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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Me la ricordo anch'io questa regola, ma purtroppo non riesco a trovare il manuale che la introduce. Sono sicuro però che non è una HR...
  2. Esatto, un unico topic per una classe è sufficiente, non si intasa il forum con decine di discussioni simili, ed è più facile da consultare per chiunque P.S. usa il tasto modifica, così eviti di fare doppi post
  3. Il problema del charger è che non riesci a fare il completo in carica, a meno di non prendere dei livelli da chierico, druido, ranger o paladino, che hanno gli incantesimi che permettono di farlo.
  4. tamriel

    Lista incantesimi

    Mah, sinceramente a parte per qualche capacità magica non mi pare che le creature evocate con gli evoca mostri siano poi così utili in combattimento, o meglio, valgano lo slot che occupano se lanciati da un mago che non ha ne aumentare evocazione, ne la possibilità di lanciarli come azione standard...
  5. tamriel

    Lista incantesimi

    Forse è qualche reminiscenza delle vecchie edizioni, perchè i golem sono immuni agli incantesimi che permettono RI (ed ora che ci penso disintegrazione la permette :V). Ottimo consiglio per volo rapido, un incantesimo di basso livello ma resta utile più o meno sempre
  6. tamriel

    Lista incantesimi

    Tieni conto che gioca un mistificatore arcano, disintegrazione è a raggio -> disintegrazione + furtivo, quindi anche se passa il tiro salvezza si becca comunque i danni da furtivo. Disintegrazione non l'ho citato come incantesimo da dd ma come incantesimo di utilità, perchè prima o poi un muro di forza arriva, o ci si trova di fronte ad una porta che non si riesce ad aprire in poco tempo, o perchè no, un golem; in quei casi disintegrazione risolve molto bene la cosa Inoltre, visto il suo ruolo di mago/furtivo, trovo che siano più adatti incantesimi da debuff o buff personali, piuttosto che buff per gli alleati (visto che incantesimi del genere non ne conosce ).
  7. tamriel

    Gruppi di Mostri

    Dai molta importanza all'area dove avverrà lo scontro, sono ancora di basso livello quindi anche una semplice palude che offre copertura e impedisce il movimento fa la sua sporca figura. Per quanto riguarda il gruppo di nemici aumenterei un po' i livelli da bardo, o lo metterei biclasse bardo/maresciallo, ce lo vedo bene come leader del gruppo
  8. tamriel

    Mago (6)

    1) quando ti prepari metamorfosi, lentezza, disintegrazione, sei a posto 2) variante spontaneous divination del complete champion 3) Metamorfosi di un oggetto. Se ricerchi la versatilità la cdp migliore è il mago dell'ordine arcano.
  9. Il concetto di strano è abbastanza soggettivo (ihmo), cosa cerchi? Una classe inusuale? ToM, MoI, ToB e psionici sono quello che più si discosta dai "canoni standard". Se invece cerchi un concept anomalo la questione è più sul gusto personale, per esempio ho visto un giocatore avere un pg monaco che si fingeva mago, che durante i combattimenti quando il master gli chiedeva come agiva faceva "lancio, lancio...[scartabellando in un libro a caso]gli tiro un pugno!" Di certo non era tutto queto pp, però era uno spasso da giocare (e da veder giocare)
  10. Ok, oggi sono proprio tocco, scusami -.-'' Tutto sommato non è male, magari sostituirei i 5d4 con 1d20, sia per praticità di uso, che per dare un tono più "random" all'incantesimo (la probabilità di un numero di d6 è la stessa con 1d20, a differenza che 5d4)...
  11. Bum! Così arrivano 30d6 = 180 danni con incantesimi massimizzati, con un solo talento Personalmente ho sempre associato l'idea di legalità in D&D a qualcosa di definito, immutabile, per questo non ci vedo bene una variabile di dadi, ma piuttosto un differente ammontare di dadi dado da una determinata caratteristica (distanza dal centro, allineamento/dv dei bersagli, ecc...)
  12. Se devi scegliere tra questi due e basta io preferisco il bisonte: ha un ottimo attacco e una resistenza maggiore del pipistrello, che imho resta utile solo per l'esplorazione.
  13. Non credo esista qualcosa di paragonabile a taglia gigante, la DES non è una caratteristica così facile da aumentare (al contrario di quello che uno si aspetta). Forse visage of the deity aumenta ulteriormente da DES, ma non ne sono certo...
  14. Piuttosto del bardo/musico di guerra credo siano più performanti 4 livelli da guerriero e prendere truppa d'assalto, ci si guadagna anche in bab (oltre che in dv).
  15. Oggi sono particolarmente tocco, fammi capire se ho capito: niente alterare se stessi, metamorfosi, metamorfosi di un oggetto, trasformazione, sì a capacita soprannaturali/magiche che però replicano quei particolari incantesimi (licantropi, mutaforma combattente, druidi, combattente orso). Giusto?
  16. Scusa, ma non avevi detto che non potevi trasformarti?
  17. +1 o +2 così a naso, gli incrementi di caratteristica sono gli stessi di quelli per passare a taglia grande, ma non avendo portata la cosa si bilancia un po' con 'armatura naturale...
  18. In che senso? Dopotutto replica gli effetti di un incantesimo, è giusto che non sia straordinaria (sennò ci si mette a fare desideri in un CAM O_o).
  19. tamriel

    Mago (6)

    Hai fatto bene a specificarlo, avevo una mezza idea di iniziare a tradurla/ampliarla @petrogass: in generale le bestie che conviene evocare per la mischia sono i diavoli/demoni, o magari qualche bestio bello grosso per lottare (ragni, coccodrilli). Se hai spazio per una carica allora ci sono mostri come leoni/tigri che possono fare il completo, oppure bisonti/rinoceronti, che hanno un solo attacco ma molto potente). Questo per il combattimento, poi devi spulciarti un po' mostri che hanno capacità magiche, che possono risultare molto utili out of combat (ed alcune, per esempio la nube dell'achaierai, anche in combat).
  20. Sprecato? Picchia più di un guerriero, visto che non hai a disposizione i manuali in inglese è una delle poche opzioni che hai per fare il completo in carica, puoi curarti, debuffare i nemici, volare, pomparti ancora di più, praticamente hai il tasto "ho vinto". Cosa vuoi di più? Sennò vai di un charger: barbaro/berserker furioso/maestro delle armi esotiche, con magari dei livelli da berseker di dei e semidei (credo che le due ire siano cumulabili), attacco poderoso, attacco in salto, balzo il battaglia...
  21. Scusa, ma a questo punto non ti basta semplicemente usare un umano base ed impiantargli degli innesti (tipo quelli presenti su abissi ed inferi) che rispecchino gli organi degli space marine? :V
  22. Per trasmutazioni intendi gli incantesimi di trasmutazione o solo quelle della scuola polymorph? Perchè nel secondo caso un semplice chierico/aruspice con metamagia divina e incantesimi rapidi/persistenti fa esattamente quello che cerchi...
  23. tamriel

    Manuale dell'Invocatore

    Non mi pare.
  24. Questa classe home made è esattamente quello che cerchi In alternativa (restando nei manuali) direi un maug guerriero /crusader così a naso...
  25. È un errore comune ritenere che sia straordinaria, purtroppo è soprannaturale ;P
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