Vai al contenuto

tamriel

Circolo degli Antichi
  • Iscritto

  • Ultima visita

Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. tamriel ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Potrebbe essere (non mi ricordo proprio le FAQ -.-''), ma se si accoppia la capacità di fintare come azione gratuita della lama invisibile al talento surprising risposte che rende colto alla sprovvista per un intero round con una prova di fintare riuscita, il problema non sussite
  2. tamriel ha risposto a iamtoo85 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Bè ma nel primo round di combattimento, prima del proprio turno si è considerati colti alla sprovvista, quindi il problema non si pone (almeno per il primo round).
  3. tamriel ha risposto a norfo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Effettivamente no, quindi ho detto una gran cassata, snowcasting è inutile per l'uso che ne vuoi fare dell'energia negativa >.<
  4. tamriel ha risposto a iamtoo85 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Bè, c'è sempre da tenere conto che se si è colti alla sprovvista non si possono usare azioni immediate, quindi tutto sommato i modi per evitare celerity ci sono (anche se sono molto pochi)
  5. tamriel ha risposto a iamtoo85 a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    La questione è un po' spinosa, ma così su due piedi ti dire che la cosa non sta in piedi nel senso che mentre tu prepari l'azione il mago lancia celerity (perchè vuole agire prima di te nonostante non abbia vinto l'iniziativa) e quindi l'azione di celerity si risolve prima che tu possa finire di preparare l'azione impedendoti di controincantare quel celerity. Tempo fa avevo aperto un topic simile chiedendo cosa succedeva se due incantatori lanciano celerity, e la risposta è stata "e un bel casino XD"
  6. tamriel ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    L'avevo già messo un talento Il modo migliore per sfruttarlo comunque è con la cdp della lama invisibile (mi pare), quella che ti permette di fare una prova di fintare come azione gratuita insomma
  7. tamriel ha risposto a norfo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Avevo capito un'altra cosa XD S' teoricamente allora snow casting non ti serve, è che snowcasting, a differenza di sostituzione energetica ha un grosso vantaggio, ovvero si può applicare a qualsiasi incantesimo, e non solo agli incantesimi che presentano già un descrittore energetico.
  8. tamriel ha risposto a KlunK a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    Invisibilità migliorata? Altrimenti l'incantesimo Distract assailiant (spell compendium) rende una creatura colta alla sprovvista per un intero round, e un effetto analogo è dato dal talento surprising risposte (drow of the underdark).
  9. tamriel ha risposto a norfo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No, perchè sostituzione energetica ti permette di trasformare gli incantesimi in [freddo], [fuoco], [elettrico], [acido], nient'altro.
  10. tamriel ha risposto a norfo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Esatto. L'unico talento che ho trovato è signore del freddo estremo (perfetto arcanista) che da diventare metà dei danni da energia negativa, ma funziona solo con gli incantesimi con il descrittore [freddo], quindi per usarlo su tutti gli incantesimi c'è bisogno del talento snowcasting (frostburn) che mette il descrittore [freddo] a qualsiasi incantesimo.
  11. tamriel ha risposto a norfo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Non credo, sono considerati alla stregua dei danni sacri, tanto per dare un corrispettivo.
  12. tamriel ha risposto a norfo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Forse (se non è nel liber mortis), si trova in fosche tenebre, così andando a memoria.
  13. tamriel ha risposto a Melerian a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Il fatto è che entrambe le tattiche dipendono esclusivamente dal terreno dello scontro, perchè se si è in un tunnel la nebbia solida fa comodo, ed anche le creature evocate, ma solo se il chierico non è già impegnato in mischia. Se ci si trova all'aperto, dove i nemici hanno la possibilità di scavalcare le creature evocate (aggirandoli, volando, o perchè no anche avendo una portata sufficiente per colpire l'incantatore anche se si frappongono tra i due) non è che sia poi così vantaggioso farlo. Senza tenere conto che basta un dissolvi ad area per far sparire evocazioni e nebbie, mentre ci vuole un dissolvi mirato per far sparire tutti i buff Avere un'alta CA invece è utile in qualsiasi situazione, e tenendo conto che con incantesimi estesi le durate diventano molto sensibili, man mano che si sale di livello (ma anche già all'ottavo) ci si può buffare tranquillamente prima di entrare nel dungeon ed evocare quello che si vuole durante gli scontri.
  14. tamriel ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    A me l'ordained non piace proprio, visto che già perdi 1 livello con l'aasima, perderne altri di caster level non mi ispira proprio, senza contare che tutto sommato i benefici che offre imho non valgono il caster level perduto. L'altra cdp non la conosco, ma piuttosto che perdere 4 di CA meglio se resti sul servitore radioso...Altrimenti potresti pensare all'esorcista sacro (Com Divine), ma non ricordo i benefici che da, ma di sicuro i prerequisiti sono facilmente soddisfabili senza spendere talenti (mi pare).
  15. tamriel ha risposto a Melerian a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Mi intrufolo nel discorso perchè non mi trovo d'accordo su quanto detto. In primo luogo difficilmente uno stregone che non si focalizza nell'evocare mostri apprenderà quegli incantesimi (così come un mago). In secondo luogo non so come vengano gestiti nelle vostre campagne, ma se io mago evoco 3 lupi contro un ogre e questo vede che non gli fanno niente (o comunque sono minacce molto minori rispetto ai pg), posso evocare tutta la carna da macello che voglio, ma l'ogre verrà a riempirmi di mazzate comunque. Il discorso di aumentare la CA (soprattutto ai bassi livelli ai quali stanno giocando) è forse una tattica valida quanto il controllo del territorio, visto il ridotto numero di pg che compongono il party e l'ancor più esiguo numero di pg che possono permettersi di stare efficacemente in mischia.
  16. tamriel ha risposto a tamriel a un messaggio in una discussione Guide
    Me ne accorgo solo ora (-.-'' mea culpa)... Dispelling screen non verrà usato dal mago per proteggere sè stesso, ma lo lancerà attorno a tank del party mentre è nella mischia, per proteggerlo dai blast/debuff che sicuramente gli verranno tirati contro, oppure può essere usato per "intrappolare" in incantatore nemico in modo che debba per forza spostarsi in un altro quadretto, magari giusto giusto a portata del nostro barbaro...Insomma, secondo me se lo merita l'azzurro, perchè l'uso non è limitato solo alla difesa dell'incantatore
  17. tamriel ha risposto a axel8u a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se non sbaglio da faq il bonus alla CA da monaco e swordsage non si sommano, stessa cosa per la cintura del monaco e monaco, visto che sarebbe la stessa abilità.
  18. tamriel ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    L'anello della protezione non dovrebbe costare 2*2*2000 = 8000mo? La cdp va bene lo stesso perchè lo scaccaire superiore è una manna, inoltre hai conumque un dominio bonus.
  19. tamriel ha risposto a Jeben a un messaggio in una discussione D&D 3e regole
    1) No, il limite di rune è il limite di incantesimi giornalieri. È come un mago che utilizza solo metà degli incantesimi, dopo essersi riposato avrà se non vuole ripreparare tutti gli incantesimi dovrò prepararne solo metà. 2) Ovviamente sì. 3) l'importatnte è rispettare le grandezze in metratura delle superfici dove incidere le rune, poi si possono impilare tranquillamente (anche perchè sennò diventerebbe impossibile trasportare più di un paio di rune) 4) Incidera la runa non aumenta il costo magico dell'oggetto, o meglio, lo aumenta ma solo per quanto riguarda le componenti che servono per creare la runa, se non sono costose il prezzo resterà quindi lo stesso 5) Lo stesso che serve per entrare nella cdp 6) No, perchè una runa permanente si può utilizzare solo 2 volte al giorno. Inoltre, non credo che un anello abbia una superficie sufficientemente elevata per poter contenere una runa.
  20. tamriel ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    No, evita il chierico ranged, ti servono troppi talenti per diventare decente e tu ne devi già spendere un bel po' per la metamagia. Prendi un'arma a una mano (non leggera) contundente qualsiasi e sei a posto, tanto dopo te lo fa il trasmutatore il mighty wallop
  21. tamriel ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Se sei umano inverti DES con INT, tanto avrai comunque 2 punti abilità/livello e sono più che sufficienti, mentre avere 8 in DES mi sembra davvero troppo poco per un tank. Se non te ne frega niente di castare tranne che per i buff e le cure allora incrementa FOR o COS, meglio la COS se tiri i pf sotto la media
  22. tamriel ha risposto a JACOPO ! a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Potrebbe essere, ed in effetti mi sa che è cos', ma mi confondo perchè nella campagna che gioco il master ha reintrodotto il talento nella versione 3.0. Alla luce di ciò, incantatore prodigio diventa un talento alquanto inutile, imho
  23. tamriel ha risposto a smemolo a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    OMFG! Direi che è perfetto! Cenobita o no comunque? Mi sa di no, vero?
  24. tamriel ha risposto a Melerian a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Ok, mi hai convinto, resta però un incantesimo da usare in extremis (imho), perchè è sì potente, ma è anche vero che non tutti gli incantesimi si possono lanciare attraverso la sfera. XD
  25. tamriel ha risposto a Melerian a un messaggio in una discussione D&D 3e personaggi e mostri
    Celerity è un incantesimo del players handbook 2 che come azione immediata permette all'incantatore di fare un'azione standard (o di round completo a seconda che sia celerity base o superior), rendendo però frastornato l'incantatore nel round successivo. È, se vogliamo, una versione che non costa niente di contingenza. Sicuro che la sfera non blocchi la visuale? Perchè è vero che non c'è scritto da nessuna parte che non lo fa, ma neanche viene detto che ci si può vedere attraverso...In ogni caso sì, è un boun incantesimo se si ha bisogno di ripararsi in extremis dagli attacchi