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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Non vedo incantesimi veloci, imho un must per qualsiasi summoner. Il fatto che tu abbia preso ben 2 talenti per la forma selvatica non mi sembra sia molto "a tempo perso" come cosa Di talenti broken per le evocazioni ci sono anche sicuramente ashbound e greenbound. Se ti interessano le forme piccole io ti consiglio l'halfling (magari cuoreforte), ed i livelli di sostituzione razziale dell'halfing (che prediligono abilità, bonus a cavalcare il compagno animale e forme selvatiche più piccole), anche perchè così puoi accedere a yondalla's sense (per essere sempre il primo ad agire ). Altrimenti se vuoi qualcosa di atipico c'è sempre il mezz'orco (del deserto) con i livelli di sostituzione razziale (conferiscono il d10 ).
  2. No problem, nei miei confronti sei in arretrato di una vagonata di px per tutti i consigli/spunti/build sui combattenti che fai...davvero, se non fosse per te penserei che solo un personaggio incantatore se la può giocare, ma ultimamente mi stai facendo venire dei serissimi dubbi :D

  3. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Premessa: ho il manuale in italiano, quindi attendo smentite in caso di pessime traduzioni Comunque imho no, i veli replicano gli effetti dei singoli colori del muro, ma non le proprietà dello stesso. O meglio,essendo capacità magiche, se non dovessero essere soggette a CAM sarebbe stato specificato per esplicito (come per l'incantesimo).
  4. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Applichi il veleno come azione standard (o di movimento, ora non ricordo di preciso), con la probabilità del 5% di avvelenarti (salvo capacità che impediscono di farlo).
  5. Mah, secondo me la cosa è chiara: stunnato -> non può intraprendere azioni, lotta -> richiede un'azione gratuita, ergo se sei stunnato non puoi fare prove di lotta...
  6. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    1) sì 2) sì 3) sì 4) sì Qua il rimando per altri dubbi EDIT: ninjato!
  7. Sì ovvio :D Lungi da me dal voler fare il fanboy, eh ^ ^ Comunque sono d'accordo con te che ultimamente di musica decente ne passa proprio poca :V

  8. Non toccarmi il glam! Perle come

    sono il mio pane quotidiano :D Io invece non riesco proprio a sopportare il reggae (se dovessi parlare di generi musicali)...
  9. Non vorrei dire una fesseria, ma se per esempio si stordisce/rende incapace di agire il soggetto che è sotto l'effetto di libertà di movimento potrebbe funzionare? Sto pensando ad esempio al pugno stordente del monaco, mi riesce difficile immaginare un personaggio stordito che supera le prove di lotta...
  10. Bè, tieni conto di due cose però: la cdp è stata presentata quando ancora il PH2 non era uscito (mi pare), inoltre è pensata più per essere giocata da un mago che da uno stregone, quindi non ci vedo nulla di strano alla fin fine se sono più avantaggiati i maghi degli stregoni nell'intraprendere livelli nell'incantatrix
  11. Lo slot viene aumentato, il vantaggio che fornisce agli incantatori spontanei è il non aumentare il tempo di lancio (effettivamente una bella fregatura se il personaggio ha già il talento per farlo ).
  12. tamriel

    Dubbi su Discepolo Arcano

    Uppo la discussione per una domanda legata al talento. Se (ipotesi) un mago si prende discepolo arcano (dominio della guarigione), potrà usare le bacchette di cura ferite anche se sono divine? O dovrebbe mettersi a crearle lui, come incantesimi arcani?
  13. Dovrebbe esserci qualcosa su frostburn e/o stormwrack per quanto riguarda la gestione di tempeste/pericoli dell'alta quota...
  14. tamriel

    Mago (6)

    'Nsomma, personalmente cerco di evitare di perdere livelli da incantatore, se possibile, tieni comunque conto che: esiste il lesser tielfling (che è identico tranne che non è esterno, e quindi senza mdl), oppure che comunque un tiefling ci sta da dio per un incantatore malvagio, ed oltre ad essere una razza molto potente è superstilosa
  15. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Se non c'è scritto diversamente nella descrizione dell'oggetto mi sembra proprio di sì.
  16. tamriel

    Mago (6)

    Restando nei manuali base c'è sempre l'elfo grigio (manuale dei mostri)
  17. tamriel

    Mago (6)

    Purtroppo no, devi aspettare il 9° livello
  18. tamriel

    Mago (6)

    Una cosa sempreverde è il mago dell'ordine arcano, se vuoi puntare su incantesimi che hanno CD il tessitore del fato è una buona scelta, se vuoi andare di invocazione (e con lo spell compendium ci sono incantesimi ottimi) il sapiente argenteo è una cdp molto bella (nonchè forte), altrimenti per un abiuratore il tessitore del fato è una buona scelta.
  19. tamriel

    Mago (6)

    Scusami, non avevo visto l'allineamento...Ora, andando a memoria mi pare che un incanttore malvagio possa lanciare tutti gli incantesimi tranne quelli santificati, ma ovviamente se hanno come bersaglio una creatura buona non potrà lanciarli su se stesso. Se vuoi giocare malvagio prova a dare un'occhiata al mago cancrena...
  20. tamriel

    Mago (6)

    Con solo i manuali in italiano ti consiglio l'abiuratore, per fare danni ci vogliono talenti appositi che non si trovano tra i manuali a disposizione. Visto che potete usare il manuale più sbroccato di D&D (imprese eroiche) ti consiglio di spulciarti per bene gli incantesimi che introduce (armatura luminosa e manto stellare, tanto per dirne due), attento però che se sono incantesimi santificati avrai bisogno che il chierico si prepari una valanga di ristorare inferiore (). Le cdp sono un po' sempre le solite: iniziato dei sette veli è forse la migliore se vuoi puntare all'abiurazione...
  21. tamriel

    Cambia canzone!

    Odio gli Abba, dal più profondo del cuore. Anche se devo ammettere che è un odio viscerale ed ingiustificato come lo è quello del Dott. Cox nei confronti di Hugh Jackman
  22. Info - %2$s nell'altra discussione
  23. Segnalo questa e questa discussione, forse c'è qualcosa che fa al caso tuo
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