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Posto una versione light del poison handbook, ditemi cosa ne pensate (è molto tagliata). Miniguida ai veleni Premessa: per amor di completezza i veleni dovevano venir nominati nella guida al debuff, nonostante non siano così facili da ottimizzare. La seguente miniguida è un riassunto abbastanza schematico della manuale dei veleni presente nelle boards brilliant gameologist. Cosa bisogna tener ben presente quando si parla di veleni L'uso dei veleni non è semplice, innanzitutto man mano che si sale di livello le creature ed i modi per diventarne immuni aumentano sensibilmente, per alcuni allineamenti non sarà possibile utilizzarli, ed i velini più potenti sono anche quelli molto costosi. Allora perchè averci a che fare? Perchè i veleni offrono con un piccolo investimento (in termini di talenti/abilità/classi) un discreto ritorno, soprattutto ai livelli medio-bassi. In generale, è preferibile non focalizzarsi solo sui veleni, ma solo acquisire qualche capacità che permetta un discreto utilizzo degli stessi. Abilità Artigianato (alchimia): può essere utilizzata per creare veleni con -4 alla prova, ma viene utilizzata anche per creare droghe (fosche tenebre) o tossine (liber mortis). Artigianato (creare veleni): serve come prerequisito per molti talenti, la cosa interessante è che per questa abilità si usano le monete d'oro invece di quelle d'argento per calcolare i progressi. Addestrare animali: con una CD 15 è possibile addestrare un parassita a produrre abbastanza veleno per una singola dose. Metodi per creare i veleni Animali e parassiti: il metodo più semplice, anche se non potrebbe essere così semplice reperire le craeture che lo producono. creazione minore/maggiore e fabbricare: un ottimo modo per creare molte dosi, purtroppo richiede un livello di incantatore relativamente alto (7°-9°) Razze/archetipi Umano (PH): come il solito, talento ed abilità bonus, nulla di nuovo sotto il sole Nani selvaggi (razze di Faerun), halfling della giungla (UA): hanno uso dei veleni come abilità razziale. Necropolitano (LM), forgiato (ECS): immune ai veleni e non deve curarsi di riposare mentre crea veleni. Classi Ardent (CP) può lanciare creazione minore al 1° livello! Artefice (ECS): molti incantesimi di interesse per i veleni sono di basso livello, quindi potrà crearli a costi irrisori. Bardo (livello di sostituzione razziale drow, DotU): ottiene uso dei veleni al posto di conoscenze bardiche. Binder (ToM): le vestigi possono offrire uso di veleni, creazione minore, bonus ad artigianato, ecc. Chierico (PH): il dominio della creazione offre +4 ad artigianato, oltre che gli incantesimi di creazione. Druido (PH): immunità ai veleni e può ottenere un compagno animale che gli fornisca il veleno. Duskblade (PH2): con i talenti poison spell e discepolo arcano (dominio della creazione), può ottenere molti benefici, visto che al 13° livello potrà fare un attacco completo ed applicare il veleno ad ogni attacco. Factotum (DS): visto che è abile a far tutto ovviamente non poteva non essere nominato. Interessante perchè tramite il privilegio cunning insight potrebbe aggiungere il modificatore di INT al danno del veleno (anche se dipende un po' dall'interpretazione dell'abilità)! Psion (EPH): può ottenere creazione minore psionica al 1° livello, utilissimo ai livelli bassi. Ladro (livello di sostituzione razziale drow, DotU): ottiene uso dei veleni al posto di scoprire trappole. Mago (PH): non molto utile finchè non ottiene gli incantesimi che permettono di creare veleni, possono darli agli altri membri del party o alle creature evocate per aumentarne l'efficacia. CDP Assassino (DMG), psionic assassin (SoS), alchemist savant (MoE), guardia nera (DMG): conferiscono tutte uso dei veleni al primo livello. Black dog (Dragonmarked): una cdp da 5 livelli che conferisce +2 alla CD dei veleni e la capacità di potenziare una dose di veleno per qualche minuto. Interessantissima. Dread fang of lolth (DotU): uso dei veleni al secodno livello, +2 alla CD al 6°. Master trapfinder (DS): ottiene fabbricare come incantesimo, e la capacità di creare trappole. Talenti Master of poison (dotU): uso dei veleni ed applicazione come azione swift che non porvoca AdO. Poison expert (CS): aumenta la CD di un tipo di veleno di 1. Poison specialization (CS): +2 alla CD di uno specifico tipo, ma solo se creato dal possessore del talento. Special dispensation (CyS): permette di usare oggetti proibiti nelle città (i veleni,in questo caso). Animal devotion (CC): conferisce un attacco velenoso. Dote nascosta (EPH): utilissimo per creazione minore psionica. Lolth's caress (DotU): come azione standard l'effetto secondario del veleno è immediato. Poison spell (DotU): si applicano i veleni agli incantesimi a contatto. Autorità (DMG)B utile per ottenere un grecario che abbia la capacità di creare veleno. Wild cohot (Web): per ottenere un compagno animale. Exceptional Artisan (ECS): -25% di tempo per creare i veleni. Extraordinary artisan (ECS): -25% mo per creare veleni. Venomous strike (DotU): sacrificando 1d6 di furtivo si ottiene +2 alla CD dei veleni. Virulent poison (SS): +2 alla CD degli attacchi speciali velenosi. Deadly poison (SS): raddoppia il danno secondario del veleno. Compagni animali 1° Liv Stingray (Storm):un veleno abbastanza potente, consiglioato per le campagna acquatiche. Swindlespitter (MM3): i dinosauri sono sempre ottimi compagni animali, e questo ha anche un atacco velenoso. 4° Liv Fleshraker dinosaur (MM3): potenza in combattimento ed attacco velenoso. 13° Liv Giant banded lizard (Sand): CD più che decente ed in più ottimo lottatore. Equipaggiamento & oggetti magici Hilt hollow (DS): ottimo per nascondere il veleno ed estrarlo come azione veloce. Solo 200mo! Capsule (CAdv): permettono di mantenere fino a 3 dosi di veleno nell'arma e di rilasciare il eleno come azione veloce. Assassination (CyS): +1d6 di furtivo, ed aumenta la Cd del veleno del valore di potenziamento dell'arma. Come ciliegina sulla torta, che la impugna non corre il rischio di avvelenarsi accidentalmente quando applica veleno all'arma. Costo +1! Venomous (MIC): la CD del veleno è un po' troppo bassa per costare come un potenziamento +1. Virulent (DotU): dimezza il tempo per i danni secondari. Costo +1. Toxic (DotU): il veleno resta sul'arma per 2 attacchi invece che per uno solo. Costo +1. Poison fangs (semprent kingdom): 8000mo per ottenere un attacco velenoso, la cui CD scala con il livello e il modificarote di COS. Incantesimi Ovviamente qualsiasi incantesimo abbassi i tiri salvezza offre un'ottima sinergia con i veleni. Spoiler: Liv 0 Launch object (SpC): un trucchetto che permette di lanciare i veleni con raggio medio! Liv 1 Breath of jungle (Spc): (druido) nell'area di effetto le CD dei veleni sono aumentate di 2. Charme su animali (PH): per convincere un animale a dare il suo veleno senza essere morsi. Magecraft (ECS): (mago/stregone) +5 alle prove di artigianato. Liv 2 Increase virulence (PH2): aumenta la CD del veleno di 2, il tempo di lancio lo rende situazionalmente utile. Unseen crafter (RoE): per creare un servotore che continui a creare i veleni mentre ci si riposa. Liv 3 Veleno (PH): direi che è scontato, no? Toxic tongue (CM): (assassino) attacco con il veleno come azione veloce. Venomfire (serpent kingdom): danni da acido agli attachci di veleno, tanti danni. Liv 4 Creazione minore (PH): per creare grandi quantità di eleno. Liv 5 Fabbricare (PH): per creare grandi quantità di veleno tramite una prova di abilità. Creazione maggiore (PH): permette di creare una maggior varietà di veleni rispetto a creazione minore. Liv 6 Legame planare (PH): per obbligare un djinni o una viverna rispettivamente a usare creazione maggiore e offrire veleno. Liv 8 Metamorfosi di un oggetto (PH): se il vostro DM non itende i veleni come oggetti di valore intrinseco, ne potete abusare Legame planare superiore (PH): per avere un divolo della fossa come servitore, capace di fornire il suo veleno. Befoul (FCI): trasforma permanentemente un lago in veleno Veleni A seguire dei piccoli elenchi dei veleni per CD e danni, per liste più approfondite basta consultare il post originale Veleni per CD (Se potete accedere al Libro delle fosche tenebre potrete trovare dei veleni di scorpione mostruoso con CD che arrivano fino a 54) CD 44: Megapede Venom (DS) CD 34: Svakalor Venom, Greater (DS) CD 33: scorpione mostruoso colossale (MM) CD 33: Greensickness (DS) CD 28: ragno mostruoso colossale (MM) CD 27: Pit Fiend venom (DS) CD 27: Colossal Purple Worm Venom (DS) CD 26: Bile di drago (DMG) CD 25: Purple Worm Poison (DMG). La CD è stata aumentata nel perfetto avventuriero. Veleni per danni Forza 3d6: Bile di drago 3d6: Ulathlasss Smoke (Serpent Kingdoms, Inalazione) 2d6 + (1d4 COS): Greensickness (DS) Destrezza 2d6: Redek Vine Extract (A&E) 1d8: Stonefish Venom (Storm) 1d6: vespa gigante Costituzione 3d6: loto nero 2d6 + (1d6 FOR): Darklight brew (DoTU) 2d6 + (1d4 DES): Megapede venom 2d6: viverna Intelligenza 1d6: Illithid Mindscorch (DoTU, inalazione) 1d4: Rishon Vapor (A&E) 1d4: Jalass Smoke (Serpent Kingdoms, Inalazione) Saggezza 1d6: Doubt Bomb (FF) 1d4: Insanity Mist (A&E) 1d4: Psychotropic Rot (DoTU, ingestione) 1d4: Battass Smoke (Serpent Kingdoms, Inalazione) Carisma 1d6 + (1d2 COS): Slowswarming (DoTU, ingestione) 1d6: Raeliss Smoke (A&E) 1d6: Burning Angel Wing Fumes (BoVD)
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Domanda su Psion e Modellatore
tamriel ha risposto alla discussione di Rikythebestia in D&D 3e regole
Non guardo gli psionici da un po', ma sei sicuro che quei 36 poteri non siano i poteri totali conosciuti dallo psion (ovvero generali + disciplina)? -
dnd 3e I nostri mostri preferiti
tamriel ha risposto alla discussione di EXTREME DUNGEON MASTER in Dungeons & Dragons
Non è facile, ma se devo stilare una lista nella top 3 ci sono: - Remorhaz (troppo tamarro e cattivo) Spoiler: - Drago d'argento (il tipo di drago che preferisco) Spoiler: - Arrow demon (finalmente un mostro che usa l'arco come si deve!) Spoiler: Ed in generale adoro i non morti -
Annullare capacità Straordinaria
tamriel ha risposto alla discussione di Maestro Psyphobia in D&D 3e regole
Così su due piedi non mi pare che da manuali ci sia nulla che faccia ciò che chiedi, ma visto che probabilmente siete agli epici (a giudicare dagli archetipi), nulla ti vieta di creare un incantesimo epico che faccia esattamente quello che chiedi (cosa che forse anche un desiderio/miracolo possono fare, magari per un periodo di tempo molto limitato)... -
mostro pg mostro lep 10 tutto basato sul lottare
tamriel ha risposto alla discussione di pilo89 in D&D 3e personaggi e mostri
In genere i mostri di taglia più grande possibile e che abbiano afferrare migliorato fanno il loro sporco lavoro (ad esempio tirannosauro, coccodrillo gigante, ecc), se sono di gs troppo basso si sta un attimo ad aumentargli i dv -
Aumentare la CD di "Individuazione dei pensieri" (Cabinet Trickster, RoE) & co.
tamriel ha risposto alla discussione di Saaxster in D&D 3e personaggi e mostri
In realtà imho il talento consigliato da chacho2 è valido, nella descrizione parla di attacchi speciali, ma non fa alcun riferimento sul fatto che l'attacco speciale debba essere una capacità magica/soprannaturale/straordinaria... -
Nonostante siano consigli più che utili non sono tra le opzioni permesse dai manuali a disposizione
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Aumentare la CD di "Individuazione dei pensieri" (Cabinet Trickster, RoE) & co.
tamriel ha risposto alla discussione di Saaxster in D&D 3e personaggi e mostri
Per livello di classe si intende il livello della classe che ti concede quella capacità speciale, altrimenti sarebbe stato character level (livello personaggio). Ti consiglio il talento darkstalker dal manuale signori della follia (lord of madness), per aumentare le capacità furtive del tuo personaggio -
classi Manovre del Tome Of Battle
tamriel ha risposto alla discussione di imported_MikeT in D&D 3e regole
Puoi eseguire tutte le manovre che vuoi in un round, solo che solitamente richiedono un'azione standard, quindi difficilmente riuscirai a compiere 2 azioni standard in un round La catena chiodata, essendo un'arma legata alla disciplina shadow hand non può essere usata per soddisfare il prerequisito di competenza in almeno un'arma iron heart (spada bastarda, ascia da guerra nanica, spada lunga, spada a due lame) un crusader recupera le manovre in automatico quando le ha esaurite, ma le manovre pronte (readied) sono determinate casualmente, quindi nel caso di un crusader che conosca 6 manovre ma ne possa avere 2 di pronte, o tu o il dm determinerete casualmente quali saranno disponibili (tirando un d6, o come meglio credete).- 282 nuove risposte
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Essendo una penalità dovrebbe ridurre a punteggi non inferiori a 1, quindi credo che resti 1, ma non ne sono certo...
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personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #8: l'Hexblade e il Dragonfire Adept
tamriel ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Che era quello che pensavo io, ma volevo la conferma dei giudici Non saprei, i famigli si possono congedare come i compagni animali? Perchè in quel caso mi verrebbe da pensare che sia possibile prendere improved familiar per un famiglio di cui si soddisfano i prerequisiti al momento in cui si ottiene il talento e successivamente cambiare il famiglio quando si raggiungono bab e cl più alti... -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #8: l'Hexblade e il Dragonfire Adept
tamriel ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Lo sò, il dubbio mi è venuto pensando al talento come una sorta di upgrade (un po' come le liste di evoca mostri che aumentano se si usano i manuali fuori dai core), visto che di fatto le meccaniche non cambiano, ma ogni talento introduce dei nuovi famigli. Pazienza, farò un hexblade con solo un famiglio -
personaggio [Contest] Sfida Mensile di Ottimizzazione #8: l'Hexblade e il Dragonfire Adept
tamriel ha risposto alla discussione di MizarNX in D&D 3e personaggi e mostri
Se volessi prendere il talento famiglio migliorato dovrei limitarmi alla versione più recente (complete scoundrel?) oppure potrei prendere il talento da uno qualsiasi dei manuali in cui è stato proposto? -
Classi del Tome Of Battle
tamriel ha risposto alla discussione di Hayabusa in D&D 3e personaggi e mostri
Servono solo come specifica nei talenti, e a dare un po' di flavour alle scuole -
Avrei un'altra domanda riguardante il ToB e i mostri che acquisiscono livelli in classi marziali. Ora, normalmente un personaggio guerriero di 4° livello che acquisisca un livello di warblade otterrebbe le manovre come un warblade di 3° livello, e fin qua nessun problema; ma per calcolare l'initiator level di una creatura che possiede dv razziali ci si comporta alla stessa maniera giusto? Per esempio un ogre (4 dv) che dovesse prendere 1 livello da swordsage avrebbe lo stesso IL del guerriero di prima, giusto?
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Se prendi incantesimi focalizzati ti consiglio evocazione, necromanzia ha molti save or suck, quindi anche se i nemici superano il ts avranno comunque degli effetti secondari. Sculpt spell lo prenderei solo se non hai intenzione di diventare arcimago, visto che modificare le aree degli incantesimi è di vitale importanza per un god (personalmente io prenderei quello o iniziativa migliorata, arcane thesis lo vedo più per uno stregone o per un dd che per un god). P.S.: leva pelle di pietra, il costo materiale non vale l'effetto che fornisce
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Fenice ha visto bene: a mio parere simulacro fa tutto quello che fa ice assassin qualche livello prima, ed è nel manuale base, non mi sembra poi così conveniente come incantesimo
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Funziona funziona, ma la preoccupazione principale di un mago dev'essere (a parte fare una copia di backup del libro degli incantesimi), aumentare l'INT, perchè alla fin fine tutte le sue capacità derivano da quella statistica, imho Aumentando l'INT aumenti anche gli slot Inoltre, dipenda dai talenti di metamagia che scegli, dopotutto non è che preparerai solo incantesimi modificati metamagicamente, ma avere un raggio di indebolimento potenziato, un raggio rovente con dividere raggio o una nube ampliata può sempre fare comodo... L'incantatrix è powa. Punto. Non sò perchè non te l'ho consigliata prima -.-''
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La capacità per "creare i buchi" è maestro delle forme dell'arcimago. Domanda: arcane thesis non è nel ph2? Non mi pare di averlo visto tra i manuali disponibili.. Io punterei comunque agli incantesimi di metamagia ) e quindi direi che li scegli in base agli incantesimi che hai appreso), extra slot/schivare non ce li vedo proprio sinceramente. Non vedo una fascia dell'intelletto tra gli oggetti magici (e i bracciali dell'armatura passano in secondo piano quando si ha a disposizione armatura magica)
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Sinceramente il master specialist in invocazione non mi convince molto, mi pare molto più appetibile un sapiente argenteo o uno spellwarp sniper, anche se sono cdp che non riescono ad essere intraprese prima di un certo livello, a differenza del master specialist.
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Come avevo risposto, io preferisco il mago allo stregone, anche perchè con i manuali che hai a disposizione non puoi attingere alle vere chicche che rendono uno stregone competitivo quanto un mago
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Assaltare è l'abilità pounce, ovvero la capacità di fare il completo in carica