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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Il modificatore di livello va ad aggiungersi ai dadi vita razziali per determinare il lep del mostro, nel caso specifico il gigante delle colline avrà lep 16 (12 DV + 4 mdl), se un pg vorrà giocarlo sarà quindi considerato come un personaggio di 16° livello.
  2. Capisco che il knight sia allettante per il talento fornito, ma io ci vedrei meglio un paladino /guerriero /campione di corellon, il carisma del paladino aiuta le abilità sociali (oltre che i tiri salvezza). P.S. io odio il knight, quindi forse il mio è un commento un pelo partigiano
  3. Trovi le varianti delle classi nel capitolo "Alternative class feature", per la precisione a pag. 50 del manuale EDIT: ninjato!
  4. tamriel

    Pg liv 20

    Ricordo male io o la palla di fuoco ritardata ci sta al massimo qualche round prima di esplodere? L'idea delle collane però è davvero carina
  5. In realtà non c'è scritto che le manovre funzionano solo con le armi della disciplina. A pag. 41 prima della descrizione di ciascuna disciplina viene detto che alcune armi sono associate alla filosofia della disciplina, nulla più. Anche perchè non avrebbe molto senso, altrimenti uno swordsage dovrebbe andare in giro con 6 armi diverse per poter attingere a tutte le discipline, senza tener conto di cosa dovrebbe impugnare per avere attiva una stance di una disciplina ed usare una manovra di un'altra
  6. Il warblade ricarica le manovre con un'azione swift seguita da un attacco (o da un'azione standard nella quale non agisce), il crusader le ricarica in automatico quando le finisce. Le armi associate ad una disciplina non precludono l'utilizzo di altre discipline, servono per alcuni talenti (ad esempio shadow blade funziona solo con le armi shadow hand), ma mentre si impugna una spada di una disciplina nulla vieta di usare manovre e stance di altre Attendo comunque conferma di quanto detto in quanto sono un neofita anch'io del ToB
  7. tamriel

    Pg liv 20

    Ho un titolo da difendere, saper blastare è il minimo che possa fare per dimostrare di esserci degno Ho notato solo ora che tra le immunità c'è anche disintegrazione, quindi direi che se vuoi puntare ai danni con gli incantesimi raggio rovente sia la cosa migliore...Ho una domanda sulla morte comunque: è un non morto a tutti gli effetti o ha solo alcuni tratti (quelli descritti)? Perchè se non possiede tutti i tratti dei non morti, puntare a incantesimi che stordiscono non sarebbe male (stunning ray, mi pare si chiami, nell spell compendium), in modo da renderla incapace di agire così la si può riempire di mazzate senza preoccuparsi troppo della RD o delle immunità
  8. tamriel

    Pg liv 20

    Una disintegrazione con dividere raggio, incantesimi raddoppiati, incantesimi ripetuti e incantesimi intensificati si traduce in 320d6 x1.5, in pratica 1680 danni medi con un incantesimo. Ovviamente bisogna andare giù di arcane thesis, incantatrix e metamagic school focus, magari togliendo incantesimi raddoppiati o ripetuti, così si arriva a "soli" 840 danni a lancio, sufficienti a disintegrarla. Per bypassare il problema dei tiri salvezza si può cercare di alzare la CD il più possibile (ma richiederebbe un ulteriore spesa in talenti non indifferente), oppure passare da disintegrazione a raggio rovente, abbinandolo al talento seraing spell, che permette di fare danno anche alle creature normalmente immuni al fuoco anche se però si arriverebbe a "soli" 64d6 x 1.5 danni a lancio (336 danni medi, 576 se ci si aggiunge incantesimi massimizzati, anche se non credo si riesca a stare dentro con gli slot ).
  9. tamriel

    Pg liv 20

    Noto che la morte ha una CA a contatto ed un modificatore alla lotta ridicolmente bassi, fai un lottatore, con il talento uccisore di maghi, e sei a posto: tu la immobilizzi in lotta e i tuoi 3 compagni la riempiono di mazzate finchè non diventa burro
  10. Per esempio per crear un oggetto che replichi gli effetti dell'incantesimo invisibilità migliorata, o avere la collana del carisma +5, in pratica per avere oggetti che non si trovano sui manuali, creati ad hoc (seguendo le regole di creazione oggetto presenti nel manuale del dungeon master) o anche semplicemente cambiati di slot
  11. anche questa è un'opzione, anche se imho meno performante, visto che saprà di certo fare tutto, ma niente bene Sono d'accordo sul gish, ma non sulla definizione "non abbastanza tuttofare" del druido: l'unica cosa che il factotum riesce a fare meglio è utilizzare oggetti magici e forse un paio di abilità sociali, per il resto direi che non ci sta proprio dietro ad un druido, ma forse è solo una questione di gusti
  12. Ovviamente sì, e mi raccomando: stai bene attento a cosa chiedi ;)

  13. Un personaggio di livello 10 versatile? Druido puro: cura, controllo del territorio, blasta, può andare in mischia o mandarci il compagno animale ed all'occorrenza può buffare, cosa chiedere di meglio?
  14. Io resto del partito che contro attacchi non ad area greater mirror image è il top (ovviamente finchè non arriva visione del vero ).
  15. Un combattente che punta all'arco ha bisogno di 3 cose sostanzialmente: il talento dead eye, tiro rapido migliorato e un arco splitting (e magari anche force). Tutto il resto è fuffa (imho)
  16. Vuoto mentale protegge dalle divinazioni, scusa se è poco
  17. Finalmente una puntata con Raj in primo piano! Mi accodo ai commenti positivi e condivido in pieno le impressioni date dalle prime puntate: dopo il flop della terza si risolleva alla grande con la quarta puntata, spero solo continui con questo trend
  18. Ipotizzando un incantatore di liv 20? Vuoto mentale, contingenza, mirror image greater (sostituita da wings of cover se sono stregone)
  19. tamriel

    Mago (6)

    Yes sir, forgive me Certamente giocare un focused specialist incantatrix (con la scuola di specializzazione non abiurazione) può risultare molro pensante in quanto scelta di incantesimi, ma di certo non ne risente in versatilità/potenza (fermo restando la non rinuncia a evocazione e trasmutazione ovviamente). Verrà molto stereotipato certo, ma se si ricerca l'ottimizzazione l'incantatrix non lascia molte scelte purtroppo...
  20. tamriel

    Mago (6)

    Guarda, in realtà se proprio vogliamo dirla tutta quando hai vocazione, trasmutazione ed ammaliamento (solo per dissolvi magie ) imho hai a disposizione il 95% delle possibilità di un mago (ovviamente divinazione non la conto perchè tanto non ci si può rinunciare
  21. tamriel

    Naruto

    Sono rispettivamente una classe ed una cdp presentate nel manuale perfetto delle arti psioniche, se non lo possiedi trovi comunque tutto qui
  22. Non è molto, ma forse una letta qui potrebbe risparmiarti la fatica di scartabellare tra decine di manuali
  23. tamriel

    Naruto

    È abbastanza buttata là, ma un guerriero psichico/elocatore?
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