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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Famiglio

    Ho un paio di dubbi sulle meccaniche del famiglio. Se (tramite il talento famiglio migliorato) ottengo come famiglio un quasit, il suo tipo da esterno cambia a bestia magica? O questo vale solo per i famigli "canonici" perchè normalmente sarebbero di tipo animale? Inoltre, supponendo che il famiglio quasit non cambi tipo e sia quindi un esterno, se è entro 1,5m dal padrone e questi si lancia metamorfosi, potrà cambiare forma in un altro esterno?
  2. tamriel

    Dubbi del Neofita (2)

    Non succede niente, a meno di particolari talenti/oggetti magici/capacità speciali possedute dall'avversario. Se però l'ammontare dei danni è di 50 o più si incorre nel danno massiccio (ovviamente parlando per una creatura di taglia media)
  3. tamriel

    Accordo Sublime

    Fenice intende proprio il bardo di prestigio di arcani rivelati I manuali li ho scritti: - Sandshaper si trova in sandstorm - Dracolexi in races of the dragon - Discepolo arcano nel perfetto sacerdote I primi due manuali non sono mai stati tradotti in italiano
  4. Puoi prendere arma focalizzato per gli incantesimi con un descrittore [raggio] o simile, non per tutti gli incantesimi, come spiegato nel manuale del perfetto arcanista
  5. tamriel

    Tome of Battle per Principianti

    Altra domanda, riguardante la variante unarmed dello swordsage: sul manuale c'è scritto che ottiene una progressione del colpo senz'armi come il monaco, ma non è specifica se ottiene anche improved unarmed strike oppure no. È sottointeso oppure effettivamente non lo acquisisce?
  6. tamriel

    Accordo Sublime

    Non li soddisfi, perchè i punti abilità (ed i talenti) devono essere acquisiti prima di entrare nella cdp, quindi al 9° livello acquisirai i punti abilità che ti permetteranno di accedere alla cdp al 10° livello. Il talento di musica bardica invece non sò proprio come tu possa prenderlo, visto che andando a memoria ha come prerequisito musica bardica (e non essendo bardo la vedo dura soddisfarlo) Il mio consiglio è di puntare ad altre cdp che ti permettano di apprendere nuovi incantesimi, ad esempio il sandshaper (sandstorm), dracolexi (races of the dragon), oppure (a patto di avere un buon punteggio di SAG) il talento discepolo arcano
  7. tamriel

    Mago (6)

    Le statistiche vanno bene, quando un mago ha INT e COS il resto è secondario Visto che vuoi fare il controller e all'occorrenza quello che fa un po' di danno la scuola di evocazione è quella che fa per te: i migliori incantesimi di controllo del territorio e blast più che decenti (grazie, globi del perfetto arcanista ). Anche se non hai accesso al complete mage, ti consiglio di giocare un mago specialista, uno slot extra fa sempre comodo. Se vuoi rinunciare alle scuole ammaliamento è quella di cui sentirai meno la mancanza, poi si va un po' a sentimento: se rinunci ad illusione perdi invisibilità e le immagini, se rinunci ad invocazione perdi un sacco di incantesimi da danno (ma tanto hai i globi) e qualche incantesimo davvero powa ai livelli alti, se rinunci a necromanzia perdi molti debuff che possono essere davvero fastidiosi, se rinunci ad abiurazione perdi dissolvi magie Talenti: mago di collegio (perfetto arcanista) è imho uno dei talenti più sbroccati che un mago possa acquisire (il doppio degli incantesimi appresi senza spendere mo?!?!?! ), incantesimi modellati è molto utile ad un controller (ma te lo consiglio solo se non vuoi fare l'arcimago), incantesimi estesi è sempre una buona scelta (anche se forse una verga metamagica sopperisce molto bene all'assenza del talento). Cdp: arcimago (ottima, ma bisogna stare attenti ai talenti), mago rosso (bè, direi che anche se la cdp in sè non è male, da nano non la puoi fare ), maestro del sapere (sempre meglio di un mago puro), tessitore del fato (scelta sempreverde), mago dell'ordine arcano (un'altra ottima cdp per aumentare notevolmente la flessibilità del mago). Nella sezione Guide potrai trovare le guide sulle scuole di magia (anche se manca ancora quella di trasmutazione), potranno esserti utili sia per la scelta delle scuole proibiTe che per la scelta degli incantesimi
  8. tamriel

    Il Monaco (4)

    Il master ti nerfa il monaco per venir incontro a druido e stregone? Come cdp dipende, ce ne alcune che potrebbero essere utili, per esempio se vuoi puntare alla CA il fist of the forest (complete champion) è sempre una buona scelta, il maestro dello stile dell'ubriaco è divertente da giocare e mi pare sia più performante di un monaco puro, il monaco tatuato non mi ha mai convinto molto ma potrebbe essere una scelta flavour
  9. Nì, secondo me è uno dei talenti più utile per qualsiasi classe, nel senso che se non sai cosa prendere con iniziativa migliorata vai sul sicuro, ma è altrettanto vero che ci possono essere scelte più performanti
  10. Se non sbaglio nello spell compendium c'è un incantesimo da mago/stregone che incrementa la manovrabilità di volo di una creatura, purtroppo non mi ricordo il nome -.-''
  11. tamriel

    Manuale dell'Invocatore

    Yep! Corretto ora i tre incantesimi. Se non sbaglio ho fatto lo stesso errore con tutti gli incantesimi (ovvero ho sempre tradotto frastornato), appena mi armo di pazienza modifico il tutto e se riesco implemento con qualche altro incantesimo, visto che me ne sono stati fatti notare un paio che ho saltato a piè pari, conto di fare il tutto nei prossimi giorni EDIT: Aggiornamento manuale - Corretti gli errori di traduzioni (dazzle = frastornato -.-'') - Modificate le valutazioni di alcuni incantesimi e l'assegnazione dell'incantesimo preferito - Aggiunto Sonorous hum
  12. Incantatore esperto è sempre una buona scelta per i personaggi a doppia lista, incantesimi estesi va sempre bene per qualsiasi incantatore, incantesimi modellati se fai uso di molti incantesimi ad area...questi sono talenti sempreverdi, se hai delle idee precise su come sviluppare il personaggio ti possiamo dare dei consigli più dettagliati
  13. Soluzione semplice semplice: un pugnale da sfoderare quando si intimorisce
  14. tamriel

    Manuale del Lurk

    Un paio di appunti sulle build di mia competenza Il lurk sulla distanza è stato un po' un azzardo, nel senso che volevo provare a vedere se effettivamente si poteva costruire un lurk basato sulla distanza. La scelta di 10 livelli da guerriero è stata presa perchè volevo puntare al massimo danno raggiungibile, e per poter mettere 2 volte la DES ai danni occorre usare il talento surprising resposte, che però come mi hanno fatto notare bisogna usare in combinazione con una classe/cdp che permetta di fintare come azione gratuita altrimenti si perdono troppi turni. Quindi in definitiva mi trovo d'accordo con Sesbassar su come si sarebbe potuta strutturare meglio la build (in particolare sull'accostamento di factotum o psychicassassin, non ci vedo molto bene una classe marziale perchè dopotutto non è che daino molti vantaggi a chi combatte sulla distanza, anche s qualche manovra shawod hand potrebbe aumentare notevolmente la mobilità). Sul lurk picchione sono completamente d'accordo: 2 livelli da warblade lo avrebbero trasformato in una macchina tritatutto, ma sono un fan delle build più semplici possibili (e all'epoca del contest il ToB mi era ancora sconosciuto), quindi non l'ho inserito Devo ammettere che dopo aver letto questa guida ed essermi cimentato nel contest ho rivalutato tantissimo questa classe, offre molti spunti per la creazione di un personaggio, e di sicuro non si limita al one-trick-pony che accomuna molte costruzioni di combattenti
  15. La durezza del legno è 5, dificilmente sarà superiore (se non sbaglio la pietra ha 10), ma come pf proprio non saprei come regolarmi, ma gari dopo 60-80 danni potrebbe aprirsi una falla abbastanza grande per affondare lentamente la nave, ma sono cifre molto a spanne...
  16. In quanto neofita del manuale vorrei esporre una mia toeria al riguardo per capire se sto pensando una fregnaccia oppure se la cosa può avere un senso. Nell'ultima sessione di gioco ho scoperto (perchè i manuali li leggo sempre a salti) che alla fine di un combattimento un martial adept riguadagna tutte le manovre (fino a prima di oggi credevo che si potessero ricaricare solo tramite le azioni speciali detatte dalla classe). Ora, alla luce di questo, il discorso del sowrdsage che ha la peggior meccanica di recupero manovre non è che cade un po' in secondo piano? Nel senso, dalla mia esperienza di giocatore, uno scontro più di (al massimo) 6-7 round non dura (a farla grande), quindi a parte i primissimi livelli un martial adept avrà sempre delle manovre utilizzabili per quello scontro, no? Oppure mi sto perdendo qualcosa per strada?
  17. Il paragnostic apostle dovrebbe fornire conoscenze bardiche al primo livello. Non sono sicuro della cosa, ma sono certo che tra complete mage e complete divine ci sia una cdp che lo fornisce, e che l'immagine della cdp sia una tipa senza capelli vestita con un'armatura blu (oppure sto solo farneticando a causa dell'ora :V)...
  18. tamriel

    L'Arciere

    Questa guida/articolo mi è sempre piaciuta, anche se ora devo ammettere che nonostante gli ottimi consigli che fornisce potrebbe essere ampliata per fornire uno spettro maggiore delle possibilità di un pg arciere. Mi chiedo: se si dovessero fare appunti in tal senso (ovviamente che escludono lo swift hunter, visto che c'è già una guida interamente su quello), potrebbe avere senso oppure la cosa lascia il tempo che trova?
  19. Un oggetto che replica gli effetti dell'incantesimo metamorfosi, oppure mettere gradi in utilizzare oggetti magici (ed ovviamente una pergamena di metamorfosi), così su due piedi...
  20. Il talento è apprendista precoce, e si trova nel perfetto arcanista (se non ricodo male), comunque devo darti un dispiacere, perchè da FAQ il talento non funziona per le entrate rapide (a meno di un master permissivo, ovviamente ).
  21. Dei semplici stivali del volare?
  22. Assolutamente sì! Chiedo miseramente venia per le mie traduzioni alla caspio, purtroppo il manuale lo posseggo in italiano
  23. potrebbe essere una cosa quasi fattibile comunque, se non sbaglio il demon archer ha GS 9 o 10, con 7-8 livelli di classe si reisce comunque a fare uno swift hunter interessante, anche se forse sarebbe più performante uno swift hunter con la variante che gli permette di usare metamorfosi (ovviamente in un demon archer ).
  24. tamriel

    Il Monaco (4)

    Dunque, io ti ho consigliato bacio della ninfa perchè mi pareva avessi uno slot livero per selezionare un talento, ma se non lo hai non è che sia poi tuta questa gran perdita (considerando l'alta INT che hai)... Imho attacco intuitivo è utile perche ti permetet di fregartene della forza per gli attacchi senz'armi, quindi in pratica prediligi solo la SAG, che oltre a fornirti un bonus ai tiri per colpire ti aumenta anche l'armatura e la volontà. Certo, se non puoi cambiare i punteggi di caratteristica allora ti conviene non prenderlo, visto che avresti comunque una forza superiore alla saggezza, rendendo di fatto inutile il talento
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