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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Li conosci tutti, ma non decide sul momento quale usare (a differenza di uno stregone che decide sul momento quale lanciare ma ne conosce pochissimi); il druido deve preparare gli incantesimi (allo stesso modo di un chierico), ad un determinato orario della giornata. Noto molta confusione nelle meccaniche, suggerisco una rilettura del manuale del giocatore per fugare qualsiasi dubbio (sarà senz'altro più esaustivo ed esauriente del sottoscritto )
  2. Come avvoltoi alla ricerca di nuovi utenti Tanto per non fomentare l'OT (asd) aggiungo che io invertirei COS e CAR nella distribuzione suggerita da D@rK-SePHiRoTH-. Forse sono io, ma quando faccio un pg mi sembra che i pf non siamo mai abbastanza
  3. Il druido (come il chierico) conosce tutti gli incantesimi della sua lista, quindi un druido che passa dal 2° al 3° livello apprende automaticamente tutti gli incantesimi da druido delle seconda cerchia (a meno di restrizioni di allineamento)
  4. Che manuali hai a disposizione? In ogni caso ti consiglio di dare una letta qua, ci sono info abbastanza utili per farsi un'idea per sviluppare la classe
  5. Scusa non capisco, più di fornirti l'elenco delle avventure pubblicate per la terza edizione (tra cui puoi vedere se sono anche state tradotte oppure no, per esempio deep horizon c'è in italiano) non sò cosa fare :V Ovviamente il materiale in inglese è più facile da recuperare, ne hanno stampato di più e c'è una scelta maggiore, quindi se stai cercando avventure in italiano la rosa di possibilità si stringe non poco...
  6. Basta google ed un po' di pazienza per cercare le info, eh In 3 minuti ho trovato questa e questa, il resto della cerca lo lascio fare a te
  7. tamriel

    control sand

    Control sand serve per alzare o abbassare in un'area di 3m/caster level la sabbia di 2 piedi per caster level (approssimativamente 60 cm). Black sand invece crea un'area di sabbia nera che inghiotte la luce emettendo oscurità magica. Le creature all'interno subiscono 1d4 danni per round.
  8. Provato a dare un'occhiata qua? Ci sono i titoli delle avventure pubblicate, forse trovi qualcosa di adatto
  9. P.S. Stima per lo Zulkir della necromanzia
  10. Msì, però devo ammettere di non essere un fan dei personaggi che soffrono di penalità ai pe, e già per uno swift hunter è dura, metterci anche dei divelli da classe marziale (classi che non mi risulta abbiano per razze che le considerano preferite se non quelle che hanno "qualsiasi") rischia di diventare difficilemte giocabile, imho Certo se la penalità ai px non è un problema di certo è una delle soluzioni migliori, nonchè divertenti da giocare!
  11. A parte l'abusato swift hunter, potresti puntare ad un ranger/swordsage che combatte con due armi
  12. tamriel

    Portata arcana arcimago

    Sono d'accordo con Klunk: nonostante non sia scritto espressamente da nessuna parte che i benefici ottenuti con l'arcimago si applichino solo agli incantesimi arcani, la cosa si evince abbastanza chiaramente dalla descrizione della cdp, dove in alcune parti si fa chiaro riferimento ad incantesimi arcani per i benefici ottenuti (arcane fire, psell like ability, per esempio). Anche perchè gli slot spesi per ottenere la capacità devono essere arcani, non avrebbe molto senso che la suddetta capacità si estendesse ad una lista divina, non avendo richiesto alcuno slot...
  13. Lo avevo pure votato il dragonfire, ma era un voto sulla fiducia perchè non conoscevo la classe e volevo vedere cosa saltava fuori. Dopo averla letta devo dire che mi sono scemate le aspettative che avevo riposte; sono due settimane che provo a tirar fuori un a build decente e non cavo un ragno dal buco, non dico che sia peggio del soulknife come classe, ma non mi pare ci vada molto distante...se non altro per il fatto che non è stata valorizzata da cdp/talenti
  14. Per sopravvivere si sopravvive, tanto i counter diamond mind sono immediati, e mi pare anche iron heart surge, certo che però senza strike bisogna puntare per forza su mobilità/difesa, ovvero shadow hand, diamond mind o al limite iron heart. Direi quindi warblade o swordsage, così a naso, ma lascio la palla ai più esperti (anche perchè il warlock dopo il chierico è la classe che mi piace meno di tutte )
  15. Peccato che sul catorcio di pc che ho non girerà
  16. Sicuro che non ti banni anche quello, dopo che alla prima carica gli one-shotti il boss?
  17. Un dubbio veloce veloce che mi ha fatto venire un mio giocatore all'ultima sessione, chiedo tanto per conferma: shadow blade permette di aggiungere la DES ai danni oltre la FOR, non la sostituisce, giusto?
  18. Attualmente sto giocando La forgia della furia, è per personaggi di livello basso (più o meno dal 3° al 5° livello), ma è molto carina ed è decisamente corta (sono 4 dungeon per un totale di 50 stanze circa).
  19. Non mi ricordo se le reliquie ancestrali funzionino come le reliquie presentate nel perfetto sacerdote, ma così a naso direi di no, visto che è un oggetto che ha un valore in monete d'oro, e non rientra nelle eccezioni del voto.
  20. tamriel

    Mago (6)

    Hai dato un'occhiata qua? Come progressione ti consiglio di continuare con il master specialist, oppure (se lo puoi utilizzare) mi pare che il maestro dell'assurdo del Nephandum sia un'ottima cdp per illusionisti
  21. Il fatto che il tuo master te lo conceda rende la cosa un HR, ma di base non puoi utilizzare armi che non siano semplici :V
  22. tamriel

    Lista incantesimi

    Errore mio, intendevo i ragni mostruosi che hanno percezione tellurica
  23. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Per vedere un alleato a 18m di distanza, che non tenta di nascondersi (se il terreno è sgombro da oggetti che possano impedire la visuale) non occorre fare alcun tiro, lo vedi e basta. CD fisse in genere non ce ne sono, ma tieni conto che avrai -1 alla prova per ogni 3m di distanza tra te e l'oggetto osservato.
  24. Parzialmente d'accordo: di certo i caster non necessitano di una marcia in più, ma un talento del genere avrebbe (imho) un'utilità quasi esclusiva per png perchè difficilmente un pg spenderà un talento per togliere eludere/ardore ad un nemico (da pg non ho mai affrontato tanti mostri che avessero queste capacità da farmi pensare di aver bisogno di un effetto del genere, ed i talenti sono sempre pochi, personaggio caster o no ), quando può prendere talenti che raddoppiano gli effetti degli incantesimi, ne cambiano la forma, li potenziano, ecc... Non ricordo come si fa a valutare i costi di una verga metamagica, ma se viene troppo basso si può sempre aumentare EDIT: ovvio, c'è il fronte caster e quello combattenti
  25. Io lo metterei anche a costo metamagico +0, dopotutto il suo uso è molto limitato, e non è che crei effetti particolarmente devastanti...
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