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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti pubblicati da tamriel

  1. Diplomazia
  2. tamriel replied to ThorNard's post in a topic in D&D 3e regole
    Lion totem con 1 livello da barbaro, belt of the battlecharger, l'incatesimo lion's charge, talento travel devotion o heroic surge...
  3. tamriel replied to ThorNard's post in a topic in D&D 3e regole
    L'hai detto, e pensa ad un girallon blessing
  4. I privilegi sono tutto quello che non ha indicato blackstorm, o se preferisci tutto quello che rientre nella tabella della descrizione della cdp nella parte "capacità speciali". Nello specifico il bruto combattente perde "non c'è tempo per pensare" (i malus si perdono allo stesso modo dei bonus, un barbaro imarerebbe a scrivere per esempio), il sacro liberatore perde il codice di condotta (o meglio non deve più seguirlo) e il famiglio tecnicamente lo perde, però non saprei se sparisce/ritorna ad essere un semplice animale/bho
  5. Nel manuale del dungeon master, quando descrive i tipi di bonus (non ho il manuale sottomano quindi non sò indicarti la pagina) viene chiaramente detto che bonus dello stesso tipo non si sommano mai (tranne dove diversamente specificato, come ad esempio esempio i bonus di schivare o l'incanesimo pelle coriacea) I bracciali dell'armatura non si sommano ad un'eventuale armatura indossata perchè sono lo stesso bonus. Come l'incatesimo saggezza del gufo non si somma ad un amuleto della saggezza, o l'incantesimo scudo non si somma se si sta indossando un buckler, ecc..
  6. tamriel replied to Ithiliond's post in a topic in D&D 3e regole
    Solo il più alto, sono bonus dello stesso tipo, quindi non si sommano, sempre che non giochi in 3.0 dove (se non ricordo male) i bonus di archi e munizioni si sommavano.
  7. tamriel replied to ThorNard's post in a topic in D&D 3e regole
    Ovviamente no, un'arma dev'essere impugnata con due mani per poter applicare una molta e mezza il bonus di forza.
  8. Ovviamente no, in quanto sono bonus uguali, che non si sommano mai (a parte nel caso di bonus di schivare che sono sempre cumulativi).
  9. Il grande difetto del servitore radioso di pelo è che concede i benifici metamagici solo agli incantesimi di dominio, quindi pressapoco ad un incantesimo per livello. Non è poi tutto questo che in realtà...
  10. Dipende come lo giochi. Vai in mischia? Usi gli incatesimi? Prediligi la forma selvatica?
  11. QUESTO è da primo premio
  12. Incantesimi naturali e poi a piacere tra incantesimi estesi, attacco poderoso, forma selvatica veloce, forma selvatica rapida, yondalla's sense (se halfling), ecc...
  13. Perfetto arcanista
  14. SE non hai accesso a tutti i manuali ammaliamento e invocazione. Altrimenti ammaliamento e necromanzia. Ma poi sono gusti personali. Necromanzia ha ottimi debuff ma sono quasi tutti a bersaglio singolo, invocazione ha dei buoni bebuff che fanno pure danno e ce ne sono anche ad area.
  15. Ok, quindi con un focused specialist rinunceresti a 4 scuole su 7, e 2 devono essere divinazione ed abiurazione. A questo punto ti consiglio elfo mago generalist, con i livelli di sostituzione razziale (races of the wild) per il mago generalista (praticamente guadagni uno slot extra). Se proprio vuoi specializzarti ti consiglio evocazione (magari con la variante per gli evoca mostri rapidi), visto che è (imho) la scuola più versatile (per un controller) e ci sono un sacco di talenti di metamagia che sinergizzano bene con i suoi incantesimi.
  16. Cosa vuol dire che non sai dove mettere gli spell? Con 5 livelli da paladino puoi castare 1 incantesimo di 1° (se hai 12 in SAG) dove sta il problema?
  17. Per un buffer gli incantesimi rapidi sono una manna dal cielo, io resto dell'idea che metamagia divina su incantesimi rapidi sia un'ottima scelta. In alternativa anche chain spell (per le cure) è un'ottimo acquisto.
  18. C'è anche l'incantesimo rhino's rush da paladino nello spell compendium (di primo livello) che raddoppia i danni in carica.
  19. Così a naso direi metamagia divina su incantesimi rapidi potrebbe essere un'ottima scelta.
  20. Su arcani rivelati ci sono le varianti dei paladini CM e LM.
  21. Assolutamente no L'incantarix non ti fa rinunciare ad una scuola, se non sbaglio richiede che non si abbia abiurazione come scuola proibita, o mi sto confondendo? Sì, per uno stregone è comodo solo in particolari build dove ci si focalizza su una manciata di incantesimi, molto meglio per il mago
  22. Se è la tua prima esperienza di gioco ti consiglio il ladro, più semplice da giocare, meno meccaniche da imparare, e molto divertimento grazie alle abilità sociali
  23. Nì. Innanzitutto uno stregone per non aumentare il tempo di lancio degli incantesimi deve ricorrere ad un talento o ad una variante, e di talenti ne ha pochi e il tuo personaggio hai detto che non può rinunciare al famiglio. Il mago ha più talenti a disposizione e (nel caso di un focused specialist) gli stessi slot di uno stregone. Alla fine preparare gli incantesimi in anticipo non è (imho) poi così limitante, perchè gli incantesimi che si metamagizzano sono più o meno sempre gli stessi con sempre gli stessi talenti. Inoltre (e qui non vorrei dire la castronata) ma andando a memoria l'incantatrix non offre il beneficio di fare una prova di sapienza magica per utilizzare i talenti di metamagia sugli incantesimi? Un talento da prendere assolutamente se decidi di fare mago è matemagic school focus.
  24. Ci sono sempre le guide di MizarNX per togliere qualsiasi dubbio sul ToB