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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. :D Era tempo che lo cambiassi, ormai l'altro lo avevo da troppo tempo...e se ne devo scegliere uno definitivo questo è senz'altro il migliore ^ ^
  2. Melee weapon mastery è una scelta solida (+2 a tiri per colpire e danni non si rifiutano mai ).
  3. Healing belt nel MIC potrebbe fare al caso vostro, in alternativa c'è sempre l'anello delle 9 vite
  4. tamriel

    Hurling blade

    Mi sembra tu stia facendo un po' di confusione: l'incantesimo produce un effetto ben preciso, ovvero lancia un'arma da mischia (che infligga danni taglienti) che colpisce in una linea di 18m solo i nemici. Ora la spada può colpire solo nella linea d'effetto, non ha portata, non è come se fosse una danza del derviscio, ecco perchè non si minaccia nei quadretti adiacenti e non si possono colpire le creature fuori dalla linea
  5. Per lo spell compendium esiste, è a pag. 5 e 6 del manuale, adesso non ho tempo, ma se vuoi più tardi in serata ti posto la lista completa degli incantesimi rinominati EDIT: Qui trovi la lista degli incantesimi rinominati, ma alcuni mi sembra abbiano tenuto il nome originario, quindi ti sarà utile solo in parte purtroppo.
  6. Nello spell compendium ci sono le riadattazione degli incantesimi dei manuali: perfetto arcanista, sascerdote, avventuriero, draconomicon, liber mortis, magia di Faerun, manuale dei piani, manuale delle miniature, planar handbook, giuda al giocatore di Faerun, specie selvagge, sottosuolo di Faerun. Per il MIC non saprei dire però...
  7. tamriel

    Mago (6)

    A questo punto meglio il Tiefling, +2 INT ed è esterno (abuso di metamorfosi? Sì, grazie)
  8. tamriel

    Hurling blade

    Anche perchè seguendo questo ragionamento se la spada lanciata trova 2 nemici adiacenti alla linea, ma alla stessa altezza, li colpirebbe entrambi contemporaneamente, quindi stando in due posti contemporaneamente? Neanche fosse un elettrone
  9. Da noi Farlanghn di solito viene pronunciato con suoni gutturali tipo "Farlagagan" o "Farlahagan", ovviamente non abbiamo mai giocato personaggi a lui devoti, nè incontrato png portatori della sua fede EDIT: vanno forte anche motti come "Dove c'è PELOr c'è amore" e la convinzione che Tyr sia il dio dei camionisti...adesso la smetto però
  10. tamriel

    Hurling blade

    Sarà che sono fuso dalle poche ore di sonno, ma non mi risulta che le armi (come ad esempio una spada lunga) abbiano portata, quindi la cosa non funziona (errore mio per la catena chiodata, ma la cosa funziona per una qualsiasi arma con portata che faccia fanno tagliente, ce ne sarà pure qualcuna). Inoltre, non leggo da nessuna parte nella descrizione dell'incantesimo che si considera la portata dell'arma o di chi ha lanciato l'incatesimo: Come vedi non dice da nessuna parte che lungo la linea si minaccia normalmente considerando la portata dell'arma o della creatura...
  11. Sarà che gioco con gente che pensa di più a come sfruttare le crepe nelle regole per avere gli effetti maggiori piuttosto che alla personalizzazione del proprio personaggio (lo sò, è molto triste, ma ci divertiamo lo stesso;)), ma la prima cosa che ho pensato è stata: una borsa conservante/buco portatile aggratis (visto che credo il costo di tale oggetto sia inferiore agli altri due oggetti, e di certo può contenere più cose, e senza quasi limiti volumetrici), per questo mi fa storcere un po' il naso. Certo che per l'utilizzo che ne vuoi fare è decisamente una figata, senza contare che da regole non c'è niente che te lo impedisce Grazie
  12. tamriel

    taglia creature

    Piccolissima, minuta, minuscola, piccola EDIT: ninjato!
  13. Age of mortalis è un manuale 3.5, inoltre il teflammar è vero che sarebbe tecnicamente su un manuale 3.0, ma è un manuale molto borderline tra le due edizioni e spesso viene considerato senza problemi anche per le build 3.5 (vedi ad esempio i contest di ottimizzazione del forum).
  14. Nella descrizione dell'incantesimo gli unici limiti di capienza sono dati dal numero di creature (8) e dal peso totale (8000kg), quindi direi che teoricamente la cosa è fattibile. Che poi la cosa mi schifi è tutto un altro paio di maniche, ma tanto basta un semplice dissolvi magie a far cadere tutto fuori
  15. Provato a dare un'occhiata a questa sezione del forum? Forse trovi quello che cerchi
  16. Le cose a cui devi puntare davvero (imho) sono due: iniziativa e mobilità. Vincere l'iniziativa significa niente celerity, niente celerity significa che se riesci a minacciare l'incatatore questo non farà niente (mage slayer&figli ringrazia). Quindi aggiungo travel devotion/belt of battle/heroic surge/anello della libertà di movimento/archetipo shadowalker alla build, ovviamente arma con portata sennò la cosa si fa inutile.
  17. E poi, se vogliamo dirla tutta, la serie dei polymorph, i teletrasporti, portale, fermare il tempo, desiderio/miracolo, planar ally/binding sono tutti nel PH, non è che aumentando i manuali arrivino cose che possono competere con queste, forse celerity e shivering touch, e guarda caso sono da mago
  18. Grazie per la fama! Purtroppo non posso ancora famarti per l'ambientazione (maledetto sistema -.-''), ma ti faccio i miei complimenti, la trovo un'ambientazione coerente ed originale, e non è cosa da poco visto tutto il materiale che è uscito per D&D 3ed :D

  19. In realtà avere una buona gamma di specializzazioni possibili mi sembra la cosa migliore, dopotutto un esperto che si focalizza sulle abilità che richiedono destrezza non avrà problemi a scegliere eludere, mentre un esperto che punta di più alle abilità sociali ne potrà fare tranquillamente a meno. Concordo pienamente con la scelta di volontà alta, riflessi alti sono per un personaggio che puntà più alla velocità e furtività, non avendo nascondersi e muoevrsi silenziosamente avrebbe stonato.
  20. Questa sera la barra si alza per bene...
  21. Ma l'esperto del DMG è una classe da png, è normale che sia inferiore alle classi da pg (in generale), mentre il factotum acquisisce anche altre capacità che compensano molto i 6 PA/livello (punti azione, incantesimi), mentre le abilità che acquisice l'esperto di Terda mi sembra che invoglino solo ad aumentargli il più possibile i pa (maestria, specializzazione e padronanza dell'abilità in primis). Tutto imho ovviamente, dovesse restare con 6 pa/livello mi pare comunque abbastanza bilanciata e soprattutto interessante da giocare Ultimo appunto: tra le varie specializzazioni c'è eludere, però l'unico tiro salvezza alto è volontà. Se si vuole mantenere la classe con un solo tiro salvezza alto non sarebbe meglio spostare da volontà a riflessi il tiro salvezza migliore? O così facendo si rischia che diventi troppo simile al ladro?
  22. Consiglio coercive spell (drow of the underdark), Unsettling Enchantment (Complete Mage), magari qua trovi qualcosa. Inoltre, una letta a questa quida può esserti molto d'aiuto
  23. Come mai solo 6 punti abilità/livello? Non sarebbe meglio concedergli 8 PA/livello? Dopotutto si tratta dello skillmonkey dell'ambientazione, mi sembra strano non ne abbia il massimo...
  24. tamriel

    3 domande 3

    Tutta la lista dei talenti combattere con due armi? Se ti riferisci agli attacchi naturali mi sembra che non acquisiscano attacchi aggiuntivi, indipendentemente dal bab (o forse c'è qualcosa agli epici, bho)...
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