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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Malconvoker

    È esattamente la build che sto giocando Per curiosità, fai focused specialist, vero? (io ho rinunciato ad illusione e invocazione, perchè da babbeo mi sono detto "avere raggiare abbastanza alto e non avere ammaliamento tra le scuole mi puzza ) Ad ogni modo i talenti imho più interessanti sono: incantesimi veloci (se non hai preso la variante del mago che evoca come azione standard, altrimenti è inutile) + metamagic school focus, aumentare evocazione, mago di collegio (un must per qualsiasi mago), incantesimi modellati (dopotutto sarai anche un god, ma non prenderlo se intendi entrare nell'arcimago), incantesimi estesi è sempra una cosa interessante. P.S. io per raggirare non mi sono preso talenti per farla diventare di classe, dopotutto con un +1 di caratteristica + 3 di famiglio + 9 gradi +3 skill focus si arriva ad avere già +16, con un oggetto che conferisce +5 a raggirare si arrva a +21, che è più che sufficietne per raggiare le creature evocate (anche se alcuni diavoli possono essere rognosi).
  2. :lol: devi scriverlo nella mia bacheca il messaggio sennò non lo vedo :P (se vuoi la prossima volta facciamo via messaggi privati che son più comodi ;)) Marco, piacere :)
  3. tamriel

    Malconvoker

    Premettendo che uso solo le liste del manuale del giocatore, ho trovato molto utile l'analisi dei mostri fatta da Trenatmonk, attualmente uso più o meno sempre questa tecnica: C'è abbastanza spazio? -> Coccodrilli per la lotta C'è abbastanza distanza per caricare? -> leoni/tigri (per assaltare), oppure rinoceronte/bisonte (ottimo attacco singolo) Altrimenti vado di diavoli barbuti/catene, che sono dei buoni combattenti ed i secondi hanno una discreta CA. Devo ancora provare ad evocare 2 achaierai per vedere la doppia unbe di demenza in azione
  4. tamriel

    Hurling blade

    D'accordo, ma una retta è infinita, una linea non necessariamente, visto che viene specificata la sua lunghezza, inoltre se proprio vogliamo essere pignoli una linea non dritta si chiama spezzata, e questo non viene specificato nel testo
  5. Zao ;) Quando si parla di 1d6 ogni due livelli si divide il lievllo di incantatore per 2 (ovvero 1d6 al 2°, 2d6 al 4°, ecc), a meno che non si aspecificato diversamente (tipo dardo incantato) dove il conto si fa dal livello dispari al quale si apprende l'incantesimo. Almeno, io l'ho sempre interpretata così la cosa. P.S. non venirmi a parlare di dubbi alterioscerotici che io ho scoperto la scorsa settimana dopo quasi 10 anni di gioco che porta dimensionale permette di portare 1 creatura ogni 3 livelli invece che una per livello :P

  6. tamriel

    Malconvoker

    Io sto attualmente giocando un mago/master specialist/malkonvoker. solo 5 livelli del malkonvoker perchè non volevo sfruttare il planar binding (ho un master che ha una concezione tutta sua del pp e il planar binding rientra in questo). Il mio problema principale, da pg è questo: le creature che hanno ottimi bonus a lottare sono di taglia enorme o più, quindi in caso di dungeon la cosa si fa molto complicata. Per il resto creature che hanno dei bonus decenti a combattere ci sono un po' a tutti i livelli (ti parlo fino al evoca mostri VI, più oltre per ora non sono andato), e tutto sommato un mago ha anche a disposizione gli eventuali buff per potenziare le creature che evoca, senza tenere conto che con gli evoca di basso livello + chain of eyes sono tra i migliori esploratori che abbia mai visto.
  7. tamriel

    Malconvoker

    Un piccolo appunto sulle build (in particolare sulla prima): il paragnostic apostle conferisce guarigione rapida alle creature evocate, con un solo livello.
  8. tamriel

    Hurling blade

    Quando per area di effetto c'è scritto linea, si intende proprio un segmento dritto, come l'incantesimo fulmine per intenderci.
  9. Una letta a questa guida può essere d'aiuto
  10. tamriel

    Dubbi del Neofita

    No, ti trasformi in un'aquila ed avrai le caratteristiche dell'acquila, ma DV, pf, bab restano quelli del tuo personaggio
  11. Qua dovrebbero esserci più o meno tutte
  12. tamriel

    Ubercharger

    1) con tutti. 2) puoi attaccare chiunque tu abbia a portata, ma visto che quando carichi ti fermi nel primo quadretto che minacci, difficilmente attaccherai più di una creatura
  13. Semplicemente il concept della cdp è una incantatore combattente che potenzia la sua difesa, quindi l'incantesimo armatura magica ci sta tutto. Il fatto che si chiami abjurant champion e non conjurer champion sta nel fatto che a parte armatura magica il 95% delle spell che procurano aumenti della CA sono di abiurazione
  14. Sì, che altri round ci sono? Il round è l'arco di tempo nel quale ognuno compie le proprie azioni, all'interno del round ogni personaggio ha il suo turno.
  15. 1) il livello di incantatore, se nella descrizione della classe non c'è scritto diversamente (ad esempio paladino, ranger, ecc), è pari al livello di classe. 2) 1 minuto/livello vuol dire che dura 1 minuto per ogni livello di incantatore, ad esempio un mago di 5° che lancia un incantesimo con quella durata vorrà dire che l'incantesimo gli durerà 5 minuti. 1 minuto corrisponde a 10 round, perchè 1 round sono 6 secondi. Trovi tutto nel manuale del giocatore
  16. tamriel

    Preparare incantesimi

    Tento di salvarmi in extremis dicendo che ci sono i reserve feat che consentono di lanciare incantesimi senza doverli aver preparati
  17. tamriel

    Ubercharger

    Un talento tattico del perfetto combattente, che permette di utilizzare l'attacco poderoso in modo da togliere punti alla CA invece che al tiro per colpire, utilissimo per aumentare a dismisura i danni senza però far scentere l'attacco
  18. tamriel

    Preparare incantesimi

    Il mago scrive nel suo libro degli incantesimi gli incantesimi che conosce, i quali vengono scelti nella lista da mago/stregone. Al primo livello un mago conosce (avrà scritto nel suo libro) tutti gli incantesimi di livello 0, più 3 incantesimi di 1° livello (ed in aggiunta un numero di incantesimi pari al suo modificatore di intelligenza). Ongi mattina, il mago prepara i suoi incantesimi (il cui numero di incantesimi per livello è dato dalla tabella nel manuale del giocatore, più gli incantesimi bonus dovuti ad un alto punteggio di caratteristica), e gli sceglierà tra quelli conosciuti nel suo libro degli incantesimi. Ovviamente potrà usare solo gli incantesimi preparati. Ogni volta che acquisisce un livello da mago impara gratuitamente 2 incantesimi che vengono aggiunti nel suo libro degli incantesimi. Se vuole imparare altri incantesimi potrà farlo copiando degli incantesimi da pergamene magiche o da altri libri di incantesimi. Scrivere pergamene serve al mago per potersi scrivere pergamene con gli incantesimi che più ritiene opportuni (ad esempio invece di avere sempre preparato un vedere invisibilità potrà scriversi la pergamena per utilizzarla al momento più opportuno, lasciando così lo slot di inacntesimo disponibile per altri incantesimi). EDIT: epicamente ninjato
  19. Un talento utile per esplorare è darkstalker (non ho idea di come sia tradotto in italiano), lo trovi in signori della follia (lord of madness). Sicuro bastino solo 5 livelli (di cui solo 2 da guerriero) per soddisfare i prerequisiti della tempesta?
  20. tamriel

    Ubercharger

    Personalmente io metteeri un paio di livelli da maestro delle armi esotiche e poi continuerei con livelli da guerriero o da barbaro. Le penalità ai px non ci sono per le cdp, quindi prendendo l'umano come razza non ci sono penalità Deve essere abbinato ad un incantatore divino che lo riempia di cure o lo sappia bloccare se per caso va in furia a causa di una trappola. Io ho fatto da master ad un party dove avevo un berserker furioso, e praticamente gli altri personaggi erano tutti inacntatori o skillmonkey, perchè il BF fa una quantità di danno talmente oscena da obnubilare qualsiasi altro combattente (ovviamente parlando di combattenti creati con i manuali a disposizione nel #1 post).
  21. Forse, nel libro delle fosche tenebre c'è qualcosa a riguardo, ma è un manuale borderline tra le due edizioni...
  22. Indipendentemente da quanto aumentino lo slot, se un incantatore spontaneo fa uso di talenti di metamagia aumenterà il tempo di lancio dell'incantesimo. Comunque incantesimi focalizzati non è di metamagia
  23. tamriel

    Dubbi del Neofita

    Certamente
  24. Trasformazione in nonmorto/costrutto/vegetale?
  25. Vero, avevo letto male i livelli delle classi nella build -.-'' come non detto allora Secondo me anche nu semplice guerriero/ uccisore dell'occulto con catena chiodata e qualche talento da AdO può dire la sua, dipende tutto da come vuole impostare il pg...
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