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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Quello che ti interessa è l'aspetto fisico o anche avere i bonus mentali (ma non i malus)? Inoltre si parla di umano perchè ti resvono i suoi tratti razziali oppure basterebbe anche un'altra razza fisicamente identica all'umano? Se le risposte sono sì, l'elan dovrebbe andare bene, visto che non muoiono di vecchiaia e possono avere quanti anni vogliono...
  2. Appunti sparsi: - livelli dispari da guerriero non danno nulla, piuttosto fai ranger 2/ guerriero 4 (così ti risparmi pure un talento) - il nemico prescelt è un po' un terno al lotto, ma non morti ed esterni malvagi sono creature che incontrerai spesso (almeno questa è sempre stata la mia esperienza da giocatore) - esiste il maestro delle armi esotiche nella 3.5 ma non credo sia quello che cerchi, forse il maestro tiratore anche se mi pare sia solo per le armi da lancio
  3. Non l'ho inserito per 3 motivi: - me ne sono dimenticato - c'è già wings of cover che occupa le azioni immediate - eye of the oracle fa praticamente la stessa cosa di clerity ma non frastorna Poi se dobbiamo dirla tutta è in incantesimo che va messo per forza, ma allora ci vuole anchequello che diminuisce il tempo di lancio degli incantesimi (chenonmiricordopiùcomesichiama) e forse anche metamorfosi draconica ^ ^
  4. 1) Unto, nerveskitter, spruzzo colorato, armatura magica, immagine silenziosa, individuazione del magico, globo di (elemento a scelta) minore 2) raggio rovente, ragnatela, vedere invisibilità, polvere luccicante, wings of cover 3) volare, velocità, shivering touch, raggio di esaurimento, dissolvi magie 4) porta dimensionale, tentacoli di Eward, debilitazione, metamorfosi, globo di (elemento a scelta), wings of flurry, scrutare, assay spell resistance, mirror image greater 5) teletrasporto, muro di pietra, muro di forza, contattare altri piani, telecinesi 6) resistance superior, freezing fog, contingenza, eye of the oracle, visione del vero, dissolvi magie superiore, freezing glance 7) onde di asaurimento, dispelling screen greater, rebuke final 8) metamorfosi di un oggetto, vuoto mentale, rivela locazioni 9) fermare il tempo, portale, maw of chaos, trasformazione
  5. No, perchè tiro rapido richiede di essere applicato in un attacco completo, mentre tiro multiplo richiede un'azione standard
  6. Mi pareva di aver chiesto proprio io la stessa cosa, e se non vado errando la risposta è stata che non se ne tiene conto per niente, ma non vorrei dire una fesseria EDIT Una domanda veloce veloce: se con il warmage prendo discepolo arcano, con il quale in pratica posso lanciare dei nuovi incantesimi che siano mettiamo di divinazione e ammaliamento, entrambi gli incantesimi di livello inferiore al 5°, si soddisfano i prerequisiti per entrare nell'arcimago (lanciare incantesimi da 5 scuole diverse che siano di 5° livello o inferiori)?
  7. Con tutte le frecce
  8. tamriel

    Dubbi su Celerity

    1) Se non ricordo male l'azione immediata è un po' come gli AdO: sono azioni che iniziano dopo che ne è iniziata l'azione che le fanno scattare, ma si concludono prima. 2) Agisci solo tu, i mostri possono agire nel round successivo quando sei frastornato.
  9. Sicuramente nella 3.0 erano state introdotte (mi pare nel pugno e la spada o in signori delle terre selvagge), ma nella 3.5 non ho idea di dove possano essere :V
  10. Aggiungerei delle condizioni al movimento: cosa succede se non si supera la prova di equilibrio? Si può agire normalmente? In ogni caso dimezzerei la velocità di movimento. Inoltre faccio notare che i vestiti (o anche equipaggiamento) che un pg indossa in genere superano il peso di 1 kg, in questo modo o ci si lancia l'incantesimo da nudi oppure non si riesce a fare niente
  11. No, perchè nel talento è specificato che si applica agli incantesimi divini
  12. Se posso dire la mia su questo punto (sperando di non andare OT, ma non saprei dove altro parlarne :V) credo che l'interesse nei confronti dei contest di ottimizzazione sia un po' scemato per tre ragioni: - Alcune classi non hanno molto da dire e difficilmente si riesce a tirarci fuori qualcosa di ottimizzato - Anche tirando fuori qualcosa di buono, alla fin fine per entrare nei tier 1-2 bisogna o farsi davvero un mazzo tanto (cosa non fattibile per tutte le classi) oppure castare di 9°, e se la prima opzione non è facile per i builder pigri (come il sottoscritto, beninteso) per la seconda si ricorrerebbe sempre alle solite 2-3 cdp, e di build in tal senso se ne sono viste abbastanza nei primi 2-3 contest (tra l'altro non mi pare che caratterizzino poi così tanto la classe del contest, quanto piuttosto sia la cdp a fare da trave portante per la build facendo diventare la classe base puro riempitivo) - Un mese, seppur sulla carta sia sufficiente, è poco, almeno per la gente pigra come il sottoscritto, che trova ogni scusa possibile i immaginabile per cazzeggiare e non fare quello che dovrebbe fare Detto questo comunque rinnovo la mia promessa di postare almeno una build per ciascuna classe questo mese
  13. Se riesco farò build per entrambe le classi, del mago combattente perchè mi piace e del ladro perchè è una classe che mi ha sempre schifato, almeno stavolta proverò a tirarci fuori qualcosa di interessante Spero che i risultati dei voti per il contest di dicembre non diano scout e ranger altrimenti ci saranno solo (o quasi esclusivamente) build da swift hunter
  14. Dipende, se il mago deve ancora agire quando usa l'azione immediata allora non potrà usare azioni veloci per quel turno, non per il successivo
  15. Guarda che (come insegna il manuale del cacciatore rapido) già a livello 7 un personaggio la può superare senza neanche tirare il dado
  16. Sì, hai perfettamente ragione, l'avevo inteso come valutazione di quali classe convenivano per fare una sentinella Se si gioca già da liv 8 certamente, ma se si inizia il personaggio che deve ancora entrare nella cdp diventa decisamente ingiocabile, imho di solito gioco sempre campagne dove si parte da livelli bassi, ormai lo do per scontanto >.<
  17. tamriel

    Testo barrato

    Intendi così?
  18. A quanto mi risulta non si possono fare più azioni immediate in un round, già così sono utilissime, ma potendone fare più di una si presterebbe ad abusi non da poco...
  19. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Per estrarre il veleno si può anche fare una prova di addestrare animali (CD 15) perchè l'animale fornisca una quantità sufficiente di veleno per una dose. Per crearli invece si utilizza artigianato (creare veleni) o artigianato (alchimia, ma questo avrà -4 alla prova). Ogni veleno ha la CD di creazione, ricordati però che per i veleni il tempo di creazione si calcola in monete d'oro invece che in monete d'argento
  20. Mi sono espresso male, con progressione lenta intendevo dire che avendo solo 6 cerchie di incantesimi li acquisisce più lentamente delle classi che arrivano fino a quelli di 9°. Però devo concordare, 3 livelli nella cdp non sono affatto male, anche se aspetterei di poter canalizzare un attacco completo prima di prenderci i livelli.
  21. Infatti, ci sono talenti (travel devotion, heroic surge) che permettono appunto di fare questo. Potresti chiedere al tuo DM se introduce l'utilizzo di acrobazia proposto in oriental adventure, che permette di fare uinvece di un passo da 1,5m uno da 3m superando una prova con CD 40
  22. No, la capacità speciale dell'iniziato non la puoi applicare a niente, perchè occupa un'azione standard (tiro rapido invece richiede un attacco completo). La schermaglia si può applicare a tiro rapido se riesci a muoverti di 3m e fare un attacco completo. Ora, i modi per farlo sono pochi e non sono tutti semplici, e mi sa che non sono fattibili con i manuali che hai a disposizione purtroppo -.-''
  23. tamriel

    Il barbaro (5)

    Quelli del volare sono nel manuale del dungeon master
  24. Tiro multiplo migliorato lo trovi nel manuale completo delle arti psioniche. Personalmente neanche a me piace tiro multiplo, piuttosto punterei a tiro rapido e tiro rapido migliorato, tante frecce assicurano una maggior probabilità di colpire
  25. tamriel

    Lo Stregone (3)

    Se punti al danno allora io toglierei incantesimi massimizzati, prenderei dividere raggio, arcane thesis (raggio rovente), incantesimi raddoppiati, incantesimi ripetuti e searing spell: il tutto si traduce in 64d6 x 1.5, e fai danno anche alle creature immuni al fuoco Info - %2$s qua
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