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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Mah, in realtà secondo me se uno ha voglia di fare una build, il tempo per farlo lo trova (3-4 ore in un mese non mi sembrano una cosa improponibile), certo portarlo a due mesi potrebbe essere una soluzione, ma non vorrei che così facendo i contest si diluissero a tal punto da far perdere un po' di interesse... Se devo dire la mia, ho scoperto (durante questi contest) che aborro nella maniera più assoluta mettere più di 2-3 classi/cdp nelle build (tanto per dirne una, nella build che ho postato da warmage il livello da dragonslayer non lo avrei mai preso se avessi dovuto giocarla), e credo che una build dovrebbe essere tanto più apprezzata quanti più livelli ha nella classe. È anche vero che per alcune classi (per esempio il soulknife ) mettere più di 10 livelli significa tirarsi la zappa sui piedi. In conclusione credo che la cosa dovrebbe essere valutata da classe a classe, ma per non avere rogne in più 10 livelli come minimo mi sembrano un buon compromesso
  2. tamriel

    Il Gish (3)

    Qua trovi tutto quello che può interessare un personaggio mago/guerriero (a.k.a. gish )
  3. Uppo con una domanda da nabbo, ma non mi ricordo proprio come si gestisce la cosa: il talento incantesimi potenziati aumenta di una volta e mezza gli effetti variabili dell'incantesimo. Ora, nel caso di una palla di fuoco (LI 10) come ci si regola? Farebbe 10d6 x 1.5 ovvero 15d6 oppure i danni vengono moltiplicati per 1.5 una volta che sono stati lanciati i dadi?
  4. Mi pare che l'archetipo si possa applicare solo a determinati tipi di creature, quindi controlla se tra quelli ci sono gli elementali (anche se personalmente ne dubito)
  5. Non vorrei dire una stupidaggine, ma nel libro delle fosche tenebre non viene detto che la tortura è un atto malvagio? Personalmente però un chierico di St. Cuthbert che mette sotto torchio il demone ce lo vedo molto bene
  6. Prima build da mago combattente. Si tratta di un gish (un pelo atipico, visto che non arriva ad avere 4 attacchi base), ma che può contare su numerose possibilità da DD, oltre che ad un'ottima resistenza. Sicuramente si merita il tier 3, potrebbe osare anche ad entrare nel 2°, visto che comunque può lanciare incantesimi di 9° Se ci sono errori, o parti mancanti ditemi, che editerò (l'ho fatta un po' di fretta ) Spoiler: « La mia lama incarna l'arte arcana e quella della spada, non sperare di avere una sola possibilità contro di me. » - Oloster Gladomain, gran maestro di spada dell'est INTERPRETAZIONE Oloster è un freddo calcolatore, sa bene che l'impulsività e la mancanza di giudizio sono l'anticamera della sconfitta. Non si getterà mai a testa bassa ma rifletterà e cercherà di capire quale sia il metodo più rapido per portare a termine il compito. In un combattimento cercherà sempre di abbattere l'avversario più pericoloso possibilmente in un'unico attacco, e se la mischia lo reclamerà farà comunque molta attenzione ai suoi movimenti. Combattimento Oloster può contare su un discreto numero di possibilità in combattimento, anche se predilige la mobilità in modo da poter usare il CAR ai tiri per colpire e danni (slipper of battledance). Grazie alla sua velocità di volare e l'alta CA garantita anche da mobilità e la stance pearl of black doubt) non ha problemi a svolazzare in mezzo al campo di battaglia. Per riuscire a fare l'attacco completo dopo il movimento può ricorrere al talenti heroic surge o alla belt of battle, che gli garantiscono azioni extra. Se il campo di battaglia dovesse essere troppo difficoltoso per riuscire a vuoversi al suo interno potrà sfruttare la manovra shadow stride per teleportarsi nella mischia. Può contare su nomerose manovre che potenziano i suoi attacchi singoli, come ad esempio mountain hammer (con la quale non deve preoccuparsi della RD avversaria), ma anche insightful strike (dove può arrivare a fare fino a 120 danni con un singolo attacco) o emerald razor (per colpire a contatto) Ha buone capacità di bebuff visto che può demoralizzare (facendo cadere in preda al panico) le creature entro 3m da lui come azione di movimento. Inoltre l'alto punteggio di intimidire lo rende un face situazionale. Se vuole massimizzare l'attacco completo lo potrà fare un due round: round 1 - incantesimi potenziati immediati su sciame di meteore (32d6 x 1.5, 168 danni medi, senza tiro salvezza se centrati su un bersaglio) + moment of alacrity per iniziare il successivo round per primo round 2 - fermare il tempo -> velocità + scudo + flashing sun + burning blade + stance pearl of black doubt = ottiene azione di movimento extra grazie ad eroic surge, usa arcane strike con uno slot di 9° per compiere 5 attacchi a +41/+41/+41/+36/+31 che infliggono 1d4 + 24 + 1d6 + 11 + 9d4 per un danno medio di 63 danni ad attacco, abbastanza sicuro di non essere colpito grazie alla sua CA aumentata a 55 (59 mentre è in movimento grazie a mobilità, +2 aggiuntivo per ogni attacco che manca grazie a pearl of black doubt, se necessario potrà usare deflect per arrivare ad avere un ulteriore +5) Oltre alla alta CA ha ottime capacità difensive, date dai counter action before thought e mind over body; inoltre grazie a discepolo arcano può contare su ottimi buff quali libertà di movimento, previsione e contingenza. In ultimo può sfruttare capacità magiche come tentacoli neri di Eward o l'incantesimo dissolvi magie per delle limitate capacità di controllo del territorio. Se dovesse proprio servire, può sempre ricorrere ad alcuni incantesimi per lanciare dei blast dalla distanza, qualora la mischia non fosse conveniente. INSERIMENTO NEL GIOCO Adattamento La scheda di Oloster Gladomain utilizza materiale presentato nei seguenti manuali: Arcani rivelati (UA), Complete mage (CM), Tome of battle (ToB), Abissi e inferi (FF), Draconomicon (Drac), Races of the dragon (RotD), Drow of the underdark (DotU), Manuale del dungeon master (DMG), Perfetto arcanista (CA), Dungeon master guide 2 (DMG2), Players handbook 2 (PH2), Perfetto sacerdote (CD), Age of mortalis (AoM), Magic item compendium (MIC), Forgotten realms campaign setting (FRCS), manuale del giocatore (PH), Complete scoundrel (CS), Perfetto combattente (CW), Manuale delle miniature (MH). Esempio di incontro Descrizione del png da fornire ai giocatori al momento dell'incontro. LI 22: Oloster Gladomain. Oloster Gladomain Lesser aasimar (FTCS) draconic creature (RotD) half fey (FF) Warmage (CA) 12/ Dragonslayer (Drac) 1/ Abjurant champion (CM) 5/ Swordsage (ToB) 2 NN folletto medio Iniziativa: +15; Sensi: Ascoltare +5, Osservare +5; scurovisione 18m, visione crepuscolare Linguaggi: comune, draconico Divinità: XXX ______________________________________________________________________ Grado di sfida: 22 Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati) LEP:20 ______________________________________________________________________ CA: 46, contatto 36, colto alla sprovvista 41; (+5 Des, +16 Car, +9 armatura, +1 naturale, +5 deviazione) Pf: 14d6+84 più 6d10+42 -20 (188 pf; 20 DV) Immunità: incantesimi ef effetti di ammaliamento Resistenze: eludere Tempra: +19 ; Riflessi: +18 ; Volontà: +30 ; +4 contro sonno e paralisi ______________________________________________________________________ Velocità: 12 m (8 quadretti), volare 24 m (normale) Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m Mischia: +21 kukri +21/+16/+11 (1d4+12 / 18-20 x2), oppure +33 kukri +33/+28/+23 (1d4+24 / 18-20 x2) Attacco base: +13; Lotta: +17 Opzioni di attacco: incantesimi, capacità magiche Azioni speciali: Strumenti da combattimento: belt of battle Incantesimi da mago combattente conosciuti (LI 18°; CD 26 più livello dell'incantesimo; *preparati): 9° (5 al giorno + 1 di dominio*) - Fatale, Implosione, Lamento della banshee, Sciame di meteore, Sciame elementale, Sfera prismatica, Fermare il tempo* 8° (8 al giorno + 1 di dominio) - Esplosione solare, Grido superiore, Muro prismatico, Nube incendiaria, Orrido avvizzimento, Raggio polare, Trama scintillante, Previsione* 7° (9 al giorno) - Bagliore solare, Dito della morte, Onde di esaurimento, Palla di fuoco ritardata, Raggio prismatico, Spada di Mordenkainen, Tempesta di fuoco, Terremoto, Conoscenza delle leggende* 6° (9 al giorno + 1 di dominio*) - Barriera di lame, Catena di fulmini, Cerchio di morte, Disintegrazione, Nebbi acida, Semi di fuoco, Sfera congelante di Otiluke, Trasformazione di Tenser, contingenza* 5° (9 al giorno + 1 di dominio*) - Arco di fulmini, Colpo infuocato, Cono di freddo, Esplosione di fuoco superiore, Nube mortale, Raggio prismatico, Scudo di fuoco di massa, Permanenza* 4° (10 al giorno + 1 di dominio*) - Allucinazione mortale, contagio, Globo di acido/elettricità/freddo/fuoco/suono, Grido, Muro di fuoco, Scoppio di fiamme, Tentacoli neri di Eward, Libertà di movimento* 3° (10 al giorno + 1 di dominio*) - Anello di lame, Folata di vento, Freccia infuocata, Fulmine, Nube maleodorante, Palla di fuoco, Scudo di fuoco, Tempesta di ghiaccio, Veleno, Dissolvi magie, Velocità* 2° (10 al giorno + 1 di dominio*) - Coltello di ghiaccio, Esplosione di fuoco, Fiamma perenne, Frantumare, Freccia acida di Melf, Lama rotante, Lame di fuoco, Pirotecnica, Raggio rovente, Sfera infuocata, Trappola di fuoco, Riposo inviolabile* 1° (10 al giorno + 1 di dominio*) - Colpo accurato, Dardo incantato, Globo di acido/elettricità/freddo/fuoco/suono inferiore, Grandinata di pietre, Mani brucianti, Precisione, Pugno di pietra, Stretta folgorante, Tocco gelido, Scudo, deflect lesser, Colpo accurato* 0 (6 al giorno) - Distruggere non morti, Fiotto acido, Luce, Raggio di gelo Manovre e posizioni da Swordsage conosciute (IL 13°; *preparate 8): Stances - child of shadows, hunter's sense, pearl of black doubt, *hearing the air Boosts - *burning blade, wind stride, *moment of alacrity Strikes - *flashing sun, emerald razor, insightful strike, *bounding assault, ruby nightmare blade, *greater insightful strike, stone bones, mountain hammer, *elder mountain hammer, wolf fang strike Counter/vario - *action before thought, *mind over body, *shadow stride Capacità magiche (LI 20°; CD 35 più livello dell'incantesimo): 1 al giorno - danza irresistibile di Otto, demenza o charme di massa, costrizione/cerca o suggestione, invisibilità di massa, dominare persone o blocca mostri, sguardo penetrante o costrizione inferiore,confusione o buone speranze o disperazione opprimente o ira, risata incontenibile di Tasha o suggestione, sonno o estasiare, sonno o estasiare, ipnosi, luminescenza o polvere luccicante (LI 20°) 3 al giorno - protezione dalla legge, individuazione della legge (LI 20°) a volontà - charme su persone (LI 20°) ______________________________________________________________________ Caratteristiche: For 18, Des 20, Cos 24, Int 18, Sag 20, Car 42 Qualità speciali: XXX, XXX Tratti: XXX, XXX Talenti: combat casting (PH), schivare (PH), heroic surge (AoM), mobilità (PH), imperious command (DotU), arcane strike (CW), discepolo arcano (tempo,CA), ascetic mage (CA), Improevd unarmed strike (PH), incantesimi potenziati/ingranditi/ampliati immediati (CA) Difetti: mano tremula, fragile Abilità: acrobazia +12, concentrazione +40, conoscenze (religioni) +8, intimidire +46, intrattenere (danza) +21, sapienza magica +13 Trucchi di abilità: never outnumbered (CS) Proprietà: belt of magnificent (MH) 200.000mo, belt of battle* (no slot, MIC) 24.000mo, tomo +5 carisma (DMG) 137.500 mo, giaco di maglia mithral fearsome (DotU) +5 31.000mo, slippers of battledance (DMG2) 33.750mo, tomo costituzione +4 (DMG) 110.000, mantello della resistenza +5 (DMG) 25.000mo, ring of the spellbattle (MIC) 12.000mo, kukri +3 collision (MIC) eager (MIC) warning (MIC) 98.000mo, Otyugh hole (CS) 3.000mo, anello protezine +5 (DMG) 50.000mo, fascia dell'eludere* (DMG) 25.000mo, lenti concentrazione* +10 10,000mo. *Oggetti con slot cambiato rispetto a quello standard, o creati ad hoc. ______________________________________________________________________ AC bonus: come l'omonimo privilegio del monaco, ma anche con le armature leggere. Quick to act (Str): +1 all'iniziativa. disciple focus (Str): arma focalizzata con le armi tiger claw. Incisività del mago combattente (Str): INT ai danni negli incantesimi che infliggono danni ai pf. Mago corazzato (Str): può indossare armature medie e leggere senza incorrere nella penalità di fallimento per il lancio di incantesimi arcani. Abjurant armor (Sop): gli icantesimi che offrono un bonus di armatura/scudo aumentano il bonus fornito di +5. Extended abjuration (Sop): gli incantesimi di abiurazione raddoppiano la loro durata. Swift abjuration (Sop): gli incantesimi di abiurazione possono essere lanciati come incantesimi rapidi (fino agli incantesimi di 3° livello). Arcana boost (Sop): spendendo uno slot come azione veloce, può guadagnare un bonus all'attacco pari al livello dell'incantesimo, ai danni pari al doppio del livello dell'incantesimo, alla CA pari al livello dell'incantesimo, ai tiri salvezza pari al livello dell'incantesimo o resistenza ad un elemento pari a 5 x il livello dell'incantesimo.
  7. Uppo con una domanda: se un incantatore spontaneo ha il talento (o variante) rapid metamagic, quando usa le verghe il tempo di lancio aumenta oppure resta quello standard dell'incantesimo?
  8. Un paio di appunti sparsi: - Sicuro di voler rinunciare a Stone Dragon? Bypassare la RD degli avversari non mi pare cosa da poco - Se vuoi puntare a shadow hand perchè non prendi almeno un livello da swordsage? - Il musico di guerra non ti piace?
  9. Direttamente dall'SRD
  10. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Il mithral riduce solo la penalità di armatura alla prova, non quella al tiro per colpire data quando si conbatte con due armi. Analogamente il mithral abbassa la categoria di taglia delle armature, non delle armi, le farà semplicemente pesare meno
  11. Gli spadaccini non hanno poteri I poteri buoni di basso livello per i combattenti psichici in genere sono espansione, biofeedback, scudo di forza e armatura d'inerzia (se non hanno già aramture/scudi). Per lo psion (se lo fai di 5°): psionic blast (3°), energy push/stun (2°), armatura d'inerzia, frastornare, scudo di forza (di 1°), e volendo anche i costrutti astrali non sono male (ma non ricordo a che disciplina sono legati, metacretività?)
  12. Bè i pg sono 5-6 e saranno di livello 2 o 3 quando affronteranno il combattimento, quindi io metterei gli spadaccini a liv 2, lo psion e l'innato a livello 3 (magari uno dei due al 4). Per caso hai anche il complete psionic?
  13. Il crysmal mi sembra abbastanza fuori dagli "standard" come mostro da basso gs, o anche il thought eater (divorapensieri?), uno dei png più potenti potrebbe (oltre ad avere una classe da psionico) essere mezzo gigante Se vuoi qualche classe molto flavour (anche se moooolto poco performante) lo spadaccino psichico potrebbe essere una scelta interessante
  14. Funziona esattamente come l'incantesimo riflettere incantesimo, ma con livello dell'incantatore pari a 5 + i livelli di uccisore dell'occulto del personaggio
  15. Anche dei semplici combattenti psichici di primo livello possono andare bene, alla fine quello che fa la grossa differenza a bassi livelli è la scelta di poteri Avevi in mente qualcosa di preciso?
  16. dipende, vuoi fare un warmage o un ladro? comunque a breve posterò la prima build da warmage ('sto mese mi sa che farò più build del solito, le classi intrippano e ho un sacco di idee ) , stay tuned! Qua la pensiamo diversamente Fosse per me metterei almeno 10 livelli nella classe da utilizzare, altrimenti si ricorre sempre ai soliti 2-3 trick e le particolarità della classe vanno a farsi benedire. Tornando IT, ho una domanda ai giudici: se da mago combattente prendo il talento rapid metamagic, lo posso applicare anche quando uso una verga metamagica oppure no? Lo chiedo perchè leggendo il talento RAW la cosa non mi convince molto...
  17. tamriel

    Mago (6)

    Evocazioni rapide si ottengono tramite incantesimi veloci (oppure con la variante del mago evocatore, ma non ricordo proprio se è su arcani rivelati o su un manuale in inglese, ph2 o CM così a naso), aumentare evocazione migliorata non esiste, mi pare ci sia una variante in arcani rivelati che fa una cosa simile, ma richiede di prendere tanti livelli da mago e niente cdp. Mi spieghi cosa ti da 1 livello da archivista rispetto ad aumentare da mago? Non mi sembra così vantaggioso...
  18. Uno dei trick che si possono fare (meglio se hai un chierico in gruppo che ti possa lanciare arma magica superiore) è prendere armatura, scudo e guanti d'arme chiodati con il potenziamento difensivo, il chierico ti lancia 3 arma magica superiore (uno per ogni chiodatura) ed ottieni un bonus di +15 alla CA senza nome -> profit
  19. tamriel

    Magia Runica...consigli

    Eh, perchè mi dicono che D&D e LOTR sono la stessa cosa Non ho i manuali sottomano, ma a meno di non aver letto cose per altre mi pare fosse specificato nella cdp Non ho ben capito, forse sono io che sto facendo confusione ma la medamagia divina non si può applicare sugli incantesimia rcani, e se non sbaglio le rune si possono creare solo con gli incantesimi arcani... Però ripeto, sono senza manuale, quella cdp l'avrò letta sì e no una volta, quindi potrei aver detto una marea di gassate EDIT: confusione tra cdp, ho detto una valanga di stupidaggini -.-''
  20. Il guerriero è competente nello scudo torre Se vuoi aumentare la CA a dismisura puoi prendere maestria migliorata, inoltre se proprio non sai come spendere i talenti lancio brutale (abbianto ad un'arma ritornante) fa la sua sporca figura su un difensore nanico (senza contare che poi potresti puntare sullo sbilanciare a distanza )...
  21. tamriel

    tutta forza

    Goliath -> razze di pietra Mezzo minotauro -> Dragon Magazine #313 Lolth touched -> Monster manual 5 Il goliath barbaro (variante di razze di pietra) aumenta effettivamente la taglia quando va in ira, quindi si qualifica per il bruto combattente
  22. Cosa ne pensi del kensai? Un paladino 3/ guerriero 2 potrebbe essere una buona base per entrare nella cdp
  23. Il guerriero è più versatile, nel senso che con la marea di talenti che conferisce ci puoi costruire più o meno il personaggio che vuoi, il paladino è più flaw e sicuramente più MAD. Se non sbaglio nel pugno e la spada c'è il maestro delle armi esotiche, che dovrebb essere ancora iù performante di quello presentato nel perfetto combattente. Potresti sempre fare un multiclasse, da che livello parti? Le caratteristiche le conosci già?
  24. tamriel

    Desideri illimitati

    No, l'abuso si basa su cerchio magico, una candela dell'invocazione, si evoca un efreeti che soddisferà 3 desideri del mago, il cui ultimo sarà chiedere un'ulteriore candela, per perpetuare la cosa all'infinito Questa è una TO sviluppata per risolvere (in parte) la cosa
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