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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Stai parlando del manuale 3.0 o 3.5? Dovrebbe essere nella pagina seguente a quella della figura a cui tu ti riferisci, o almeno nel mio manuale si trova là...
  2. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Tordek non può fiancheggiare, in quanto stordito non minaccia nessun quadretto. Se non fosse stordito potrebbe fiancheggiare tranquillamente. Per la questione Jozan e "contorno opposto dello spazio occupato da un avversario" ti rimando alla figura della pagina successiva (154) in basso a sinistra, dovrebbe essere abbastanza esaustiva
  3. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Le creature evocate seguono gli ordini dell'evocatore, indipendentemente dagli allineamenti (per un mago/stregone, almeno)
  4. tamriel

    Demilich

  5. Dato un'occhiata qua? -.-'' @ arpa: e avevo letto il messaggio 3 volte :V Personalmente andrei di tiro rapido, se puoi attingere a tutti i manuali opterei per tiro rapido, arrivare a fare un passo da 3m con acrobazia non è difficile, e ti trasformi in una gatling... Per i talenti direi che (a parte swift hunter, tiro rapido, e volendo la sua versione migliorata, tiro preciso e tiro ravvicinato) ricognizione rapida potrebbe essere utile, visto che vuoi essere l'avanguardia del gruppo, magari anche darkstalker per massimizzare la furtività. EDIT: per la razza dipende un po' dal tuo master, perchè se applica la riduzione dei px allora è d'obbligo prendere una razza che abbia ranger o scout come razza preferita.
  6. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    I maghi non hanno alcuna restrizione riguardo all'allineamento per quanto riguarda l'evocazione di creature
  7. È noto e stranoto che gli incantesimi della scuola polymorph siano nella top 10 di cose senza alcun senso&ritegno della 3.5, quindi non meravigliarti Purtroppo però non ci sono umanoidi che volano nel MM1 EDIT: qua dovresti trovare degli ottimi elenchi di mostri in cui trasformarti
  8. Grazie per la fama :D Sappi che comunque avrei voluto dartene alemeno il doppio per le 4 buid da monaco, che come tute le tue build sono un concentrato di perfetta caratterizzazione ed ottimizazione ^ ^ Non vedo l'ora di saggiare i nostri pg nel pbf, anche se devo confessare di essere alquanto in soggezione per quello che dovrò aspettarmi da te ;) P.P.S.: com'è che nonostante tu ne sappia a pacchi non ti fai mai vedere nei contest di ottimizzazione? Le tue build mi sono sempre state di grande stimolo, mi spiace non vederti mai su quei topic...:)

  9. tamriel

    The Amazing Spider-Man

    A me i primi due della trilogia spiderman non sono affatto dispiaciuti, anzi... Dal trailre di questo invece, dire che mi cascano le tasche è un eufemismo...spero bene, anche se non ci conto molto...
  10. Dubbio sorto questa sera a sessione, e non avendo i manuali a stretta disposizione non abbiamo saputo rispondere: in martial adept che subisce un livello negativo perde una movra di livello più alto (allo stesso modo di come un incantatore perde uno slot)? RAI direi di sì, ma RAW non ne sono affatto sicuro...
  11. Se devi potenziare incantesimi estesi, i buff durano di più. Altrimenti potresti optare per incantesimi rapidi, o meglio ancora, incanetsimi concatenati (mi pare sia così in italiano, chain spell per capirsi) in modo da fare lo stesso buff su più alleati contemporaneamente
  12. tamriel

    Kalashtar & Empty Vessel

    Quel before racial adjustments significa che le schede presentate sul manuale di quella razza hanno quelle caratteristiche prima di applicare i modificatori razziali. Un po' come per gli esempi di elfi e nani con livelli di classe nel manuale dei mostri
  13. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    No Le razze hanno un LEP (Livello Effettivo Personaggio) che è dato da: Dadi Vita razziali + Modificatore di Livello (MdL). Molte razze (ovvero tutte quelle base) non hanno DV razziali, nè MdL, nel caso specifico dell'ogre invece ha 4 DV razziali ed un MdL +2, il che equivale ad un oersonaggio di 6° livello, ergo, se vuoi giocare un ogre con un livello di classe saresti considerato un personaggio di 7° livello
  14. Mah, la questione è questa: 6 livelli da guerriero si traducono in 1 talento in più, 4 livelli fa guerriero e 2 da paladino sono 1 talento in meno, ma tiri salvezza più alti ed immunità alla paura. Cosa preferisci avere? Personalmente, se giocare un paladino non ti sta sulle balle (e soprattutto se ci sta ne party), credo che fare un multiclasse offra più benefici
  15. Manuali disponibili?
  16. Yep
  17. Dei primi due livelli del paladino mi sembra che i privilegi che davvero valgano la pena sono l'immunità alla paura e il CAR ai tiri salvezza. Il punire non mi sembra così vantaggioso, perchè si basa sui livelli da paladino, e comunque, anche ipotizzando di salire solo da paladino, funziona solo per un attacco (cosa che mi ha sempre fatto stare antipatico questo attacco speciale)
  18. Mah, potresti pensare a sviluppare un incantesimo tipo campo anti magia, ma a bersaglio, che però blocchi anche le capacità soprannaturali (oltre a quelle magiche) e se vuoi giocare sporco anche le straordinarie. Dovrebbe essere abbastanza definitivo, anche se non ho idea di che semi servano per una cosa del genere (il manuale degli epici lo ho solo sfogliato ).
  19. Imho no, perchè innanzitutto un factotum potrà dare il suo contributo sempre, cosa che non tutti i personaggi specializzati sanno fare. Inoltre imho è molto meglio del ladro, visto che ha tutte le abilità come abilità di classe, e riesce ad ottenere ottimi bonus a praticamente tutto. Qua una guida per farsi un'idea sulla classe
  20. Detta così è un po' vaga. Intendi una cosa simil desiderio, ma che funzioni tipo: lancio l'incantesimo -> vinto il combattimento? A parte che non avrei la più pallida idea di come impostare la cosa, spero sia un'elucubrazione for fun, non certo una cosa seria da applicare in game
  21. Dunque, se l'avversario è fuori dalla portata della vista cieca non ci sono problemi (ma credo che non sia questo il caso, giusto? ). Se Invece è all'interno del raggio d'azione della vista cieca allora lo individui normalmente, non sei colto alla srovvista, e quindi puoi usare wings of cover. Differente è il caso con percezione cieca, dove, seppur si è consapevoli della presenza del nemico, si è comunque colti alla sprovvista. Tanto per essere sicuro di non aver fatto confusione con i termini, blindsense = percezione cieca e blindsight = vista cieca, giusto? Altrimenti le mie affermazioni sono da ribaltare EDIT: a giudicare dal quote di Idrahil come il solito ho sbagliato a tradurre -.-''
  22. 1) Ho controllato nel manuale in italiano (quindi non garantisco per la eventuale traduzione errata), ma no, con spostamento planare ci si sposta su un diverso piano da quello di partenza. 2) Sì. 3) Wings of cover richiede un'azione immediata, se ti attacca un avversario invisibile sei considerato colto alla sprovvista, quindi niente azioni immediate. 4) Credo che basti la risposta del punto 3.
  23. Se vuoi puntare agli AdO allora riflessi in combattimento è d'obbligo, se vuoi puntare al danno arma specializzata. Personalmente non amo molto i combattenti tattici, mi piacciono di più i ciccioni grossi e stupidi che però menano come fabbri, quindi io sceglierei arma specializzata
  24. Userò il multiquote perchè rischio di non tenere il filo, non volermene (ma sono un po' stanco ) Sono pienamente d'accordo con te: è potenzialmente game breaker, ma è stata sottoposta ad una limitazione tale da essere l'ultima ruota del carro, mentre altre scuole (che presentano incantesimi decisamente più potenti) restano beatamente nell'olimpo a godersi la fama. È un dato di fatto, quindi bisogna solo mettersi il cuore in pace, o introdurre hr per rendere la scuola più competitiva. Ecco, anche qua ti do ragione, però non l'ho fatto principalmente perchè volevo fare semplicemente una guida sugli incantesimi, in vista di una guida sul mago (work in progress ), nella quale analizzerò sicuramente la possibilità di un ammaliatore e di come poterlo sviluppare al meglio, visto che un ammaliatore (rispetto ad altri maghi specialisti o ad altri ruoli che può ricoprire un incantatore) è molto più difficile da rendere competitivo di un qualsiasi altro mago (per tutti i motivi già detti). Capisco perfettamente, ed è una critica che mi è stata fatta anche con altre guide agli incantesimi Solo che il mio intento era di fornire una panoramica sulla varietà di incantesimi, per fare una panoramica sulla scuola (o meglio, sullo specialista) avrei dovuto fare un po' quello che ho fatto per l'invocatore, ma ho preferito non farlo in vista di una futura guida per la classe in generale, sia perchè mi sembrava una cosa più coerente, sia perchè sono tremendamente pigro e non avevo voglia di sbattermi per ogni singola scuola
  25. Se ti avanza un talento allora prendi arma specializzata, che fa sempre comodo
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