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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Lo trovi a pag. 192, andando nel link della guida inglese ci sono le pagine per il manuale in inglese (pag. 191)
  2. Nello spoiler del primo messaggio ci sono tutte le sigle dei manuali, comunque UA = arcani rivelati (unheard arcana)
  3. Letta la guida, davvero ben fatta (e sinceramente non mi aspettavo di meno, viste le precedenti opere ). Solo un paio di appunti sui quali non mi trovo d'accordo: - Chain spell secondo me non merita l'azzurro, fare metà dei danni extra non vale +3 (incantesimi intensificati è +2 tanto per dirne una), e -4 alla CD significa che a meno di ottimizzazioni particolari il ts sarà facilmente superato, quindi anche nel caso di un incantesimo che non fa danni o lo si applicca a save or debuff oppure diventa abbastanza uno spreco - Corruzione mistica proprio rosso? Sono d'accordo che non verrà praticamente mai usato su un pg, ma per un druido malvagio che se ne frega del compagno animale, o un pg con autorità potrebbe sempre tornare utile (per non parlare di un paladino nel party che può castare un ristorare rapido se ha battle blessing). Purtroppo non posso famarti -.-'' EDIT: un ultimo appunto, come mai le verghe metamagiche sono valutate così basse? Certo dipende di che talento le si prende, però lo dici tu stesso che ripagano in pieno i soldi spesi per averle
  4. Ed è pure l'unica che valga la pena, con le altre bene o male non guadagni gli stessi benefici che hai con un druido puro.
  5. Credo che la cosa che più si avvicini sia questo.
  6. Forse intendevo il trick false theurgy, che andando a memoria impedisce i controincantesimi.
  7. sì, sono d'accordo che un malus ad una caratteristica sia eccessivo, mi piace l'idea della prova di incantatore per le cure Gli innesti ci stanno, magari metterei una penalità in base all'innesto che prende che controbilanci leggermente l'innesto (un po' come per i talenti deformità per intenderci).
  8. tamriel replied to JACOPO !'s post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    My fault, credevo ti stessi riferendo ad una variante per il necromante
  9. tamriel replied to JACOPO !'s post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    bè se tieni conto che uno spell focus lo devi prendere per forza, e se proprio non vuole prendere 5 livelli da arcimago con 1 livello in master specialist arriva skill focus(spellcraft) non sono poi così tanto stretti. Sono d'accordo con te su specialista degli elementi, io lo prenderei solo in previsione di usare le combo con flash frost spell, altrimenti avrebbe poco senso
  10. tamriel replied to JACOPO !'s post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Eh, non ci vedo poi questa gran perdita, perde 4 slot, e se fa un focused psecialist avrà gli stessi slot di uno stregone. Imho l'arcimago vale gli slot che costa anche per un mago puro, figuriamoci per uno specialista
  11. tamriel replied to JACOPO !'s post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Imho per un necromante almeno 4 livelli di arcimango servono, meastro degli elementi e delle forme si spiega da sola, e il poter lanciare gli incantesimi a tocco anche a distanza fa molto gola ad un necromante, visto che moltissimi incantesimi di necromanzia sono a tocco
  12. tamriel replied to Yrien's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Visto che servono un po' di abilità per fare il marinaio credo sia più indicata una classe che fornisce un discreto numero di pa, oltretutto l'esperto non ha il bab scarso quindi non mi pare un pessimo combattente. Non vorrei dire una fesseria, ma l'equipagggiamento dei png non è 1/3 (o forse 1/4) di quello dei pg? In ogni caso credo ci sia tutto nel manuale dei livelli epici
  13. tamriel replied to Yrien's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Per aumentare la sopravvibilità dello stregone ti suggerisco l'incantesimo wings of cover (races of the dragon), che permette come azione immediata di evitare un attacco a round, da qualsiasi fonte sia (ed è pure di secondo); oppure in alternativa c'è image mirror, greater (PH2) che è una versione molto migliorata di immaginespeculare, però attento che è di 4° livello. Il resto della ciurma io li farei esperti, o al massimo esperti/combattenti se li vuoi fare di 2° livello. Alla fine un marinaio è un abile tuttofare più che un combattente.
  14. tamriel replied to JACOPO !'s post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Un mago debuffer è un personaggio molto performante, se adeguatamente costruito. A parte i talenti che devi prendere per soddisfare i prerequisiti (e se ne vanno via ben 3 talenti su 8) direi di puntare su metamagic school focus (complete mage), indebolire caduti (liber mortis), risucchiare caduti (liber mortis) sono talenti che insieme alla capacità di modellare forme dell'arcimago fanno i disastri, creare incantesimi contingenti potrebbe essere un'altra buona scelta se hai rinunciato ad invocazione. Infine, ti consiglio una letta a questa guida, dove trovi praticamente tutto il necessario per vreare un debuffer
  15. Ok, però direi che un paio di penalità bisogna introdurle (abilità al carisma magari, tanto per stare sul banale), o magari fare una versione moolto depotenziata della putrefazione della mummia, che credo sia la malattia che più si avvicina a quello che hai intenzione di fare. La parte più difficile credo siano i bonus, nel senso che non mi vengono in minte idee di che bonus possa procurare una trasformazione del genere (bonus ai ts contro qualche capacità necromantica? bho...)
  16. Imho no, o meglio, innanzitutto dev'essere un dominio con presente l'incantesimo miracolo (ovviamente), secondariamente visto che il talento permette di lanciare gli incantesimi di un selezionato dominio come incantesimi arcani, credo che le uniche pergamene di miracolo che potresti castare sono quelle arcane, create da incantatori che hanno preso il talento discepolo arcano (con il tuo stesos dominio) ed hanno creato le pergamene. È un po' lo stesso discorso dell'adepto che lancia raggio infuocato, nonostante lo abbia nella lista dubito possa lanciarlo da pergamene arcane, visto che è un incantatore divino...
  17. tamriel replied to Paladino's post in a topic in Cinema, TV e musica
    Assolutamente! Non capisco il perchè delle orecchie a sventola comunque, non mi pareva fosse un tratto distintivo dei nani tolkeniani.
  18. tamriel replied to Paladino's post in a topic in Cinema, TV e musica
    Compagnia dei nani Solo a me Thorin, Fili, Kili paiono tutto fuorchè nani? (pure Bofur e Ori mi paiono più gnomi che nani). Iniziano a calarmi drasticamente le aspettative....
  19. La gemma potrebbe essere la chiave per aprire un portale per inferi/abisso/limbo dal quale verrebbero fuori orde di mostri a razziare il piano materiale. Una setta affiliata al diavolo/demone/razza psionica a caso potrebbe voler rubare la gemma ai pg per poter riaprire il portale e far venire nel piano materiale il loro signore.
  20. 1) Greyguard (Complete scoundrel mi pare?) fa al caso tuo 2) Per deperire non intendi invecchiare, ma una cosa più sul lebbroso giusto? Quanto velocemente deperisce? Fino al totale disfacimento del corpo?
  21. http://www.dragonslair.it/forum/threads/2470-Manga-Berserk?p=821496&viewfull=1#post821496 qua dovresti trovare qualche spunto
  22. Me ne sono venute in mente un paio di carine: - regole di metamorfosi, queste sconosciute: il ladro arrivato in possesso di una pergamena di trasformazione la usò per diventare un tarrasque (creatura unica, oltre che leggermente oltre i DV consentiti) - le coperture e le penalità degli attacchi a distanza non sapevamo neanche cosa fossero, quando si unì a noi un giocatore più esperto che ci introdusse le regole base nessuvo voleva più impugnare un'arma a distanza
  23. Mmmmmmmm sì, mi hai convinto, effettivamente non avevo pensato agli eventuali potenziamenti metamagici che gli si possono aggiungere, in quel caso diventa un ottimo debuff ad area. Purtroppo non posso più editare i post, se qualche mod sarebbe così cortese da cambiare la colorazione dell'incantesimo da nero a blu (è nello spoiler del 4° livello) mi farebbe un gran favore
  24. Nell'editor messaggi c'è il tasto Link (a fianco al tasto degli smile), cliccandoci sopra si apre una finestra dove devi inserire il link, non facendo altro il link viene visualizzato così: http://www.dragonslair.it/forum/forum.php, se vuoi cambiare la parte che viene visualizzata nel messaggio è sufficiente cambiare la seconda parte, dopo la seconda parentesi quadra (quella in blu), [uR L="http://www.dragonslair.it/forum/forum.php"]http://www.dragonslair.it/forum/forum.php con le parole che preferisci, in questo modo. Mi rendo conto di aver scritto in modo abbastanza confusionario, spero sia chiaro lo stesso
  25. Adesso non vorrei dire la solita castronata, ma non ha aura magica in quanto effetto di una capacità soprannaturale?