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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Bè se giochi in eberron (ma qua non vorrei dire una castronata, perchè non ci ho mai giocato, quindo ho esperienza solo per "sentito dire") non serve venerare una divinità, o meglio, non sei obbligato a prendere i domini base della divinità ma puoi prendere più o meno quelli che preferisci, perchè in eberron i chierici seguono un ideale più che una divinità...
  2. 1)Dovrebbe essere come dici tu, ovvero l'incantesimo lanciato per ultimo ha effetto, quando si interrompe ritorna a fare effetto l'altro incantesimo
  3. Bè, come ti hanno già detto allora i migliori sono quelli che ampliano le scelte un po' a 360°, quindi direi players handbook 2 e arcani rivelati. Non scarterei neanche l'idea di prendere un manuale di ambientazione, dove di solito vengono introdotte opzioni un po' per tutte le classi
  4. Lo dico sempre quanto si aprono topic come questo: non esistono manuali "migloiri" o "più indispensabili" di altri, al di fuori dei 3 manuali base I manuali accessori diventano importanti a seconda dei gusti personali, io per esempio senza completa mage e spell compendium non andrei da nessuna parte (o del manuale dei mostri 3 e abissi ed inferi quando faccio il master), ma questo non significa che siano più belli/importanti degli altri, perchè visto che di solito gioco maghi sono per forza saliti in cima alla lista dei miei manuali preferiti
  5. Direi che un mago (magari necromante) potrebbe adempiere perfettamente allo scopo...Sto andando a memoria, ma nelle fosche tenebre dovrebbe esserci il mago cancrena, potrebbe essere una buona scelta (in ogni caso incantesimi con i controrazzi in quel manuale dovresti trovarne molti)
  6. Non credo, si presterebbe a troppi abusi (pensa solo a debilitazione nei pugnali con un attacco completo O_o), o quantomeno io non ho mai letto nulla che possa servire allo scopo...
  7. Vuoi fare un caster o un combattente? i manuali sono un po' ristretti, credo che l'opzione migliore sia puntare al caster...Hai letto la guida al debuff?
  8. Scusa, ma non basta semplicemente che lanci l'incantesimo quando sei adiacente al bersaglio? Tanto se fai la prova di concentrazione per lanciare sulla difensiva non subisci AdO, oppure sto dicendo l'ennesima fesseria? Se invece ti serve per abusare di arcane channeling o cose simili non credo ci sia niente del genere, anzi, di solito si ricerca l'esatto contrario
  9. Io fossi in te andrei di discepolo di dispater, ma solo da un punto di vista di tamarraggine, il bonus al critico che offre è troppo goloso per lasciarselo scappare
  10. Più che troppo sbilanciata mi sembra la versione di nani cuoreforete Io piuttosto che scimmiottare le altre razze punterei su qualcosa di diverso, per esempio ottima l'idea di resistenza fisica, poi magari +2 a sopravvivenza lo lascerei sempre, volendo anche a cercare (oppure osservare/ascoltare), abilità che rispecchiano la capacità di sopravvivenza in ambienti ostili. Questi tratti sarebbero in sostituzione del talento bonus e del punto abilità in più per livello, giusto? Magari metterei anche un +2 COS -2 INT o CAR, un po' per stare sulla falsa riga del neanderthal, un po' perchè tutto sommato avere un talento bonus, ma molto situazionale come resistenza fisica non è che sia poi tutto questo granchè, imho...
  11. Tamarro time
  12. Se non vado errando, è proprio la cdp del signore della guerra che ti avevo suggerito qualche post sopra, non sono sicuro del nome perchè ormai sono quasi 10 (10?!?! Ma quanto sto diventando obsoleto?) anni che non gioco in 3.0
  13. tamriel

    Il barbaro (5)

    Davvero? Non me la ricordavo mica questa cosa -.-'' Se non sbaglio sta nel perfetto avventuriero (o al massimo sacerdote).
  14. tamriel

    Il barbaro (5)

    Per restare sul classico un bel barbaro con la variante della frenesia turbinante di arcani rivelati, e la cdp in razze selvagge del wild runner (corridore selvaggio?), arrivi ad ottenere l'attacco completo quando carichi mi pare al 9° o 10° livello...
  15. arcane boost si applica anche a due armi, arcane strike solo ad un'arma.
  16. Ho dato un'occhiata alle due cdp, le mie impressioni: - Cavestalker: davvero una bomba per un esploratore, ma aggiunge poco o niente al combattimento. - Dread fang: questa cdp, insieme a talenti come craven o colpo barcollante fa paura, il problema è che bene o male quando ti trovi contro una creatura immune ai critici non farai molto. Se il master ti lascia i bonus ai drow del kinslayer allora vai di quello, magari con qualche livello da hexblade per andare anche di intimidire
  17. tamriel

    Guida all'Alienista

    Ok Se hai bisogno di edit fai un fischio
  18. Va bene di qualsiasi livello? Perchè così su due piedi direi qualsiasi cosa ti permetta di trasformarti in non morto (trasformazione ), o quantomeno guadagnarne i tratti. Forse anche Veil of undeath (spell compendium) dovrebbe fare la stessa cosa, però anche questo è di livello alto (8°)...
  19. Sinceramente la vedo dura riuscire a convincere tutti a fare un party drow (me in primis, soprattutto dopo l'ultimate magus che mi hanno tirato fuori nell'altra discussione ), ma oggi mi riprometto di dare un'occhiata al manuale e vedere se riesco a tirar fuori qualche caster decente (porco pelor quanto odio il mdl per i caster -.-'')... Passando a te, imho RAW i bonus del kinslayer si applicano anche ai drow, e sinceramente RAI non saprei come comportermi, nel senso che i drow li ho sempre visti come una razza xenofoba, ma anche all'interno dei loro territori non mi sono parsi questo grande popolo unito (a differenza dei nani). Poi lo sai, io il forgotten lo conosco (poco) solo per quanto riguarda i meni numeri delle build, riguardo all'ambientazione potrei aver detto l'ennesima castronata Se vuoi fare un picchione credo ti convenga prima pensare a cosa vuoi fare (tripper, one trick pony, furtivo, ecc) e poi adattare le cdp in base a quello...tieni comuque conto che il tripper dovremmo già averlo, e visto che il master ha bannato i soliti manuali mi sa che verrebbe fuori un tripper poverello se vuoi puntare alle cdp drow...
  20. tamriel

    Guida all'Alienista

    Come mai il malkonvoker non è stato citato? Certo avere la penalità alle prove di raggirare potrebbe essere un bel problema, ma si riesce ad arginare senza grossi problemi, visto che tutto sommato difficilmente si prenderanno più di 7 livelli nell'alienista, e tra talenti/famigli/oggetti famigli/oggetti raggirare si alza senza grossi problemi nonostante il -4. Una build mago 3/ master specialist 2/ malconvoker 5/ alienista 7/ paragnostic apostle 1/ master specialist 2 mi sembra una buona opzione per un summoner, no? Fatto
  21. tamriel

    SLIDE 1 e 2

    Dove posso trovare gli incantesimi? Perchè mi pare di non averli mai sentiti :V
  22. Faccio notare che seppure lo skill trick possa far mantenere la concentrazione come azione swift, non si può castare altri incantesimi mentre si mantiene la concentrazione. Che io sappia l'unico modo per poter castare mentre si mantiene un incantesimo è utilizzare sonorous hum...
  23. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Esatto, l'INT sostituisce le altre caratteristiche. 2LIV + INT
  24. Per un summoner un livello di paragnostic apostle fa sempre bene: i prerequisiti si soddisfano in automatico e le creature evocate hanno guarigione rapida...
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