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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Mago (6)

    Il +5 di incrementi non sono dati da desiderio (che non sono cumulabili con quelli dei tomi), ma dagli incrementi ottenuti ogni 4 livelli.
  2. tamriel

    Mago (6)

    Se l'INT ti serve per aumentare le CD ci sono modi mogliori e più semplice per farlo (talenti, cdp), stessa cosa per aumentare il numero di slot (perle del potere, ring of wizardly). In generale quando fai mago elfo grigio con 18 di caratteristica base, +5 tomo +5 incremento +6 oggetto arrivi ad avere 36 di INT, non mi pare poco
  3. tamriel

    Hurling blade

    Non mi pare proprio che nella descrizione dell'incantesimo ci sia scritto che si fa riferimento alla portata dell'arma, sennò scusami, io lancio una catena chiodata e colpisco in una linea larga 7,5m?
  4. Nella 3.5 sono entrambe nel complete champion, rinunciando al compagno animale guadagni un bonus pari ad 1/4 del livello da ranger ad alcune abilità; rinunciando agli incantesimi guadagni talenti bonus in base allo stole di combattimento che hai scelto. Se non ricordo male nella 3.0 in un manuale accessorio (signori delle terre selvagge forse), il ranger che rinunciava agli incantesimi guadagnava dei bonus man mano che saliva di livello, ed alla fine una specie di ira che gli aumentava FOR e DES...
  5. tamriel

    Mago (6)

    Il controller migliore lo fai con il focused specialist in evocazione, il buffer migliore con focused specialist in trasmutazione, il debuffer migliore lo fai con un focused specialist in necromanzia, quindi a mano di non voler privilegiare estremamente uno di questi aspetti ti consiglio di fare mago elfo (quindi drow visto che ricerchi un lep +1 o +2) con la variante del mago generalista elfo, in pratica guadagna uno slot extra per livello, ma essendo generalista non perde nessuna scuola. In generale se vuoi fare un controller (evocatore), focused specialist / arcimago, oppure il talento incantesimi modellati se non vuoi entrare in arcimago. Per un debuffer bisogna puntare su una metamagia abbastanza spinta (risucchiare/indebolire caduti), quindi metamagic school focus, incantatrix sono ottimi modi per potenziarsi. Per un buffer qualche livello di focused specialist è utile ridurre (in parte) gli effetti dei dissolvi magie, incantesimi estesi e forse chain spell sono delle scelte solide. Questi sono i miei 2 cent in generale, se vuoi qualcosa di più approfondito devi dirmi se vuoi privilegiare un aspetto rispetto ad un altro, e soprattutto a che manuali hai accesso
  6. Non conosco troppo gli incantesimi da chierico, ma comunque già con indebolire caduti quando fai un incantesimo ad area infliggi una penalità di -4 alla FOR a chi subisce l'incantesimo, tanto per dirne una Di certo man mano che avanzi di livello otterrai maggiore flessibilità.
  7. Cose funzionanti o invenzioni maldestre che possono rompersi/saltare per aria? Idee sparse: - Un megacarro (tipo monstertruck, con le ruote cave, mosse da lucertoloidi/altre bestie che corrono come nelle ruote da criceti. - Una mongolfiera, con un elementale del fuoco come motore - Pergamene moschicida: una pergamena magica, che se srotolata senza aver detto la parola di comando si ricopre di una sostanza collosa appiccicandosi alle mani di chi la impugna, rendendone impossibile l'utilizzo - Cintura conservante: una cintura magica che ha delle piccole bisacce capaci di contenere il cibo senza che si deteriori - Pipa dell'emozione: una pipa magica che cambia il colore del fumo in base all'umore del suo utilizzatore
  8. Un chierico full caster può essere molto utile al party, magari un misto tra buffer/debuffer o buffer/god. Basta puntare su cdp che aumentino il livello di incantatore ad ogni livello, e magarari diano anche dei bonus interessante (contemplativo ad esempio). La DMM non è indispensabile, ma può aiutare molto, specialmente se applicata a talenti che aumentano poco lo slot (estesi/lontani per un buffer, risucchiare/indebolire caduti per un debuffer, modellati per un god).
  9. Sinceramente io ho sempre schifato il chierico, ma in generale nel mio gruppo la concenzione che va per la maggiore è che il chierico senza DMM sia solo al 50% delle sue possibilita. Aggiungo anche che metà sono del partito "o fai il chierico tank o servi solo alle cure", mentre l'altra metà è del partito "il chierico serve solo a curare". In definitiva, decisamente stereotipato e sottovalutato, ma finora chi lo ha giocato si è sempre divertito
  10. tamriel

    Dubbi del Neofita

    Tentacoli neri crea i tantacoli in una propagazione di 6m di raggio (questo significa che difficilmente tu riuscirai a coprire l'intero primetro di un'abitazione, visto che dovrai tenere conto anche dei muri); lanciando i tentacoli prima della creazione della crepa significa che al momento nel quale il soggetto B la crea i tentacoli non potranno propagarsi all'inetrno della casa perchè l'incantesimo è già stato lanciato e una volta lanciato la sua area non cambia, perchè resta statico (a differenza di alcuni incantesimi a propagazione che però si possono muovere, qualche tipo di nebbia ad esempio) nella sua posizione. Il soggetto B dovrebbe prima creare la crepa e poi lanciare tentacoli, per poter far sì che abbia effetto anche all'interno dell'abitazione
  11. Work in progress, un paio di settimane e arriva anche la guida DL
  12. Direi di no, visto che da ciechi è impossibile leggere le pergamene (di norma), non capisco come possa averla potuta utilizzare
  13. Mi trovo d'accordo con D@rK-SePHiRoTH-, le variabili di un party sono troppo elvate perchè un talento del genere possa rivelarsi utile, piuttosto lo trasformarei in "ottieni uno slot in più per livello di incantesimo in base a quello che dovresti affrontare", un aspecie di "domino extra" determinato dal master. Magari aumentano i prerequisiti a SAG 10 + liv incantesimo che li vule lanciare (come per arcane disciple per esempio)...
  14. SE (ed è un grande se) il master ti concede l'entrata rapida, al 20° livello ti trovi ad avere un livello di incantatore da druido di 19° e da mago da 17°, il che significa che lanceresti incantesimi di 9° livello da entrambe le liste, però da mago lo riusciresti a fare dal 20° livello, è migliore della prima build perchè da druido arriveresti a lanciare incantesimi di 9° già al 18° livello, ma da mago solo al 20°.
  15. Un guerriero 4/barbaro2/berserker furioso, con attacco in salto e truppa d'assalto penso sia il topo di danni raggiungibile (magari con 1 o 2 livelli da maestro dele armi esotiche). Altrimenti una classe che secondo me è molto bella, sia dal punto di vista di offensività nel combattimento che interpretativa è l'uccisore dell'occulto... Per un combattente da distanza la cosa si fa più difficile, direi che a meno di non voler fare un compromesso tra classi combattenti e magiche (tipo mago/ladro/mistificatore arcano), la cosa si fa difficile da sviluppare...
  16. Ok, alla luce dell'ultimo post (peraltro molto apprezzato), vorrei porre una domanda, a chi ne sa più di me in fatto di combattenti da mischia: alla luce dei "pochi" manuali disponibli, è meglio puntare sul TWF, sul tank lockdown, sul charger o sul combattente a due armi? Perchè bene o male le opzioni per sviluppare il personaggio ci sono, e sono molte, ma tenendo come punto di partenza alti ts e CA, cosa conviene?
  17. tamriel

    Malconvoker

    Quando arrivi a castare di 7° mi pare ci sia un incantesimo nello spell compendium che rende gli attacchi fa energia luminosa (ovvero a contatto), che è una manna dal cielo...
  18. Un monaco che va in giro con un librone vecchio e polveroso e si spaccia per mago, quando tocca a lui nei combattimenti agisce più o meno così "dunque, casto....casto...casto...gli tiro un pugno!" XD Sguardi increduli dei pg se non hanno idea di cosa stanno affrontando
  19. tamriel

    Hurling blade

    Tanto per tagliare la testa al toro: Non mi pare ci sia molto da cavillare, immagini o non immagini
  20. Trittico da paura. Punto e basta.
  21. Mi sembra che il maestro delle armi esotiche sia una buona scelta anche nella 3.0 (se il tuo pg usa un'arma esotica ovviamente ).
  22. Forse è arrampicarsi sugli specchi, ma il bardo può lanciare le cure, ed è un incantatore arcano, la cosa è fattibile?
  23. La build con il martello mi piace molto, soprattutto per i ts stratorferici ed ardore, sarebbe un attimo da giostrare sulla sottorazza (visto che avere -2 al CAR non è il massimo). Non è che deve per forza essere una build con il martello di Moradin eh, è che come cdp fornisce l'immunità alla paura, ed è una cosa decisamente ghiotta per il pg che devo creare (siamo in una compagna con millemila nonmorti che hanno tutti presenza terrificante -.-'')
  24. Lo sò, ma l'umano mi da il telento in più che mi serve e più punti abilità (e servono pure quelli ), normalmente sarei della scuola "qualsiasi razza ma non umano", ma sto ricercando un po' di ottimizzazione XD Ni, nel senso che se non ricordo male nello spell ompendium c'è lion's charge come incantesimo che mi fa fare i completi in carica
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