
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Sciamano degli spiriti
Confermo la meccanica degli incantesimi: ogni giorno scegli che incantesimi conoscere dalla lista degli incantesimi del druido, e li puoi lanciare seguendo la tabella degli slot giornalieri della classe, attento però che la metamagia è un po' rognosa per quella classe (motivo per il quale non mi alletta proprio ). Se vuoi puntare al danno purtroppo la lista da druido non è granchè fornita, ma qualcosa si trova (produrre fiamma, invocare il fulmine, veleno, colpo infuocato restando nel manuale base). Puntando su questo aspetto incantesimi potenziati, incantesimi inarrestabili sono buone scelte.
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Il Druido (5)
Anche se giochi nel forgotten puoi usare manuali di altre ambientazioni? Appunti sparsi: - Incantesimi naturali è l'incantesimo "no componenti", se non vuoi averle anche quando sei in forma umano si chiama escludere materiali - Talenti per focalizzarti sulle evocazione sono: Greenbound Summoning, Rashemi Elemental Summoning (da manuali forgotten) e ashbound (da manuali eberron) - Guaritore spontaneo sta tutto tranne che in una build pp - Incantesimi in combattimento (se intendi il talento che da +4 alla concentrazione) idem a guaritore spontaneo - Consiglio come razza il mezz'orco del deserto con i livelli di sostituzione razziale, oppure l'halfling (se non ci interessa troppo andare in mischia da trasformati) sempre con i livelli di sostituzione razziale
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Cosa fa funzionare la magia?
Livello del png? Ci vedo bene un mago/maestro del sapere (o mago dell'ordine arcano)/arcimago, magari tutte e 3 le cdp se si hanno abbastanza livelli a disposizione
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Guida agli incantesimi di illusione
effettivamente è alquanto broken, ma se il master lo concede per questi utilizzi si merita di vedere saltare per aria la campagna
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Chierico (6)
Il livello da moncao serve per 2 cose: SAG alla CA (visto che in forma d'orso niente armatura), e raffica di colpi. Da prendere senza se e senza ma
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Potresti comunque entrarci prendendo prima i 3 livelli da accolito della pietra, ma non so quanto convenga Quoto
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Difensore nanico?
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Dubbio sul giusto utilizzo di telecinesi
Quindi su di una creatura incorporea telecinesi funziona al 100%? Cavolo, ultimamente sto facendo tanta di quella confusione con le cose base che metà basta... Su di una creatura in forma gassosa invece telecinesi funziona ugualmente?
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Truppa d'assalto
Il BF essenzialmente raddoppia il poderoso base (x2), mentre attacco in salto lo triplica (x3), visto che x2 + x2 = x3, x2 + x3 = x4. La cosa ha semrpe creatato un po' di confusione, basta comunque dare una letta al topic apposito per fugare qualsiasi dubbio
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Secondo me un crusader lo si può giocare anche senza farlo tripper, dopotutto se prediligi le manovre white raven aiuti i compagni, hai buone capacità da tank e di sicuro non hai difficoltà a dire la tua in combattimento
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Truppa d'assalto
Il berserker furioso aggiunge un ulteriore +2 ai danni del poderoso, la capacità si chiama attacco poderoso supremo
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Un crusader/guerriero come lo vedi? Talenti per combattere con lo scudo ce ne sono, prova a dare un'occhiata a questa discussione, magari può darti qualche spunto
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Dubbio sul giusto utilizzo di telecinesi
RAW non dovrebbe funzionare, visto che non ha il descrittore [forza] gli incorporei non ne sono influenzati, poi RAI la questione è un po' più nebulosa...
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[d&d 3.5]Nuovi incantesimi presi dai pokèmon
Almeno 4°, se le sfere non hanno la RI allora 5°.
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Sarò sincero, la prima impressione che ho visto quando ho letto "Knight" tra le classi proposte nel PH2 ho detto "OMFGCHEFIGATADEVOASSOLUTAMENTEGIOCARLO!", poi lo ho letto e sono andato a piangere in un angolo Se il concept ti piace puoi giocarlo benissimo, ma imho l'unica cosa davvero interessante che ha la ottiene al 3° livello, il resto non vale la pena di guardarlo
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[d&d 3.5]Nuovi incantesimi presi dai pokèmon
Essenzialmente questo incantesimo permette all'incantatore di lanciare fino a 5 palle di fuoco da 15d6, che non hanno RI, come azione veloce? Direi 9°
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Chierico (6)
Se vuoi puntare più sul lato incantatore che combattente l'oracolo divino o il contemplativo sono buone scelte.
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Chierico (6)
Manuali disponibili? Intanto ti segnalo questo topic dove potrai trovare dei suggerimenti utili per la creazione del personaggio
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Mah, dipende, un marshall/crusader imho può essere un ottimo supporto al party e dare un contributo da prima linea non indifferente, sua che lo si ghiochi incentrato sugli AdO che no.
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Dubbi del Neofita
Può preparare qualsiasi numero di incantesimi metamagizzati vuole, a patto di avere gli slot disponibili. Forse ti stai confondendo con i talenti del perfetto arcanista di metamagia immediata, che permetto di applicare il talento metamagico una volta al giorno (o 3, non ricordo -.-'')
- Dubbi del Neofita
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Stranezze del MdG
A me ricorda (con un po' di fantasia) il logo dei queensryche Spoiler:
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
http://www.youtube.com/watch?v=w4QEEBQZj4A Sry per il doppio post
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Magari qualche livello da marshall potrebbero essere interessanti se vuoi fare il leader, anche se con il concept dell'esule forse non ci sta troppo troppo...
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1000 idee e consigli per creare e interpretare un PG (9)
Guarda, per provare una via di mezzo tra il qualcosa di nuovo ed un combattente "furtivo" lo swordsage del tome of battle è un'ottime scelta (anche giocato puro, imho): nuove meccaniche che rendono i combattenti decenti e il concept del combattente furtivo con molti punti abilità. Poi la cosa si fa un po' vaga, avresti in mente un particolare bg per il personaggio? Perchè magari conq ualche indicazioni in più è più facile darti dei consigli su possibili personaggi