Ups, come sempre mi perdo mezzi messaggi...
Allora sì, 6 punti abilità ci stanno, e direi che comunque il livello di incantesimi dovrebbe restare massimo al 4°, dopo verrebbe una specie di bardo (o comunque si privilegerebbe il lato incantatore).
Magari qualche capacità per intimidire i nemici (tipo quelle del samurai, ma a livelli decenti però ) e/o qualche talento bonus...Se lancia incantesimi arcani permetterei il lancio di incantesimi in armature leggere senza incorrere nella probabilità di fallimento.
d8, competenza nelle armature leggere, buckler (?), armi semplici, forse qualche arma da guerra (stocco?), e direi allineamento qualsiasi non legale
EDIT: magari un furtivo, ma molto diluito, tipo quello del ladro magico, credo ci stia bene