, *iron heart surge, mountain hammer, *sudden leap
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Caratteristiche: For 40, Des 18, Cos 40, Int 16, Sag 14, Car 16
Qualità speciali: XXX, XXX
Tratti: XXX, XXX
Talenti: Istantaneous rage (CW), Intimidating rage (CW), attacco poderoso (PH), attacco in salto (CAdv), battle jump (UE), resistenza fisica (PH), steadfast determination (PH2), imperious command (DotU), competenza - doppia ascia orchesca (PH), arma focalizzata - doppia ascia orchesca (PH), tempra possente (PH), attacco naturale migliorato (PH), combattere alla cieca (PH).
Difetti: mano tremula (UA), tempra misera (UA)
Abilità: addestrare animali +7, intimidire +43, raggirare +8, saltare +38, sopravvivenza +18
Trucchi di abilità: never outnumbereD (CS)
Proprietà: cintura eccellenza (MH) 200.000mo, tomo for +5 (DMG) 137.500mo, tomo cos +4 (DMG) 110.000mo, mantello della resistenza +5 (DMG) 25.000mo, ascia bipenne +1 berserker (MIC) collision (MIC) trasmuting (MIC) 98.000mo, anello libertà di movimento (DMG) 40.000mo, stivali alati (DMG) 16.000mo, belt of battle (MIC, occupa slot guanti) 12.000*, bracciali armatura +8 (DMG) 64.000mo, fascia +15 intimidire 22.500*mo, anello protezione +4 (DMG) 32.000
*oggetti creati ad hoc
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Ira superiore (Str): +6 FOR e COS per 3 + COS round, +4 ts su volontà, -2 alla CA, 4 volte al giorno.
Roteare alla cieca (Str): quando è in ira ottiene un ulteriore +4 alla FOR, ma la penalita alla CA diventa -4.