Il tessitore del fato è sempre un'ottima scelta, soprattutto se vuoi puntare alle CD alte. Se vuoi puntare molto sulla scuola di invocazione anche la cdp del sapiente argenteo offre moltissimi bonus, però la si può intraprendere più tardi rispetto alla maggior parte delle altre cdp.
Ti diranno tutti che invocazione è una pessima scuola (a me piace, btw), ma se vuoi continuare su quella strada ti consiglio il sapiente elementale (per aumentare le CD), oppure un paio di livelli da arcimago (per non colpire i tuoi alleati con le palle di fuoco e per cambiare elemento agli incantesimi, in modo da fare danni anche alle craeture immuni).
In alternativa il tessitore del fato è sempre una scelta solida, e se cerchi la maggior versatilità possibile il mago dell'ordine arcano è quello che fa per te.
I talenti utili sono scelti in base a quello che vuoi fare, ma generalmente incantesimi estesi, incantesimi modellati (se non prendi la cdp dell'arcimago) sono ottime scelte, incantesimi potenziati e dividere raggio se vuoi fare tanti danni.
Incantesimi utili (restando sul manuale del giocatore, che i perfetti in italiano non li conosco, uso sempre lo spell cmpendium -.-''):
1) unto, spruzzo colorato, armatura magica, dardo incantato
2) ragnatela, raggio rovente, polvere luccicante, invisibilità
3) dissolvi magie, palla di fuoco, volare, lentezza
4) tentacoli neri di Eward, porta dimensionale, scudo di fuoco, debilitazione, metamorfosi, scrutare
5) teletrasporto, muro di pietra, muro di forza