Vengo subito al punto, sto cercando di creare una build, che parta dal 10° livello ed idealmente arrivi al 18°, di un combattente da mischia.
Ora, le restrizini sono molto pesanti: niente ToB, psionici, e lion totem, il resto bene o male non dovrebbe riscontrare astio da parte del master (a parte MoI e ToM )
Un'ulteriore limitazione del pg, sta nel fatto che dovrebbe avere la capacità di laciare incatesimi più bassa possibile, avere una discreta CA, e soprattutto, alti TS.
Le mie idee sono ricadute su un paio di opzioni:
1) Nano, guerriero 4/ chierico 4/ martello di moradin 2 (per proseguire come martello di moradin), talenti volontà di ferro, attacco poderoso, attacco in salto, melee weapon mastery, arma focalizzata, brutal strike e specializzazione in un'arma. Più che discreti bonus agli attacchi e TS, man mano che si sale aumentano i boost ai danni e limitate capacità da controller.
2) Nano ranger 10 (per proseguire fino a ranger 11/ martello di moradin 7), focalizzato sulla carica ed il combattimento a due armi, talenti volontà di ferro, arma focalizzata, combattere con due armi sovrabbondanti, battle jump.
3) Umano duskblade 10 (per proseguire come duskblade puro, almeno fino al 13°, poi forse abjurant champion), talenti attacco poderoso, arcane disciple, knowledge devotion, attacco in salto, arcane strike.
Quale build preferireste, e perchè? Eventuali consigli su come ottimizzarle meglio/altre build?