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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. tamriel

    Force Missile

    Gli articoli non sempre hanno un riferimento cartaceo. A volte (come in questo caso) sono materiale ufficiale pubblicato unicamente online. In ogni caso la versione dello spell compendium, essendo quella pubblicata per ultima, è quella "definitiva".
  2. tamriel

    Force Missile

    eccolo qua ^ ^
  3. Immagino tu abbia ottenute le statistiche con il point buy, in questo caso io metterei INT o DES (o entrambe) a 8 per avere da subito 14 in SAG e poter sfruttare gli incrementi per FOR/COS/CAR. Per quanto riguarda la build: paladino/ospedaliere/templare devoto è forse la build più "lineare", me mi fare richieda diversi talenti, quindi non avrai molte opzioni libere. Hai accesso ai difetti? Hai valutato l'idea di prendere il paladino di prestigio? Magari con una cosa tipo chierico 2/crusader 3/ paladino di prestigio 3 per poi proseguire come paladino di prestigio, knight o ruby knight vindicator.
  4. No, è un prerequisito, quindi devi possedere il talento prima di poter prendere un livello della cdp. Quindi aspetti il 7° livello per entrare nella cdp oppure devi cercare di ottenere il talento prima del 6° livello.
  5. Mai dati pf pieni. Anche perchè tra riposi brevi e il ripristinare tutti i pf con il riposo lungo i pg hanno molti modi di recuperare i pf persi durante i combattimenti. Senza contare gli incantesimi e le capacità di classe (e/o le pozioni) che permettono di curare.
  6. È corretto.
  7. Forse il totemis del magic of incarnum ci va vicino
  8. 1) Non mi viene in mente niente, magari potresti prendere la sea hag e togliere dei dv razziali? Oppure io prenderei magari qualche folletto e lo farei di taglia media (con le conseguenti modifiche alle stat fisiche). 2) Mah, alla fine sarebbe una sacca di hp, perchè avrebbe caster level 5 (abbastanza inutile), se non per qualche buff personale), il soffio (che comunque a meno di ottimizzazione centrata su quello resta una risorsa meh). Tanti DV, ma solo quelli. Ad essere puntigliosi un drago d'argento adulto giovane non ha lep 14 (per la definizione di lep, visto che ha 19 dadi vita, lol). Diciamo che rispetto ad un pg di 14° livello ecco forse siamo là (certo un mago di 14° potrebbe fargli mangiare la polvere, un guerriero di 14° no, ecco), la cosa che farà la differenza sarà la scelta di talenti e l'equip molto probabilmente.
  9. Gli altri manuali dove sono stati pubblicani mostri sono Volo's Guide to Monsters e Mordenkainen Tome of Foes. Il druido ha due usi di forma selvatica, che si ricaricano ad ogni riposo breve/lungo. Ogni volta che si trasforma può restare trasforamto per un numero di ore pari metà al suo livello da druido. Quindi a livello 12 ha 2 usi di forma selvatica, entrambi possono durare 6 ore, ma se li fai durare meno non guadagni altri usi. Se un uso della forma selvatica lo fai durare un minuto, il secondo potrà comunque durare al massimo 6 ore. Ed una volta usato anche quello dovrai fare un riposo breve o lungo per riaverne gli usi.
  10. Se sarai la prima linea allora meglio puntare un po' sulle difese/pf, almeno nei primi livelli. Potresti fare nano o forgiato (che sta sul manuale dei mostri 3 e non solo sull'ambientazione eberron), per avere il bonus alla costituzione. Le caratteristiche in ordine di importanza FOR=COS>INT>DES>SAG>CAR. Il talento che proprio non può mancare è arcane strike, di utili ci sono anche attacco poderoso e knowledge devotion (che però diventano utili man mano che si sale di livello). La scelta degli incantesimi diventa fondamentale, stretta folgorante e colpo accutato direi come incantesimi di primo livello. Infine, un'occhiata alla guida al duskblade sarà senz'altro d'aiuto ^ ^
  11. Qualsiasi effetto che tu non voglia venga dissolto, visto che lancia come supernatural abilities.
  12. Io ti consiglio di andare con i piedi di piombo per quanto riguarda gli oggetti magici. Ho provato a fare una minicampagna ai miei pg (di decimo livello) assegnandoli gli oggetti magici seguendo le indicazioni fornite nelle tabelle di ricchezza dei personaggi ed il risultato è stato che gli scontri sono risultati tutti una passeggiata.
  13. Alonewolf intendeva i proiettili non andati a segno, credo.
  14. Io andrei o evocazione o abiurazione
  15. Se antimagia ha dissolvi magie direi quel dominio. Dissolvi magie man mano che si sale di livello diventa l'incantesimo più utile del gioco (a mio modesto parere), e non rinuncerei mai ad averne uno pronto.
  16. Dovrebbe esserci il dominio dell'evocazione, se non sbaglio. Ed esiste anche il talento incantesimi silenziosi ^ ^
  17. A parte la variante per necromanti c'è il talento famiglio ricucito mi pare, nel libero Morris, che dovrebbe poter darti un famiglio non morto. Il mago di dominio é una variante su arcani rivelati, non permette di specializzarsi (e quindi puoi avere accesso a tutte le scuole di magia), e da uno slot in più per livello di incantesimi, da utilizzare con un incantesimo del dominio associato. I talenti dipende da cosa vuoi fare, quelli generali sono iniziativa migliorata, mago di collegio, incantesimi estesi, incantesimi modellati. Risucchiare caduti in pratica aggiunge ad un incantesimo che fa danno, l'infliggere due livelli negativi al/ai bersagli colpiti. É molto forte, ma non così facile da usare per un controller, visto che la sua specialità non sono i danni.
  18. Chi mi ha chiamato? Se vuoi specializzarti allora conviene focused specialist, altrimenti tanto vale stare generalista (mago di dominio) in modo da avere gli stessi slot di un mago specializzato (ma non di un focused specialist) senza dover rinunciare a niente. Il famiglio è da prendere in considerazione solo in particolari build, se fai il malkonvoker la vipera può essere utile per il bonus a raggirare, altrimenti insomma bisogna un attimo costruirci una build sopra affinchè sia davvero funzionale. Se avete accesso a tutti i manuali io non rinuncio mai ai vari heart of del complete mage, sono dei buff troppo utili (o perlomeno heart of water) e alle versioni superiori di resistance dello spell compendium, e orb of fire dello spell compendum (mi pare, quello che frastorna per capirci).
  19. Come da buona tradizione D'L stiamo organizzando un raduno degli utenti per risate e spanzate in gruppo e allegria. Sono finite le ferie, quale modo migliore di iniziare un bigio e cupo autunno se non quello di passare un weekend all'insegna della spensieratezza, dell'ingordigia e del gdr? La località sarà di nuovo le lande di Mordor (altrimenti detta provincia di Treviso), in zona tra Padova e Vittorio Veneto, ma con prima tappa a Padova. Perchè partecipare a questo raduno? Perchè PER LA PRIMA VOLTA IN ASSOLUTO saranno presenti gli utenti dagli antipodi della penisola (dalla Valle d'Aosta alla Sicilia, con quote dal confine Friulano), quindi non avete scuse. NON VORRAI MICA MANCARE?! Giorno: Sabato 27 e Domenica 28 Ottobre 2018 Località: Padova, Vittorio Veneto e dintorni Ora del ritrovo: da concordare Luogo di ritrovo: da concordare (probabilmente stazione dei treni Padova) Lista dei Partecipanti: tamriel + Flare + eventuali truppe (ancora da numerare) The Stroy + 1/2 truppe Alonewolf87 + truppe (da definire) Smite4Life Fog Monolente Pernottamento: purtroppo ancora niente di sicuro, ma dovrebbe esserci la taverna gentilmente offerta da Flare per darci riparo e un pavimento su cui farci soggiornare (munirsi di sacco a pelo!). Stay tuned per conferma/smentita Spanzamenti vari: ancora da definire, in base al numero di partecipanti farò un elenco dei possibili luoghi (anche in base a quanta disponibilità avremo di mezzi per spostarsi). Alcune idee possibili per ora sono il bosco (turbocarne), Yumi (all u can eat di ottima qualità), Tucano (churrasco all u can eat). Visualizza articolo completo
  20. Mi pare non continuo a meno che non venga espressamente specificato, ma potrei dire una castronata.
  21. A 965 Se non viene specificato (come mi pare avvenga nel caso del chierico) no, non puoi usare il bastone ferrato come focus. Vita falsata ti conferisce punti ferita temporanei, che scompaiono alla fine della durata dell'incantesimo, che tu sia al massimo o no dei tuoi punti ferita.
  22. Non serve necessariamente prendere classi di prestigio con il tob. Hai un personaggio completo anche solo giocando la classe base. Vai a gusto, leggiti sia il crusader che il deepstone sentinel, e se ce li vedi bene assieme uniscili, altrimenti puoi andare tranquillamente di crusader puro senza rimpiangere niente.
  23. Tenendo conto che bisogna dare la licenza, tradurre fisicamente il manuale, reimpaginarlo e stamparlo, non ci vedo niente di strano nei tempi che occorrono per tradurre in italiano i manuali. Purtroppo l'unica alternativa che rimane (se non si vuole aspettare) è usare il materiale in lingua originale, ma mi rendo conto che è uno sforzo che più di qualcuno si rifiuta di fare :v
  24. L'archivista e l'artefice sono tra le classi più complesse del gioco, io le eviterei almeno di primo impallo, lol. Secondo me puoi valutare 2 opzioni, visto che la lama iettatrice non ti sfagiola: il paladino malvagio e il crusader. Per il paladino puoi benissimo giocarlo puro (con la variante di arcani rivelati naturalmente), ed eventualmente entrare nella cdp della guardia nera. Non meni e basta, hai abilità utili per i compagni e lancia pure qualche incantesimo che aumenta la versatilità. Il crusader è un pelo più complicato, perchè usa la meccanica delle manovre (puoi vederle come degli attacchi speciali che hanno effetti diversi), ma è molto resistente, sicuramente molto più vario di un picchione normale, ed ha il vantaggio che si può benissimo giocare come classe pura senza bisogno di prendere alcuna cdp.
  25. Se non vuoi qualcosa di eccessivamente complesso, che meni le mani ma che non si limiti solo a quello potresti dare un'occhio alla lama iettatrice (perfetto combattente).
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