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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Premessa: non ho la benchè minima competenza in teoria dei sistemi, i termini partecipazionismo/illusionismo/Railroading associati ad un grd li ho letti per la prima volta ora (a parte illusionismo ma lo ho sempre sentito in ambiti diversi ) e una struttura a sandbox non ho la più pallida idea di cosa sia, ma vorrei comunque dare i miei 2 cent basandomi sul quote fatto da thondar nel primo post. Personalmente nei miei 9 anni di attività di gdr, 7 sono stati di D&D, quindi direi che la mia esperienza si basa principalmente su questo gioco. Ora, è vero che si presta facilmente alle avventure a quest dove si arriva, si ramazzano i nemici e si raggiunge l'obbiettivo, ma dire che si riduce tutto a questo mi sembra davvero esagerato. L'avventura migliore che abbia mai giocato è stata quella in cui il party, nonostante io avessi preparato un'avventura (con quest, cattivoni, e tutto il necessario) se ne è sbattuto altamente ed ha fatto il bello e il cattivo tempo gironzolando per l'ambientazione facendo un po' quello che gli passava per la testa, in pratica dopo le prime due sessioni ho capito come sarebbero andati avanti (ossia a caso) e quindi praticamente improvvisavo ogni sessione. Vi posso assicurare che è stata l'avventura più bella ed entusiasmante che tutto il party (me compreso) abbia mai giocato, e quella che ha anche dato più soddisfazioni In tutte queste parole sconnesse quello che voglio dire è semplicemente che indipendentemente da tutto quando ci si ritrova una sera a giocare qualsiasi cosa, e tutti si divertono, il resto ha davvero un'importanza secondaria, e che anche se un gioco si presta a determinate situazioni, si è sempre liberi di crearsene di proprie
  2. tamriel

    Il barbaro (5)

    Se non puoi accedere a manuali di ambientazione (peccato, attacco in salto e i talenti di loggia dell'irraggiungibile est sono tra i miei preferiti per i barbari) allora l'unico modo per escludere l'ubercharger (o meglio, saper fare anche altro a parte caricare), è multiclassare con una classe a scelta del ToB tra warblade e crusader (personalmente preferisco il flavour della seconda, ma la prima è nettamente più forte), imho
  3. Il druido (ovviamente senza talenti/oggetti/cdp appositi) può trasformarsi solo in animali. Sinceramente è un po' che non gioco un druido, ma in generale i dinosauri sono sempre delle buone scelte, di certo se cerchi una forma per fare qualcosa di specifico allora potrebbe esserci di meglio (coccodrilli/orsi per lottare, ma non credo abbiano solo 5 DV, magari un lupo se vuoi sbilanciare)...
  4. tamriel

    Il barbaro (5)

    Hai ragione, dimostro ancora una volta di essere un pedante neofita quando si parla di combattenti...Il problema principe allora risiede nella razza, perchè cdp come il guardiano del baratro o wildrunner avrebbero sopperito abbastanza bene alla cosa...
  5. tamriel

    Il barbaro (5)

    Giusto, allora direi che puntare su maestria (e maestria migliorata) assieme a mettere qualche grado in acrobazia per ottenere più vantaggi quando si combatte in difensiva siano i modi più semplici per ottenere un tank, no (oltre all'equipaggiamento, come hai giustamente sottolineato)?
  6. Con il ToB io ci vedo molto bene un crusader, ottime capacità da tank, in pratica è la versione migliorata del paladino. Avendo accesso a solo 3 scuole non è neanche troppo difficile da imparare/gestire, e di certo aumenterà le sue capacità di sopravvivenza in combat, senza tener conto che se usa manovre della white raven diventa anche una specie di buffer
  7. tamriel

    Il barbaro (5)

    Ma alla fine anche gioacre un semplice one trick pony ubercharger non è che serve tutta questa grande esperienza, dopotutto più di dire "vado in ira e carico, poderosizzo di 4" non può fare
  8. http://www.youtube.com/watch?v=H1iR2Wi3u5o Ed aggiungo questa, che ultimamente si fa strada nella mia top 20 di canzoni preferite http://www.youtube.com/watch?v=U7DFsBcVMDA
  9. i pg sono impotenti di fronte all'artefatto che tira più di un carro di buoi
  10. tamriel

    Dubbi del Neofita

    Esatto
  11. Errore mio per il kensai Se non è un problema attingere ai manuali di ambientazione il campione divino del forgotten è un'ottima alternativa al templare.
  12. Mizar lo schifa, ma io ci provo lo stesso (): un kensai?
  13. tamriel

    Il barbaro (5)

    Hai detto che non si possono modificare classi e punteggi, ma la razza? Perchè 2 livelli da guardiano del baratro gli aumenterebbero notevolmente le capacità di sopravvivenza, al limite entrandoci anche dopo aver preso 3 livelli da accolito della pietra...Per aumentare le capacità da tank (visto che il punteggio della caratteristica c'è) maestria (e la sua versione migliorata) portano solo acqua al mulino
  14. tamriel

    Coboldo Lich

    Caster level pieno (tranne il primo livello), animare morti a gratis, indossa armature d'ossa che non interferiscono con la probabilità di lanciare incantesimi, acquisisce degli attacchi a tocco che indeboliscono/uccidono gli avversari (un po' sulla falsa riga di alcuni attacchi dei non morti), ottiene i servigi di un gregario (come per il talento autorità) non morto, ed all'ultimo livello acquisisce dei tratti da non morto senza però cambiare il suo tipo.
  15. Io non sono un fan dell'ipod, e sono affezionato come te ai lettori "a sigaro". Attualmente uso un lettore della sony (da 4 giga, ma ne ho visti anche da 8), mi pare si chiamino serie B, e sono tutti modelli a sigaro, sono ancora in produzione e non dovrebbe essere difficile reperirli; strano che tu non ne abbia trovati, io ne cambio più o meno uno ogni 2-3 anni e non ho mai avuto problemi nel reperirli nei negozi EDIT: attenzione che però non hanno pile, ma si ricaricano collegandoli al pc.
  16. Ad essere sincero ho riscontrato anch'io la "potenza" del warlock rispetto a quella delle altre classi. I bonus alle prove sociali e la possibilità di lanciare gli incantesimi di ammaliamento senza limiti significa che se i pg catturano qualcuno il warlock inizia a lanciargli dominare finchè il malcapitato non fallisce il tiro salvezza. A parte questo comunque non mi sembra riesca ad oscurare le altre classi, anzi (in combattimento non è che riesca a fare granchè, a meno di non giocare un hallfire warlock, ed anche lì deve essere fatto con le dovute precauzioni)... La questione diventa più gestibile ai livelli alti, perchè saranno i druidi/chierici/maghi a determinare la vittoria o la sconfitta, quindi quando si fermano loro si ferma anche il party, warlock compreso.
  17. Sì, sono ad uso singolo, c'è scritto nella descrizione dell'attivazione che si consumano quando li getti a terra. Fighi comunque
  18. Esiste un talento di metamagia che aumenta il raggio d'azione per gli incantesimi (non incantesimi lontani)? Me lo ha chiesto un mio giocatore, ma sinceramente non ho ricordi di aver mai letto nulla del genere... EDIT: trovata la risposta, come al solito stava nel manuale del giocatore -.-'' Che io sappia non esistono altri archetipi degli eletti, ma nulla di impedisce di crearli per le altre divinità
  19. Ri-grazie per la fama :D

  20. Conosco solo la healing belt, ma non sono oggetti un po' fuori la portata del budget di un pg di 3°?
  21. Alla segreteria universitaria, per l'ennesima fantastica mattinata che mi ha fatto buttare: http://www.youtube.com/watch?v=OGdDx_lgyOA
  22. Grazie per la fama :yes:

  23. Bè, tenendo cono che comunque il party parte che già si conosce e che tutto sommato sei l'unico healer del gruppo, la spesa di una bacchetta ci sta, magari chiedi agli altri se vogliono partecipare alle spese delle cure
  24. Esatto, si può editare solo entro 24 ore :V Deciso l'eqip? Perchè anche una bacchetta di vigore potrebbe fare molto comodo, vista la composizione del party...
  25. Robustezza migliorata? Mi pare sia nel perfetto combattente, però conferisce tanti pf quanto è il livello al quale lo si ottiene, se non ricordo male.
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