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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Non che io sappia, forse qualche manuale della seconda edizione, ma non saprei proprio cosa consigliarti... Esatto, per esempio gli ultimi due personaggi ricorsivi che ho incontrato da giocatore erano un bardo mezzo drago, che andava in giro facendo finta di essere uno spaccone quando in realtà l'unica cosa da fare era cantare canzoncine tipo sigla dei teletubbies e provava a fregare le quest a pg proponendosi al loro posto, ed un coboldo (seguace di Kulturmak) che peregrinava per le città cercando di diffondere la sua fede, ed ovviamente finiva nei posti dove finivano anche i pg e tentava in tutti i modi di convertirli alla sua fede XD Ma anche nemici che si ripresentano possono essere degli stimoli: per esempio un lich (magari non particolarmente forte) che ce l'ha a morte con i pg (magari gli hanno rubato non sapendolo uno dei suoi libri degli incantesimi) che ritornaerà periodicamente a rompere le uova nel paniere dei pg perchè tanto non distruggendo il filatterio non lo possono distruggere definitivamente...
  2. tamriel

    Il Monaco (4)

    Un paio di appunti sparsi: come talento libero di primo livello c'è sempre bacio della ninfa (talento davvero imba, imho). Idrahil ha solo fatto la progressione dei talenti del tuo personaggio, nulla di più, quindi il "niente" a liv 5 significa che non ottieni talenti, ma non che non ottieni altri benefici
  3. [nota=]spostato il topic nella sezione adeguata [/nota] Cityscape è solo in inglese, non è mai stato tradotto Come esperienza personale ti poso dire che i png ricorsivi (ovvero quelli che sbucano fuori ripetutamente ed ahnno a che fare con i pg) possono essere un'ottimo strumento per mantenere vivo l'interesse nei confronti dell'avventura (magari un mercante particolarmente fornito ma che esige dei pagamenti strani, oppure un bardo pazzo che decanta le loro avventure spacciandoli per quello che non sono in realtà, creando una fama ai pg più alta di quella che sarebbe normalmente)...
  4. Proprio per questo avevo suggerito un piccolo gruppo di demon archer, con magari un paio di livelli (ma soprattutto il giusto equipaggiamento) sono una degna sfida per qualsiasi party, imho
  5. Un arco splitting?
  6. tamriel

    Il Monaco (4)

    Per ridurre il MAD del monaco (visto che indendi giocare nu personaggio exalted) c'è il talento che ti permette di usaer la SAG al posto della FOR al tiro per colpire con il colpo senz'armi. Potresti prendere come spunto una mia vecchia build proposta nel contest di ottimizzazione, è un monaco con voto di povertà focalizzato sul pugno stordende e CA P.S. non sò vo, ma a me un monaco che mette 14 in INT vuol dire che o ha delle statistiche da dio greco oppure soffrirà ancora più di MAD
  7. Non vorrei dire la solita cassata, ma se non sbaglio da FAQ apprendista precoce non permettte di qualificarsi per le entrate rapide, mi pare ci fosse pure una discussione a proposito qualche mese fa... EDIT: trovata!
  8. tamriel

    Lista incantesimi

    Dici nei lievlli successivi? Personalmente adoro freezing fog (spell compendium), muro di forza, disintegrazione, resistance superior (spell compendium), fleshshiver (spell compendium), visione del vero. Questo dovrebbero essere tutti di 6° livello
  9. tamriel

    Il Monaco (4)

    Quoto in toto Ankan, ed aggiungo, che razza sei e che punteggio di intelligenza hai? Perchè 28 pa ad un monaco di 1° livello mi piaiono tantini
  10. Abbreviazione di Polymorph Any Object, se non vado errando
  11. Sì, però se si incrementa il carisma permanentemente i pf (per il primo livello) sono retroattivi e se non sbaglio ne guadagni 1 extra per ogni incremento di caratteristica (ma non ne sono certo, attendo conferme).
  12. Anche un classico ladro/assassino può andare bene per la finta prostituta, diplomazia e raggirare maxati insieme ad un pugnaloe avvelenato dovrebbero essere più ceh sufficienti. Ad ogni modo, se ne senti la necessità qui trovi tutto quelli che può interessare un pg/png incentrato sui veleni
  13. [nota=]Spostata la discussione nel topic appropriato, la funzione cerca è vostra amica: fatevi sempre lo scrupolo di vedere se per caso le discussioni che volete iniziare non esistano già [/nota] EDIT: per dare i miei 2 cent, vedrei bene un warblade come suggerito da D@rK-SePHiRoTH-, oppure, un monaco/mago/pungo illuminato, anche se non ho idea di quanto possa essere performante...
  14. tamriel

    Lista incantesimi

    Scusa, non mi ricordavo invisibilità migliorata, come non detto Secondo me le evocazioni non sono molto utili (a meno di non focalizzarsi su quelle) per 2 ragioni: ci stai troppo a lanciarle, più di fornire una creatura che fiancheggia non fanno. Ad essere sincero l'unico evoca mostri che trovo davvero utile (anche se per lo più a livelli bassi) è evoca mostri I, che ha gli sciami (creature con vista cieca/prcezione tellurica) -> vedere invisibilità di primo livello
  15. Tieni comunque conto che a quei livelli metà della difficoltà dello scontro è data da cosa affrontano i pg, mentre l'altra metà dall'areana nel quale si svolge, perchè se uno scontro in campo aperto, dove hanno pure avuto la possibilità di buffarsi ti shottano qualsiasi cosa gli pari davanti
  16. Mi ricordo male o per le prove di abilità (ed anche quelle di caratteristica), un 1 con il d20 non significa fallimento automatico (cosa che invece accade per tiri salvezza ed attacchi)? Comunque mi paiono condizioni che possono essere divertenti finchè si gioca a livelli basi, ma quando il povero guerriero che ha speso metà del suo equipaggiamento per avere una spada degna di questo nome tira 60 e se la vede distrutta in maniera irreparabile mi sembra un po' eccessivo
  17. tamriel

    Lista incantesimi

    Un paio di appunti sparsi: non vedo ragnatela (uno degli incantesimi più senza senso che abbia mai letto) nè immagine silenziona (come mi hanno fatto notare è un incantesimi davvero molto utile), metamorfosi è di 4°, non mi risulta ci siano invisibilità di 4° livello, eviterei gli evoca mostri se non ti vuoi focalizzare solo su quello, come pure ombre di una invocazione (stesso motivo che per gli evoca mostri, o ti fai un pg focalizzato su quello oppure imho non valgono gli slot che occupano), teletrasporto deve essere preso, ed imho anche scrutare
  18. In lord of madness c'è il talento che ti permette di trasformarti in aberrazioni, non ricordo se è nel draconomicon (o forse solo epico) c'è il talento che permette di trasformarti in drago, frozen wild shape permette di assumere le forme che hanno il sottotipo freddo mi pare), sono i primi 3 che mi vangono in mente...
  19. Sì, ma stando alla lista che hai fatto se gli metti contro un non morto l'unica cosa che può fare e fargli danni, ed immagino che questi arrivino dalle invocazioni piuttosto che dai soffi, giusto? Altra opzione: un bel demon archer (monster manual 3) con magari qualche livello da guerriero: una gatling che bersaglia frecce dotata di una discreta mobilità, mettere anche solo un gruppo composto da questi mostri potrebbe essere un'ottima sfida per l'intero party (soprattutto in un'area dove i pg non possono muoversi così bene, paludi, caverne, ecc)...
  20. Da un paio di giorni, anche se devo ammettere che è stata una sorpresa anche per me (diventare mod) :D

  21. Oggi scrivo senza pensare, perdonami -.-'' Stesso cosiglio per il topic sul come affrontare "la morte": un pg volante, lottatore, con il talento uccisore di maghi, e dovresti essere a posto EDIT: sicuro che siano capacità magiche e non soprannaturali i soffi? Perchè nel link dato da Maateusz dicono il contrario...
  22. Sì, a patto di usare una seconda azione di movimento (e quindi esaurendo le sue azioni non rapide/immediate per quel round).
  23. Secondo me no, dopotutto è un po' come se la creatura che è soggetta a movimento provasse a passare in un quadretto occupato da una creatura ostile, non è che ci riesca in automatico (a differenza delle prove di lotta)...
  24. tamriel

    Pg liv 20

    Mini OT: ma il CAR ai ts dato da lama iettatrice/guardia nera/paladino sono tutti cumulabili? Non c'era una FAQ che limitava la cumulabilità? Sul discorso dei danni non mi preoccuperei troppo, dopotutto devono affrontarla in gruppo, quindi se si crea un personaggio incentrato sulla lotta l'importante è che sappia fare da dio quella, ci penseranno gli altri 3 pg a smazzuolarla per bene...
  25. In cosa consistono i bebuff? E i soffi di controllo del territorio cosa fanno? Lo chiedo perchè così su due piedi mi verrebbe da consigliarti un png non morto (magari necropolitano così non perdi neanche livelli) con libertà di movimento... Altrimenti il consiglio di Maateusz è ottimo: ambiente di combattimento ristretto (o magari che rende difficile volare, per esempio pieno di stalagtiti o ragnatele particolarmente spesse che costringono a fare check di osservare o ci si sbatte contro/si resta intrappolati) o incantesimi che neutralizzano la capacità di volare
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