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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Dunque, senza aver accesso ai manuali di ambientazione è difficile portare avanti il lato evocazione, visto che le poche opzioni che rimangono sono incantesimi veloci (perfetto sacerdote) e metamagic school focus (complete mage). Te lo diranno in molti: sicurosicurosicuro del voto di povertà? È certamente un talento che da flaw al personaggio, ma ce ne sono di molti migliori... Mi sono perso qualcosa probabilmente, ma come fai a mettere la SAG alla CA? In ultimo ti do i miei soliti consigli per non fare un druido umano: un druido mezz'orco (del deserto) con i livelli di sostituzione razziale ottine il d10 al posto del d8, il druido halfling (oltre che avere dei discreti bonus nei livelli di sostituzione razziale, anche se non molto utili se si vuole andare in mischia), ottiene l'accesso a yondalla's sense (uno dei miei talenti preferiti per il druido)
  2. tamriel

    Chierico (6)

    Non sono per niente un esperto di chierici, ma direi di no, per due ragioni: non mi vengono in mente cdp del genere, inoltre difficilmente il dominio del sole e della guarigione (che sono quelli che caratterizzano pelor) sono associati a divinità malvagie...
  3. Classicone: un bel drago bianco, i pg passano nel suo territorio e lui la prende come un'intrusione (ovviamente) non autorizzata
  4. tamriel

    Necromante

    Appunti sparsi, i solito tra l'altro: manuali disponibili? Quando parli di necromante intendi un mago specializzato? O ti va bene anche un cherico o un necromante del terrore?
  5. Imho le puoi mettere tranquillamente nelle tattiche, specifica che sono fuori dal combattimento. Al massimo fai un altro paragrafo di tattiche fuori da combattimento e sei a posto
  6. Nì, ad esempio un mago di 5° che subisce un livello negativo perde uno slot di 3°, ma ipotizzando che ne abbia a disposizione 3 può comunque lanciare gli altri incantesimi di 3° livello, semplicemente per qualsiasi tiro richieda il livello del personaggio, questo è ridotto di 1.
  7. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Stai facendo confusione, quei punti abilità vanno utilizzati se l'archetipo lo metti ad un mostro, o meglio, ad una razza che presenta dadi vita razziali, in quel caso userai 8 punti abilità per dado vita, anzichè quelli standard dati dal tipo della creatura
  8. No, i DV restano, ma se si raggiunge un numero di livelli negativi pari ai DV si muore
  9. Lo è: 1d4 livelli negativi (senza tiro salvezza, e con la possibilità di raddoppiarli in caso di critico, vale la pena ricordarlo) si traducono in una penalità che va da -1 a -4 a praticamente tutto (tiro per colpire, tiri salvezza, abilità), gli incantatori perdono tanti slot quanti i livelli negativi, ed in più si perdono 5 pf per livello negativo subito...ah, ed è cumulabile con altre eventuali debilitazioni lanciate
  10. Non ho i manuali sottomano e quindi non posso controllare, ma se nella descrizione dei mantle viene specificato che l'utilizzo dei suddetti impiega un'azione (ad occhio l'unica possibile in questo caso sarebbe immediata) allora non potevi farlo, al contrario, se non c'è specificato niente non credo proprio sia un'azione e quindi avresti potuto farlo anche da confuso
  11. Mi pare che i pf siano sbagliati, solo di COS dovrebbero essere 270... Che domini ha il presonaggio? Rimanendo sul classico (Moradin) wrath ha dei buoni incantesimi offensivi (rhino's rush), così su due piedi.
  12. tamriel

    Guida al Debuff

    Senz'altro, però tieni presente che a meno di non andare di veleni con CD particolarmente alte, difficilmente si useranno contro i combattenti (che hanno il tiro salvezza su tempra alto), quindi sono d'accordo con te che i veleni che fanno danno alle caratteristiche mentali siano utili "solo" contro gli incantatori. Alla fine ho riportato i veleni che facevano più danni per tutte le caratteristiche più per completezza che per reale utilità Poi c'è anche il rovescio della medaglia, ovvero che più un incantatore sale di livello, più acquisisce incantesimi che gli conferiscono l'immunità ai veleni, quindi diciamo che è comunque un po' un azzardo puntare a fare un personaggio incentrato solo sui veleni. Di certo però avere un pugnale intriso di megapede venom può dare immense soddisfazioni, se usato al momento giusto
  13. Sicuramente poi applicare più talenti di metamagia, solo non sò se tu debba possederli oppure no. Per l'altra domanda io la mia opinione te l'ho data, vediamo se i giudici smentiscono
  14. tamriel

    Metamorfosi

    Nella forma selvatica l'equipaggiamento viene inglobato e diventa non funzionale, indipendentemente dalla taglia nella quale ci si trasforma, a differenza di metamorfosi e alterare sè stesso che permettono l'uso degli oggetti se si mantiene lo slot corporeo nella forma in cui ci si trasforma. Non ricordo se con metamorfosi/alterare sè stesso l'armatura venga inglobata e basta (a differenza dell'equipaggiamento).
  15. Ciao, non credo si possa cambiare la visualizzazione dei risultati della ricerca, prova comunque a chiedere qua, sicuramente ti forniranno una risposta più precisa. Per quanto riguarda il costo degli oggetti magici, trovi una tabella esplicativa della cosa a pag. 285 del manuale del giocatore :)

  16. Sarcofago d'ambra dovrebbe funzionare, ma non ho proprio idea di che incantesimo tu possa usare per rimpicciolirlo...
  17. Il trapsmith forse potrebbe esserti utile, altre non ne conosco...
  18. Forse serenity potrebbe ridurre un po' il MAD, ma per il resto mi sa che senza livelli da swordsage non riesci a mettere la SAG al danno (o alla CA). Fonte
  19. Così su due piedi mi pare che il mezzo folletto abbia +2 DES e INT, anche se è più un archetipo per personaggi carismatici. Se hai un po' di pazienza/voglia qua dovrebbero esserci quasi tutti gli archetipi
  20. Sì, usi la tua caratteristica chiave per determinare le CD, sono a tutti gli effetti degli incantesimi bonus, che come tutti gli altri incantesimi puoi cambiare come farebbe normalmente uno stregone
  21. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Veramente a me non risulta sia sbagliata la dicitura del manuale, qua la conferma Per quanto riguarda il teurgo/maestro del sapere non funziona così: quando entri nel maestro del sapere devi scegliere se aumentare i livelli di una classe di incantatore, quindi nel caso del teurgo che ne fa salire 2, dovrai sceglierne solo una EDIT: ninjato! Non essendo un oggetto indossabile, ma un oggetto ad uso, non occupa slot corporei, è come una pergamena che impugni quando viene usata
  22. Giusto, errore mio sul tratto razziale. L'ira montana non ti fa aumentare di una taglia, ma ti fa diventare di taglia grande, è diverso. Inoltre il fatto che i manuali non possono (ma dovrebbero) tenere conto di tutto ciò che è stato pubblicato prima della loro uscita non giustifica il fatto di sfruttare bug al solo scopo di avere una build pp. Poi intendiamoci, ci si diverte anche così eh, ma come stiamo cercando di farvi capire è che da come è stata descritta l'ira montana fa aumentare a taglia grande, nè più nè meno
  23. 2 - aggiungo il tesser (tiefling/aasimar) ed il talento retaggio alieno.
  24. Mah, secondo me se avessero voluto che si potesse aumentare di una taglia indipendentemente da quale sia quella di partenza avrebbero scritto "la sua taglia aumenta di un passo" non a grande e basta. È un po' come il privilegio dei goliath di essere considerati di taglia grande per quanto riguarda le prove di lotta/ecc: se il mago del gruppo gli casta ingrandire persone non vengono considerati di taglia enorme per quanto riguarda lotta/ecc, ma solo grande.
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