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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Armi di taglia inadeguata

    Il talento presa della scimmia?
  2. tamriel

    Mago (6)

    Entangling spell senz'altro, è davvero molto utile per un controller, incantesimi modellati non l'ho messo perchè se va di arcimago è inutile, altrimenti è un must
  3. Attento,guarigione rapida 1 ti fa guarire di 1 pf ogni round (6 secondi), vuol dire 10 pf in un minuto -> 600 pf in un'ora
  4. tamriel

    Mago (6)

    Se vuoi fare il controller focused specialist allora evocazione è la scuola migliore, anche se trasmutazione e necromanzia hanno ottimi debuff. Ci vedrei bene una build mago 3/ master specialist 10/ arcimago 2/ tessitore del fato 5. I livelli da arcimago servono per maestro delle forme (indispensabile per un controller), e a tua scelta tra la capacità di cambiare tipo di elemento o incantesimi lontani (visto che molti debuff sono a contatto). Il tessitore del fato perchè serve ad aumentare le cd degli incantesimi e va sempre bene Talenti: mago di collegio (perfetto arcanista), cloudy conjuration (ph2 o complete mage, non ricordo mai), risucchiare/indebolire caduti (liber mortis) sono ottime scelte per un controller/debuffer. Per gli incantesimi rapidi/estesi credo sia sufficiente una verga metamagica a risolvere la cosa. In quanto alla scelta di incantesimi ti rimando alle guide che risponderanno alle tue esigenze
  5. tamriel

    Mago (6)

    La guida di evocazione non è mia ma di Sesbassar, che poi non si dica che metto in giro certe voci altrimenti mi randella (giustamente ). Un paio di appunti sparsi: - come ti hanno detto se vuoi fare il master specialist puoi entrare nelle cdp già dopo solo 3 livelli, la scuola migliore nella quale farla è evocazione, ma tutto sommato è una buona scelta per qualsiasi mago specialista. - se non ti vuoi specializzare in evocazione, trasmutazione è il top (visto che avrai gli incantesimi di 9°), già solo preparando fermare il tempo e trasformazione puoi affrontare praticamente qualsiasi cosa ti si pari davanti. Io ti suggerisco di aggiungere anche la variante sponataneous divination del complete champion, se non sbaglio eprmette comunque di specializzarsi ma fornisce una flessibilità incredibile per quanto riguarda gli incantesimi di divinazione (che sono tra i più rognosi da memorizzare). - mago di collegio ti permetterà di risparmiare un bel po' di monete d'oro visto che ti fa imparare gratuitamente il doppio degli incantesimi di un mago normale. Per il resto i talenti vanno presi in base a come vuoi sviluppare il personaggio - incantesimi: come per i talenti, detta così è un po' vaga consigliarti quali conoscere, tranne quelli che un mago accorto dovrebbe aver sempre addosso: vuoto mentale, contingenza, resistance superior, individuazione dello scrutamento, momento di prescienza, armatura magica superiore e magari energy immunity. Per il resto è un po' difficile darti delle dritte precise, se non ci dici come vuoi strutturare il tuo personaggio, altrimenti finisce che si consiglia sempre incantatrix, arcimago, mago dell'ordine arcano, tessitore del fato :V P.S.: chissenefrega dei maghi standard, fai un mago/ladro/master specialist/spellwarp sniper/sapiente argenteo, e volatilizza qualsiasi nemico ti si pari di fronte
  6. tamriel

    Canto del bardo

    Manowar EDIT: questo è il discorso più epico che tu possa fare (da 1:50 in poi)
  7. Qua troverai molti consigli utili per sviluppare il personaggio
  8. tamriel

    Voto di povertà

    Non ho i manuali sottomano ma specifica mischia perchè non si possono fare danni debilitanti con le armi a distanza (forse con quelle da lancio?), inoltre sono o io ricordo male o le armi naturali di un orso sono armi da mischia?
  9. tamriel

    Ciclope

    Nel manuale dei mostri nell'utimao capitolo vengono spiegate le regole base per creare mostri personalizzati
  10. tamriel

    Ladro / Arcano

    Incantatore esperto (spero sia il nome, non me lo ricordo mai -.-'') per aumentare il livello di incantatore che non sarà dai più alti visto il multiclassamento mi sembra una buona scelta, come anche iniziativa migliorata, utile di per sè a maghi e ladri, doppiamente utile ai multiclasse Piuttosto che nicantesimi rapidi punterei su incanetsimi silenziosi e/o immobili, se si vuole un concept furtivo del personaggio.
  11. tamriel

    Voto di povertà

    Al secondo (o terzo livello) della cdp del segugio (perfetto avventuriero) è quello che cerchi.
  12. tamriel

    Voto di povertà

    Mah, secondo me nulla lo vieta RAW (ho dato una controllata rapida sull'SRD e non ho trovato nulla al riguardo), ma RAI optrebbe essere ragionevole come cosa (altrimenti il talento giusta ira sarebbe alquanto inutile). Mi viene un dubbio però, leggendo la descrizione del talento, quando specifica che un barbaro può porre fine alla sua ira prematuramente e che è perfettamente in grado di distinguere i nemici dagli alleati. Mi sembra più una cosa utile per la furia più che per l'ira, perchè se non ricordo male un barbaro può interrompere l'ira ed è perfettamente conscio degli alleati e dei namici, al contrario della furia. Non è che questo sia l'ennesimo errore di traduzione? EDIT: 4 - Puoi usare un'arma per fare danni non letali ma con una penalità di -4 al tiro per colpire 5 - Ilmater? 6 - Vedere risposta alla domanda 4
  13. tamriel

    Ladro / Arcano

    Allora credo proprio che non ci siano molte altre opzioni otlre alle due cdp che hai citato. Personalmente preferisco il mago, conosce più incantesimi ed avere un punteggio di INT alto mi permette di avere più punti abilità (non so perchè ma non mi bastano mai quando gioco un ladro ).
  14. tamriel

    Chierico (6)

    Puoi sempre chiedere nel forum dove si trovano gli oggetti/incantesimi, per i talenti puoi usare questo o questo sito, il primo è più fornito (mi pare abbia anche incantesmi e forse oggetti magici)
  15. tamriel

    Voto di povertà

    Non necessariamente, anche il fist of the forest conferisce la COS alla CA, e non ha requisiti razziali, a differenza del guardiano del baratro
  16. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Il modo più semplice per incantare le armi naturali è la collana (mi pare) presente sul manuale del dungeon master che conferisce un bonus di potenziamento alle armi naturali, in questo modo un combattente orso anche da trasformato manterrebbe l'oggetto e anche le sue armi naturali in forma d'orso resterebbero incantate. Un'altra soluzione potrebbe essere farsi lanciare zanna magica superiore con permanenza da qualche incantatore, ma in quel caso bisognerebbe lanciare un incantesimo per ogni arma naturale, quindi nel caso specifico di un combattente orso dovrebbe farsi lanciare l'incantesimo 3 volte: una per il colpo senz'armi in forma umana, e due per le armi naturali in forma d'orso (morso e artigli).
  17. tamriel

    Chierico (6)

    @ EDM: Mah, magari farci 15 livelli e poi 5 da esorcista sacro (per lo scacciare) non è male, alla fine conosci un incantesimo in meno ma puoi attingere a metamagia divina @ Horace: qui trovi tutti i migliori consigli per giocare un necromante chierico, utile soprattutto per la scelta di talenti e incantesimi
  18. tamriel

    Voto di povertà

    1 - sì, purchè l'armatura non sia magica o di un materiale speciale (mithral, adamantio, ecc) 2 - non ricordo il voto, ma mi pare di sì 3 - Credo che il barbaro possa fare danni non letali in ira, nell'SRD non c'è scritto il contrario. Per la furia mi pare che la questione sia la stessa, anche se non ci giurerei (non ho il manuale sottomano per controlalre -.-'').
  19. tamriel

    Chierico (6)

    Si basa su una sola caratteristica o soffre di un po' di MAD come l'anima prescelta? Perchè se si basa su una sola stat mi sembra la versione (migliorata) divina nello stregone, visto che alla fine arriva a conoscere comunque una decina di incantesimi di 9°...
  20. Premessa: odio dal più profndo i chierici e la mia è una visione stereotipata nonchè di parte della classe. Ne vale la pena: decisamente, almeno se ho capito come funziona la classe. La rinuncia alle cure è abbastanza meh, come il dv e le competenze. Rinunciare ai domini non è poi così pensante, tanto si possono comunque scegliere gli inacntesimi da mago che si vogliano (in pratica ci si costruisce i domini che più si preferisce), però rinunciare allo scaccaire è tosta, ma atnto basta prendere un livello in una cdp che lo fornisce ed imho si diventa un chierico più performante (anche se non prendere trasformazione o fermare il tempo potrebbe farsi sentire, a livelli alti). Quindi se non devi castare di 9° secodna me è una classe abbastanza buona, e forse più versatile di un chierico normale.
  21. tamriel

    Mago (6)

    Incantesimi veloci è un must per poter lanciare le evocazioni come azione standard, ovviamente in combinazione con metamagic school focus. I livelli da reimpire li puoi riempire con livello di paragnostic apostle (guarigione rapida alle creature evocate) e 4 da master specialist (pf bonus alle creature evocate tanti quanto il tuo livello di incantatore), mi sembra la scelta migliore
  22. tamriel

    Guida al Martello di Moradin

    No le penalità ai pe non le ho calcolate Mi hai convinto sul discorso dell'ardore, ma a questo punto mi chiedo se non siano meglio 4 livelli da guerriero e 3 da templare, togliere i 2 livelli da guardiano del baratro ed aggiungere un livello di martello di Moradin. Come manovre e stance non avevo pensato a nulla di preciso, ma volevo puntare ad un pg il più bardato possibile, nel senso di focalizzato a prendere i danni piuttosto che nel farli (per questo avevo pensato a diamond mind e iron heart surge)...
  23. tamriel

    Guida al Martello di Moradin

    Il warblade mi sembrava una buona scelta per l'accesso alla scuola iron heart, per quello ci avevo messo 6 livelli, e credo che ardore possa passare in secondo piano se si usano i counter di diamond mind, no? Non sono molto sicuro sui livelli di guardiano del baratro, dopotutto difficilmente non si indosserà un'armatura completa, non credo valga molto la pena investire 2 talenti e un sacco di punti abilità (anche se con i livelli da adepto marziale i pa di certo non mancano)...
  24. tamriel

    Mago (6)

    Vendi la veste e al suo posto preparati le versioni migliorate di resistnce dello spell compendium Se non sai dove spendere ad un mago fa sempre comodo farsi una copia del libro degli incantesmi o comprarsi anelli della stregoneria e/o verghe metamagiche
  25. tamriel

    The Avengers

    Per forza, è l'unico di cui siano riusciti a fare un film decente Mi pare di aver letto da qualche parte che il nemico dorebbe essere di nuovo Loki, ma non ho assolutamente idea di quanto sia attendibile la cosa...
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