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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Con il talento epico poliglotta si imparano tutti i linguaggi, ma non credo sia alla portata di tutti
  2. Nì, nel senso che per una interazione fisica credo non ci sia alcun bubbio, no? Poi diventa un po' una questione da valutare caso per caso, sta quindi al DM decidere se l'azione fatta dai png/pg sia tale da richiedere un tiro salvezza. Riporto un commento di treantmonk sulla sua guida ad illusione, che riassume abbastanza bene il concetto:
  3. tamriel

    Dubbi del Neofita

    No, conferisce +6 a FOR +2 COS -2 a DES, INT, CAR, +4 di armatura naturale, taglia grande, qualche altro bonus minore e niente DV razziali. Vero, però così ad occhio confrontando un mezz'ogre con 4 livelli di classe con comstri di gs 5 o 6 mi sembra sia più simile ai mostri con gs 5.
  4. tamriel

    Coboldo Lich

    Vero, errore mio -.-'' L'unico altro modo che conosco per diventare lich è prendere la classe del necromante del terrore (eroi dell'orrore), però discosta abbastanza da quello che cerchi (oltre che fa diventare lich al 20°)...
  5. tamriel

    Dubbi del Neofita

    Nei manuali psionici c'è solo il mezzo gigante, in specie selvagge il mezz'ogre è identico a quello presentato in races of destiny solo che presenta mdl +1 (O_o), ma comunque niente gs anche là... Più o meno è quello che penso anch'io, solo aver un riferimento regolistico sarebbe stato preferibile, anche perchè aggiunger 2 al gs mi sembrerebbe eccessivo (basta guardare la differenza di mdl e gs di un vampiro)
  6. tamriel

    Dubbi del Neofita

    Però il mezz'ogre (a quanto mi risulta) è presentato solo in razze del destino nella sezione "altre razze del destino", e lì non si fa alcun accenno al gs di un mezz'ogre, ma solo al suo mdl, per quello non ho idea di come mi devo comportare per valutare il gs di un mezz'ogre con 4 livelli di classe (sarei propenso per un gs 5, ma è totalmente a naso come valutazione)...
  7. tamriel

    Coboldo Lich

    Ovviamente Ti consiglio di dare un'occhiata al manuale races of the dragon, dove si trovano molti incantesimi esclusivi per gli stregoni, nulla di veramente gamemreaker, ma molti sono interessanti (oltre che utilissimi), e poi vedere la faccia del mago quando gli si dice "tu questo incantesimo non potrai mai apprenderlo" non ha prezzo
  8. tamriel

    Dubbi del Neofita

    Dopo anni mi ritrovo a masterare una nuova campagna, ma questa volta dovrò reintrodurre i px (di solito non li uso ), e sto avendo qualche problema a calcolare il gs dei png: nel caso specifico un mezz'ogre ha mdl+2, questo si traduce in +2 al gs oppure (come per gli archetipi) il gs è minore al mdl?
  9. Se non ricordo male i bonus frazionati conzionano così: una cdp che ha bab medio ad ogni livello aggiunge +0.75 al bab per livello, una da bab basso +0.5, in modo che se il personaggio ha 1 livello da ladro, uno da mago ottiene bab +1 (0.75+0.5=1.25, arrotondato per difetto 1).
  10. tamriel

    Coboldo Lich

    Bè, sinceramente il coboldo stregone È pp (ci sono le gabole per arrivare a castare di 9° prima dei maghi ). Una cdp che all'ultimo livello ti conferisce l'archetipo drylich (è più o meno un lich normale, solo che usa il modificatore di CAR per determinare i pf bonus ) è il walker in the waste nel sandstorm, direi che fa molto al caso tuo
  11. Personalmente un'interazione fisica è ovviamente sufficiente, per altri tipi di interazione la questione è un po' più complicata (esempio: creo l'immagine di una guardia, se un png gli fa una domanda ha diritto a tiro salvezza? Credo di sì, ma non ci giurerei).
  12. Quelli del manuale del giocatore, che sono nella sezione equip (attrezzi da scasso perfetti, ecc): sono oggetti non magici che conferiscono +2 ad una abilità, mi pare costino 300mo (o forse meno). In teoria puoi averli per ogni abilità, ma nel manuale ce ne sono solo per alcune.
  13. Se non vuoi prendere ricognizione rapida prendi il talento che da +2 a intimidire e raggirare così maxi a bomba intimidire Per l'equip: oggetti perfetti per avere +2 alle abilità Abilità: tra cercare e percepire dipende da come vuoi impostare il personaggio, però sappi che nessun altro pg potrà cercare trappole nel party :V
  14. tamriel

    CdP Divinatore

    L'oracolo divino e il master specialist potrebbero essere le cdp più interessanti per un divinatore (la seconda però è più per maghi che per stregoni). Nella mia esperienza con gli incantesimi di divinazione ho trovato che la variante spontaneous divination (complete champion, per maghi), è forse la migliore soluzione per un personaggio che ricerca la divinazione come la sua specialità
  15. Potresti prendere come base del personaggio la build di Kearf proposta per il contest del guaritore, magari adattandola ad un chierico puro o ad un'anima prescelta
  16. Basta leggere gli incantesimi blu/azzurri presentati nelle guide, che sono considerati i più potenti/versatili.
  17. Esatto. Altrimenti per quel "source" potrei anche intendere una pergamena divina di guarigione, rendendo così il mago la classe più sbroccata del gioco (non che non lo sia già, eh ) O_o
  18. http://www.dragonslair.it/forum/threads/48577-Consigli-per-Maestro-delle-molte-forme http://www.dragonslair.it/forum/threads/46646-Maestro-delle-molte-forme!?highlight=maestro+delle+molte+forme http://community.wizards.com/go/thread/view/75882/19528526/updated_Master_of_Many_Forms_Bible__official_wild_shape_rules Buona lettura!
  19. Deve essere stato un incantatore che è dello stesso tipo del mago (arcano) ed avere accesso all'incantesimo allo stesso livello del mago; non ne sono certo, ma abbastanza sicuro. Aspetto smentite in caso di castronata
  20. Il mago può trascrivere nel suo libro gli incantesimi della sua lista, nella fattispecie risata incontenibile di Tasha come incantesimo di secondo livello. Se dovesse ottenere una pergamena di quell'incantesimo fatta da un bardo non sarebbe capace di farlo. L'archivista è un caso anomalo in quanto non ha una lista di incantesimi di classe, ma attinge a tutte le liste di incantesimi divine
  21. Il dissolvi magie non avrebbe dovuto solo sopprime gli effetti magici attivi sulla siepe (ovviamente nel caso l'incantatore abbia superato la prova di dissoluzione)?
  22. No, mi riferisco ad una sottorazza di elfi presentata nel manuale di ambientazione di warcraft che usa le stesse regole di D&D
  23. Se non sbaglio gli elfi della luna (o una cosa simile) danno bonus alla SAG, ma è nel manuale di ambientazione di warcraft per D&D, altrimenti una letta qui potrebbe essere d'aiuto
  24. È l'unico modo per avere le evocazioni come azione standard, quindi direi che se punti a quello è un must
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