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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Incantesimi: infallible servant (Heroes of horror), incorporeal enhancement (spell compendium), undead torch (spell compendium), animare combattente spanvetoso (irraggiungiblie est), awaken undead (spell compendium), sono ottimi incantesimi. Quelli dello spell compendium forse li trovi anche nei perfetti, ma sinceramente non saprei dirti in quali
  2. tamriel

    Revenant Blade

    Se hai un lep +3 aggratis perchè non fare un pensierino su mezzo celestiale/immondo? Ottimi boost alle caratteristiche, voli, capacità magiche...
  3. Se prendete come ossatura le regole dei contest direi che 2 difetti e le varianti delle razze si possono applicare, dopotutto fare monoclasse e senza archetipi è abbastanza limitante, se poi ci aggiungiamo il fatto che avete sempre parlato di build da 20 livelli di classe vuol dire che si ascludono anche le razze con MdL superiore a +0
  4. @Maateusz: mi sono dimenticato di specificare che si parlava del goblin dell'aria (se non vado errando), che non ha penalità al CAR
  5. Contingenza/celerity/incantesimo immediato che permette di evitare un attacco (tipo wings of cover) non ti bastano?
  6. Nel mio scorso party c'era un goblin warlock, tutto sommato è divertente e abbastanza semplice da usare...
  7. Grazie per la fama virtuale :D

  8. Io però non ho capito una cosa, si parla di build da classe pura (e fin qua ok), ma non ho capito se sarà una maschia et volgare dimostrazione di pura potenza (ovvero build da torneo), oppure di uno scontro faccia a faccia ma ipotizzando la giocabilità del personaggio nell'ottica di un pg che può benissimo essere usato in una campagna normale.
  9. [nota=] Ho spostato i messaggi in una nuova discussione, spero di averli presi tutti. Se volete cambiare titolo fate un fischio, o se ci sono dei messaggi da aggiungere tamriel[/nota] Se non trovate nessun altro mi propongo come arbitro di scontro, però sono nella stessa situazione di Black, fino al 26 la vedo dura di riuscire a connettermi con una certa regolarità. P.S.: forse è meglio spostare il tutto in PbF o PbC?
  10. Imho dovreste stabilire anche l'arena, visto che in un combattimento del genere influisce di non poco...
  11. tamriel

    Aiuto sui manuali....

    Qui puoi trovare un elenco di tutte le pubblicazioni della terza edizione, e viene anche detto se sono state tradotte o no
  12. Sì, è in Eberron e se non sbaglio è trasmutation domain (ma non sono sicuro del nome)...
  13. Hai dato un'occhiata qua, qua e qua? (Sono una papera ) Ad ogni modo imho le classi del ToB sono ottime da giocare anche pure, e questo è un gran vantaggio rispetto alla stragrande maggioranza di classi combattenti
  14. Fell drain "semplicemente" infligge un livello negativo come effetto extra a qualsiasi incantesimo faccia danni. Il fatto che i livelli negativi infliggano 5 danni è un effetto collaterale, ma non capisco da dove tu abbia tirato fuori il 3 pf di danni...
  15. Se vuoi debuffare farei un pensierino a indebolire/risucchiare caduti, se vuoi fare chierico sip prestano molto alla metamagia divina Certo
  16. Solo i tradotti di ambientazione forgotten o anche i perfetti? Perchè una buona cdp è il martello di morad, ma devi prendere almeno 3 livelli da chierico per entrarci, quindi non credo ti convenga molto...in alternativa il berserker delle cicatrici runiche (irraggiungibile est) è un'ottima cdp per un combattente.
  17. @Arpa Bho sì, più che altro dipende da cosa si vuole giocare, visto che chiedeva cose semplici mi sono limitato a picchioni senza ToB /OT Personalmente la cosa migliore sarebbe mago/factotum, metti l'INT a quasi tutto e tra celerity, incantesimi rapidi e factotum arrivi a lanciare 4-5 incantesimi a round
  18. Una variante di arcani rivelati (o in alternativa qua), in pratica avanzi di due classi contemporaneamente, prendendo solo i vantaggi di entrambe
  19. Ti propongo Chierico 4/ guerriero 4/ martello di moradin 6 da un lato e guerriero 4/ monaco 2/ difensore nanico 8 dall'altro. Meni come un fabbro, hai una CA oscena in posizione difensiva, grazie alla miriade di talenti da guerriero puoi potenziare sia il combattimento dal punto di vista degli AdO, o anche per la distanza, in modo da non aver problemi quando combatti in posizione difensiva, visto che il martello di moradin offre ottime sinergie al difensore nanico
  20. Probabile in linea teorica, ma quando viene specificato che il monaco sarà puro, con voto di povertà ed un numero limitato di manuali a cui attingere le opzioni da contemplare si riducono drasticamente
  21. Non vorrei dire una stupidaggine (perchè mi apre sia nel manuale del dungeon master 2), ma se è tra i manuali disponibili c'è il potenziamento stunning che permette di stordire un avversario colpito quando si usa attacco poderoso 8e la CD è basata sul danno fatto)...
  22. In linea di massima anch'io concordo con Klunk quando afferma che un pg va costruito in base a quello che si vuole giocare, non in base a quanto si vuole spaccare durante il combattimento. L'importante è mettere bene in chiaro la cosa quando si decide di giocare, perchè ne ho visti molti di giocatori che si lamentavano del chierico con metamagia divina, ma quando si creavano i personaggi dicevano "Non mi interessa leggere i nuovi manuali, tanto mi basta quello base". Per quanto riguarda il ToB non mi sembra un manuale così broken: le classi che rende obsolete, sinceramente, lo erano già prima (ma questo lo dico da fanboy di maghi e druidi ), quindi il discorso non regge. Semmai sono più in sintonia con Klunk quando dice che introduce meccaniche "manganeggianti", ed in parte questo lo condivido (motivo per il quale non vado pazzo per il manuale, anche se il crusade era la classe tank che stavo aspettando da una vita), visto che se voglio giocare un pg del genere ci vedrei molto meglio un gish, o comunque un personaggio mezzo incantatore. P.S. stiamo andando un po' OT o sbaglio? Splittiamo in un topic a parte visto l'interesse nella discussione?
  23. Quoto. Nel gruppo nessuno riesce a pronunciare Farhalgahghgahgehga, ci abbiamo rinunciato ormai da anni
  24. Questo sinceramente no lo sò, non ho ai giocato in eberron, nè mi sono mai preoccupato di leggere per bene l'ambientazione Però anche nel caso tu debba "solo" segliere i domini di una schiera di dei, è senz'altro meglio che prendere 8-9 domini da un unico dio, no?
  25. Dici? Io non ricordo le regole, quindi potrei dire una castronata, ma se un mago fa metamorfosi sul guerriero del gruppo (in un'idra mettiamo), e poi gli rilancia metamorfosi per farlo diventare un cinghiale, il guerriero resta un'idra? Mi sembra un po' incoerente... EDIT: per quanto riguarda la domanda 1, non ricordo se è in un complete o nel PH2 (o in un altro manuale), ma non c'è un incantesimo che permette di avere un talento che rientra nella lista dei talenti da guerrieriero?
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