
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
- Il Druido (4)
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Punti Esperienza
Uppo il topic per una domanda a riguardo: nel profilo vengono visualizzate le ultime 10 famate ricevute, ed a sinistra c'è un pallino (verde in genere). Cosa significa quel pallino? Perchè gli utenti che hanno quel pallino, ma grigio, quando danno fama non aumentano il punteggio di fama dell'utente famato?
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Ranger senza compagno animale
Credo che anche su ebay si possa trovare qualcosa.
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Schermo del DM
Ti rimando a questa discussione dove si parla appunto di cosa mettere in uno schermo da DM
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Il Paladino (3)
No, perchè le clasp permettono gli oggetti di essere indossati quando si va in forma selvatica (che comprende un cambiamento di taglia a volte). Il problema della clasp è che (mi son ricordato ora) funzionano solo per la forma selvatica, non per altre capacità simili, quindi dovresti chiedere al tuo master di estendere l'uso anche per altre forme di metamorfosi.
- Il Paladino (3)
- Il Paladino (3)
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Lo Stregone (3)
La cdp non mi dispiace molto, ma devo dire che non prenderei più di 5 livelli, visto che altrimenti si perderebbe un livello di incantatore (e su di uno stregone si fa sentire ancora più che su di nu mago). Direi che è interessante per l'aumento del DV e per i talenti draconici. Dando un'occhiata agli incantesimi che hai scelto ti consiglio un paio di talenti che ti saranno utili in futuro per superare la riduzione dei danni elementali delle creature: con Searing spell (snadstorm) le creature che hanno riduzione dei danni da fuoco (o anche l'immunità) subiscono comunque danni pieni, mentre con piercing cold (frostburn) infliggi danni da freddo anche alle creature immuni/con resistenza.
- Il Paladino (3)
- [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #7: il Maresciallo e lo Spellthief
- Dubbi del Neofita
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Consigli su PG di 30°
Imho no, perchè si perde di CL, è questa è la prima regola per ottimizzare un caster Bho, la ho buttata come razza powa (e se non sbaglio è pure buona di allineamento). Cdp nel perfetto sacerdote, praticamente al 10° livello si ottiene la capacità di aggiungere gli incantesimi da chierico alla propria lista di incantesimi. Uno skill monckey ranger/scout swift hunter? Altrimenti un bel god mago (evocatore focused specialist) 3/ master specialist 10/ mago dell'ordine arcano 10/ arcimago 5/ qualcos'altro 2 viene un incantatore con i controrazzi.
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Consigli su PG di 30°
§Il fatto è che non mi pare ci siano cdp epiche che facciano progredire 2 liste di incantatore contemporaneamente, per quello avevo consigliato una progressione epica da gerofante. Se vuoi un +2 (che però in realtà sarebbe +4 visto che ha 2 DV come razza) ti consiglio il lumi (manuale dei mostri 3), non un granchè per fare una classe arcana, ma conferisce bonus alla SAG ed un sacco di immunità (effetti necromantici, tanto per dirne una, e al vorpal ). Se non vuoi fare una cosa a lista doppia puoi sempre fare un bel mago 5/ mago rosso 10/ arcimago 5/ mago rosso epico 10. Un aumento del caster level davvero non indifferente ti permette un bel po' di cose interessanti (ovviamente accoppiandolo al talento elementalista calishita - razzae di Faerun, che toglie il limite di dadi posto da incantesimi come i globi o le palle di fuoco, ma dovrai focalizzarti nel lanciare incantesimi con il descrittore fuoco, non un grande problema visto che i modi per bypassare l'immunità agli elementi ci sono). Oppure (ma questa è davvero una boiata) puoi fare mago combattente/servitore iridescente/qualcos'altro per avere un discreto blaster spontaneo che conosce anche tutti gli incantesimi della lista del chierico
- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
È la stessa cosa che ho pensato anch'io
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Guida agli incantesimi di ammaliamento
Intendi un riconcepire la scuola in modo che sia più appetibile? Il fatto è che ammaliamento (imho) necessita di queste forti limitazioni, altrimenti diventerebba una scuola ingestibile e troppo potente, basta pensare a cosa si riuscirebbe a fare con un semplice domina persona se il tiro salvezza fallisce. Un'opzione che potrebbe essere potenzialmente interessante sarebbe quella di mettere degli effetti secondari agli incantesimi (tipo per sonno restare affaticati), magari mettere (per alcuni) che se anche il tiro salvezza viene superato si è comunque sotto l'effetto dell'incantesimo per 1 round o perchè no, trasformare i vari domina/charme in incantesimi simili alle vaie parole del potere: ninente tiro salvezza ma funziona solo su creature con un determinato punteggio di pf (o perchè no, caratteristiche).
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Chierico Vs Stregone
I geni che ti danno i desideri ri richiami con alleato planare, ma nessun master sano di mente ti permetterebbe di abusarne. Le capacità magiche che si ottengono dagli evoca mostri possono essere inetressanti ed utili (soprattutto a livelli medio/bassi, ma di certo non utili in uno scontro faccia a faccia (che è la premessa del topic), imho
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Chierico Vs Stregone
Freccia acida di melf, i vari globi presenti sul perfetto arcanista/spell compendium. Dipende, in generale comunque summon elementhal monolith è un evoca abbastanza valido, i vari evoca mostri del manuale del giocatore imho hammo bisogno di una build focalizzata sul summoning per essere davvero efficaci.
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Chierico Vs Stregone
O con gli incanesimi epici, oppure usando incantesimi di evocazione [creazione] che siano effetti istantanei, anche se non resto pienamente convinto della cosa.
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[D&D 3.5] Nuovo incantesimo: Noncuranza di Shaneera
Non mi sembra male come incantesimo, anche perchè la sua grossa limitazione (a differenza di invisibilità) è che il bersaglio può essere solo l'incantatore, e non chiunque. Non mi è chiara una cosa però, quando l'incantesimo ha effetto su una creatura, bisogna lanciare un dissolvi magie sulla creatura o sull'incantatore per interromperne gli effetti? Dire sulla creatura, ma in questo caso se dovesse rivedere l'incantatore dovrebbe rifare il tiro salvezza, giusto?
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[D&D 3.5] Nuovo talento: Musica soprannaturale
Visti gli effetti che si possono ottenere, non è un po' alto livello 15 come lievllo al quale si può prendere questo talento? Tieni conto che a quel livello un incantatore può fare tutto questo e molto di più schioccando le dita. Io abbasserei il prerequisiti per poterlo prendere anche già al 9° livello, magari aggiustando anche le CD per permettere un utilizzo anche a quei livelli.
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Mago (6)
Se tieni quella attuale come build il talento di metamagia potrebbe essere incantesimi rapidi. Prendere i talenti di creazione oggetto può essere un'ottima scelta a seconda di come la campagna (e il party) si sono strutturati: se il master vi fa trovare bene o male tutti gli oggetti che volete allora non è che ci sia poi questo gran guadagno (anche s comunque è un risparmio del 50% in monete d'oro), se invece il master è un poì stretto con gli oggetti potrai fare la felicità del party creando per te (e anche per loro) quelli di cui hanno bisogno, ovviamente dovranno mettere in conto di passare un bel po' di tempo fermi per permetterti la creazione.
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Il barbaro (5)
Mezz'orco o umano se hai bisogno di talenti. In alternativa goliath o neandetal possono essere buone scelte. Aggiungo attacco in salto come talento papabile, e comunque attacco poderoso è un must. Qualche livello in una classe del ToB potrebbe permetterti l'accesso a manovre interessanti per la carica, se hai voglia di giocare un charger non completamente one trick pony.
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Specchio antagonismo
Bè il fatto che l'immagine non sia sotto il controllo di nessuno è già abbastanza limitante. Se ad esempio tu fai l'immagine del boss, ma questo si teletrasporta via/diventa invisible/ecc nulla impedisce alla copia di attaccare il party...