Faccio un paio di considerazioni a caldo dopo una breve letta della guida, comunque potrebbero essere un sacco di fregnacce visto che manca ancora la parte conclusiva
Non concordo con la valutazione di alcuni incantesimi:
Alterare se stesso se non sbaglio dovrebbe permettere di trasformarsi nella sottorazza alata di elfi, il che significa volare a livello 1, non mi pare assolutamente cosa da poco, lo metterei azzurro
Mighty wallop è vero che aumenta solo di una taglia, ma come faceva notare dark sephyroth in una discussione non ha un limiti di taglia, cosa che ha la sua versione maggiore, ed è quindi sfruttabile per ottenere dei bonus maggiori, forse un blu potrebbe meritarselo
Disintegrazione, vero che ha ts e RI, ma è uno dei pochi blast che funziona tranquillamente sui non morti, e soprattutto, è uno dei pochissimi metodi che ci sono per liberarsi di incantesimi come muro di forza. Non dico che sia un must, però a me seccherebbe molto doversi rinunciare...
Metamorfosi di un oggetto, dai, è troppo sbroccato come incantesimo per non avere l'azzurro.
In ultimo, faccio notare l'assenza di due incantesimi (probabilmente dovuta alla letteralmente marea di incantesimi che hai dovuto leggere) che imho meritano comunque una menzione: darkvision (2°, mi pare spell compendium) è situazionalmente molto utile, soprattutto a livelli bassi. Draconic polymorph (Draconomicon, di 5° mi pare) è la versione migliorata di metamorfosi, che già di suo è un incantesimo che mi fa ribrezzo solo a guardarlo
P.S.: ottimo lavoro, come il solito del resto