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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Perfetto Quindi se sta bene anche a Blackstorm mi ufficializzo come arbitro dello scontro, mandatemi pure le schede via mp (vi passo la mail se preferite) e per qualsiasi dubbio/perplessità contattatemi, vedrò di preparare almeno un paio arene, sperando in qualcosa di originale
  2. Ok, visto che nessun altro si propone mi prenderò l'onore di assistere al macello Faccio solo una premessa: il ToB lo conosco poco, quindi spero di poter contare sull'aiuto di Mizar per eventuali questioni tecniche poco chiare
  3. Non li ho volutamente presi in considerazione in quanto sono materiale 3.0, e (ma questa è la mia esperienza di gioco) difficilmente i master concedono materiale dalla "vecchia" edizione. Sono comunque d'accordo con te sul fatto che ci siano molti incantesimi interessanti (e non solo di necromanzia! ).
  4. Ovvio, non volevo certo fare la figura del bimbo che punzecchia con il bastone (anche se mi sa che è troppo tardi ), ma ero solo curioso di vedere se erano sviste o se era una presa di posizione Attendo le considerazioni perchè sinceramente mi sto facendo un'idea un po' atipica della scuola e voglio vedere se sono solo io che ne ho una visione distorta o se qualcun altro la pensa come me
  5. Faccio un paio di considerazioni a caldo dopo una breve letta della guida, comunque potrebbero essere un sacco di fregnacce visto che manca ancora la parte conclusiva Non concordo con la valutazione di alcuni incantesimi: Alterare se stesso se non sbaglio dovrebbe permettere di trasformarsi nella sottorazza alata di elfi, il che significa volare a livello 1, non mi pare assolutamente cosa da poco, lo metterei azzurro Mighty wallop è vero che aumenta solo di una taglia, ma come faceva notare dark sephyroth in una discussione non ha un limiti di taglia, cosa che ha la sua versione maggiore, ed è quindi sfruttabile per ottenere dei bonus maggiori, forse un blu potrebbe meritarselo Disintegrazione, vero che ha ts e RI, ma è uno dei pochi blast che funziona tranquillamente sui non morti, e soprattutto, è uno dei pochissimi metodi che ci sono per liberarsi di incantesimi come muro di forza. Non dico che sia un must, però a me seccherebbe molto doversi rinunciare... Metamorfosi di un oggetto, dai, è troppo sbroccato come incantesimo per non avere l'azzurro. In ultimo, faccio notare l'assenza di due incantesimi (probabilmente dovuta alla letteralmente marea di incantesimi che hai dovuto leggere) che imho meritano comunque una menzione: darkvision (2°, mi pare spell compendium) è situazionalmente molto utile, soprattutto a livelli bassi. Draconic polymorph (Draconomicon, di 5° mi pare) è la versione migliorata di metamorfosi, che già di suo è un incantesimo che mi fa ribrezzo solo a guardarlo P.S.: ottimo lavoro, come il solito del resto
  6. In fin dei conti il lesser aasimar sarebbe una delle poche opzioni per una razza con mdl +0 che dia bonus alla SAG, presumo sia il motivo principe del perchè sia una razza d'interesse
  7. Player's handbook 2
  8. Nel mio prossimo party ci sarà un barbaro, che intraprenderà appunto le due cdp sopracitate. La build però è differente rispetto a quella di Mizar, Barbaro 2/ guerriero 2/ fist of the forest 2/ forstrager 5/ fist of the forest 1/ a piacere 8 (principalmente barbaro comunque). I due livelli da guerriero sono per avere due talenti in più, in modo da poter prendere ira extra (visto che altrimenti si avrebbe solo un'ira al giorno) e steadfast determination (direi un must per qualsiasi barbaro) OT Stai parlando in generale o per quanto riguarda i combattenti? Perchè le combo frost per aumentare i ts si basano su talenti presentati su frostburn, e shivering touch (l'incantesimo più bannato dopo celerity) è sempre nello stesso manuale...A me non pare introduca materiale scarso, anzi, è solo settoriale
  9. Guarda, io sono del parere che l'iniziativa non è mai abbastanza Poi certo, se trovi qualcosa di meglio non vedo motivi per cambiare famiglio o anche variante, ma piuttosto che un +3 ad una prova un gordissimo +4 all'iniziativa non lo rifiuterei ^ ^
  10. tamriel

    Il barbaro (5)

    Credo che con anatema dei magi si riferisca al potenziamento magebane del perfetto arcanista (che mi pare sia stato leggermente depotenziato nel MIC)...
  11. Mi riferivo a varianti dello stregone che rinunciano al famiglio L'idea di proporre qualcosa ad hoc mi sembra la più sensata, a meno che nelle varie magazine non ci siano famigli particolarmente ghiotti (mi viene in mente solo il colibrì, ma solo per sentito parlare, perchè le magazine non le ho mai lette)...
  12. :V Mea culpa, ancora una volta posto senza leggere -.-'' Purtroppo lo stregone ha molte meno varianti del mago (proprio perchè non può specializzarsi), e ad essere sincero non mi risulta ce ne siano altre a parte quella del PH2...
  13. Ricordo male o la variante rapid metamagic richiede di rinunciare al famiglio? Perchè per uno stregone è oro colato
  14. tamriel

    Mago (6)

    Fascia dell'intelletto, anello del sostentamento e edward fortifying bedroll (complete mage mi pare) per ricaricare comodamente gli incantesimi, perle del potere (o se proprio vuoi strafare anelli della stregoneria), ring of the spellbattle (magic item compendium, se non te lo lascia vai di semplice anello dei controincantesimi), belt of battle per giocare sporco (magic item compendium). Ad un mago non serve altro, il resto lo replica agevolmente con gli incantesimi, se non conosci le versioni superiori di resistance e le varie armature megiche allora mantello dei ts ed eventualmente bracciali dell'armatura possono diventare utili
  15. tamriel

    Truedeath Crystal

    Si possono intercambiare a piacimento
  16. Simulacro?
  17. Il servitore radioso di pelor offre un'ottimo scacciare contro i non morti, non vorrei dire una castronata ma anche il bone knoght dovrebbe avere qualcosa a che fare con i non morti (ma non ricordo se è pro o contro ). Per il resto basta puntare tutto sull'energia positiva, interdizione dalla morte (magari persistente) e sei a posto
  18. In realtà puoi andare benissimo di druido puro, se proprio vuoi credo che il leone di talis (BoED) sia una potenziale cdp, ma solo perchè da assaltare quando sei in forma selvatica (cosa che puoi comunque avere di tuoi in base a cosa ti trasformi). Se vuoi andare in mischia le opzioni sono due: o il solito rovi/spine sul randello oppure con la forma selvatica, se vuoi focalizzarti sulla seconda incantesimi naturali è d'obbligo, ovviamente insieme a buff come i vari bite of. Se vuoi evocare aumentare evocazione ed incantesimi veloci sono buone scelte, se vuoi puntare al lato caster incantesimi estesi, incantesimi potenziati (ma il druido non è che abbia grandi blast), incantesimi rapidi (anche se forse è maglio una verga), sono scelte banali ma efficaci...
  19. Per i manuali che hai a disposizone ti propongo come razza un umano (talento bonus non si rifiuta mai), nano o gnomo (+2 COS, che è la stat di seconda importanza per un druido, ma tanto non hai razze che danno bonus alla SAG). Vai pue di druido puro, come animali i dinosauri sono ottimi, la tigre è ottime per la carica, l'orso per andare in lotta. Incantesimi naturali è un po' un must, incantesimi veloci è utilissimo se vuoi puntare alle evocazioni, come anche aumentare evocazione (). Poi dipende da come vuoi inmpostare il personaggio, combattere in mischia, buffare i compagni, evocare, ecc...
  20. Purtroppo sono stato un po' preso dal lavoro, ma ho quasi pronata una build da barbaro, forse riesco a postarla prima di capodanno Per il ralnegr ci sto pensando, ma non ho ancora trovato qualsoca che mi sfagioli Per rispondere alla domanda posta sopra (in attesa di conferma dai giudici, btw), se non ricordo male OA è un manuale permesso, mi pare che ne sia stato fatto un grande uso nel contenst del samurai (così andando a memoria)
  21. Hai ragione, errore mio per i PA Allora rilancio: visto che vuoi arrivare ad avere le manovre di 9° perchè non un warblade 5/ warmind 5/ master of nine 5/ warblade (o altra classe marziale) 5? Più manovre, ottieni comunque sweeping strike, e meni come un fabbro EDIT: se fai elan come razza risparmi pure sul talento per avere i punti potere o un livelo in una classe psionica...
  22. Grazie per la fama ^ ^

  23. Le build warblade4/ sanctified mind 1/ warmind 5/ warblade+5/ master of the nine 5 e psionico 1/ warblade 4/ warmind 5/ warblade+5/master of the nine 5 a nebo di non prendere knowledge devotion non sono attuabili perchè non rispetti i prerequisiti di punti abilità... Da che livello parti? Perchè acnhe una cosa abbastanza semplice come warblade 5/ warmind 10/ warblade 5, con knowledge devotion e il talento per avere i punti abilità (di cui non mi ricordo il nome), dovrebbe essere abbastanza potente e lineare
  24. Nei prossimi giorni mi riprometto di pensare ad un paio di arene decenti per fare lo scontro (sempre che la cosa vi vada bene), in ogni caso le arene saranno in prima visione durante lo scontro, oppure verranno elencate tutte prima (o magari una via di mezzo, quelle che create voi restano segrete mentre le altre saranno di pubblico dominio)?
  25. Sarò sincero, sono tremendamente stanco (5 ore e mezza di sonno in 3 giorni) e ho letto molto sommariamente i post, ma hai dato un'occhiata alla guida allo shadowcraft mage? Essendo uno dei trick della cdp forse trovi spiegato per bene il funzionamento del talento
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