Vai al contenuto

tamriel

Circolo degli Antichi
  • Conteggio contenuto

    7.629
  • Registrato

  • Ultima attività

  • Giorni vinti

    58

Tutti i contenuti di tamriel

  1. Personalmente la forma selvatica da drago non mi convince, ma poi sono gusti. Prenderai nicantesimi veloci oppure la cosa non ti sfagiola?
  2. Truppa d'assato è essenziale perchè permette di utilizzare attacco poderoso con valori spropositati, visto che nivece di diminuire l'attacco si diminuisce la CA. Le altre manuvre ottenute sono interessanti ma la vera chicca è il opter utilizzare il poderoso senza limiti
  3. Aggiungiamoci anche balzo in battaglia (irraggiungibile est) e si raddoppiano tutti i danni in carica
  4. tamriel

    Dubbi del Neofita

    Il conto dei danni critici è corretto. 1) il livello di classe è di una singola classe, quindi se avanzi in una cdp non prendi pf extra e non acquisisci gli incanesimi persi 2) sono danni extra (come quelli del futivo o di un'arma con potenziamento folgorante), quindi non vengono moltiplicati 3) credo che il critico valga anche per l'incantesimo, ma non ne sono certo EDIT: errore mio sull'accumula incantesimi
  5. Non ricordo l'impuro, è una cdp con lista di incantesimi a sè stante oppure fa progredire quella del druido? Se la risposta è la seconda io ti consiglio un solo livello da monaco per poi continuare da druido (gli incanetsimi di 9° sono troppo potenti per scartarli).
  6. Ah ok, se giocate con questa HR allora no problem, era tanto per sapere Per riempire gli ultimi 5 livelli cosa ne pensi della lama invisibile?
  7. Visto che il sistema di caratteristiche create con i punti ricalca quello dei dadi è difficile ottenere più di 18 come punteggio base, no?
  8. Una domanda rapida: come fai ad avere 19 in carisma come punteggio di partenza senza modificatori razziali?
  9. Non saprei, premettendo che sono abbastanza un neofita del ToB (ma un paio di idee me le sono fatte) credo che un discorso del genere sia (seppur in maniera minore) analogo a quello che gli incantatori arcani fanno sulle scuole di magia. Certamente non c'è un equivalente di ammaliamento tra le scuole del ToB, ma sono più o meno tutte scuole potenti, ognuna con le proprie peculiarità. Di certo capacità come iron heart surge sono cose senza alcun ritegno, ma anche moment of perfect mind può salvarti la pelle o un mountain hammer è decisamente essenziale se non si vuole spendere migliaia di monete d'oro in armi trasmuting o quant'altro. Insomma, si può riassumere tutto in dipende dal personaggio che si vuole creare. Tutto ovviamente imho
  10. Qualcosa che dia un bonus cognitivo al tiro per colpire/danni?
  11. Yep, ho detto la fregnaccia del giorno. La mia convinzione era nata da vecchi post nel manuale dell'invocatore dove avevo dato l'interpretazione errata come buona -.-'' Riguardo all'incantesimo epico, sicuro che ti convenga sviluppare un blast (dalla dubbia efficacia, visto che funziona solo sulle creature viventi), piuttosto che un incantesimo di potenziamento (visto che giochi un gish)? Credo che se si voglia puntare ai danni, piuttosto che svilupapre incantesimi epici sia più performante puntare a metamagizzare quelli già presenti.
  12. È vero, ho controllato nella versione inglese, in quella in italiano (che è quella in mio possesso) la descrizione deltalento si presta ad interpretazioniambigue, per cui ritratto, non è assolutamente un talento utile in questo caso.
  13. No, elementalista calishita conferisce +1 al CL per gli incantesimi con il descrittore [fuoco] e [aria], inoltre elimina illimite di dadi imposto dal CL. Per ovviare alle CD relativamente basse che avrebbe l'incantesimo puoi sempre prendere il talento incantesimi intensificati (per aumentare la CD di 4), oppure crearne una versione epica (ma non credo sia tanto fattibilie). Al limite ci sono sempre i globi che non hanno tiro salvezza XD
  14. Non ti conviene perndere il talento elementalista calishita (razze di faerun), che toglie il livite di dadi agli incantesimi? In questo modo vai di disintegrazioni che fanno 2d6/CL senza soglia massima e tanti saluti ai non morti.
  15. Ok, immaginavo XD A questo punto buttiamoci dentro anche assay spell resistance, visto che da +10 a superare la RI ed è lancio rapido
  16. Ubercharger! Oppure visto che il master ti concede tutti i manuali 3.5 e qualcosa della 3.0 c'è anche l'abuso del discepolo di dispater e il trick dei critici (che non ho mai approfondito e non riesco a trovare la discussione -.-'') per avere attacchi infiniti, oppure c'è sempre Adam l'inopportuno
  17. A parte la giusta osservazione di Sascja, non capisco bene la tattica: come fai a lanciare 3 incanetsimi rapidi in un round? Qualche talento epico che mi sono perso per strada?
  18. tamriel

    Mago (6)

    Se vuoi aumentare le CD degli incanetsimi il tessitoer del fato (perfetto arcanista) o il paragnostic apostle (complete champion) sono ottime cdp.
  19. Puoi mantenere gli oggetti se la forma nella quale ti trasformi mentiene gli slot (se diventi un leone difficilmente potrai indossare guanti, ma se diventi un troll nivece sì). Le fibbie solo nel magic item compendium EDIT: ninjato!
  20. tamriel

    Chierico (6)

    Con 6 livelli da comtemplativo acquisisci 2 domini, non è molto, ma è già qualcosa...
  21. In realtà dipende un po' dal livello di potenza della campagna e da come vuoi impostarla tu da master. Se nel gruppo ci sono maghi/druidi/chierici che fanno quello che volgiono con i loro incantesimi non vedo perchè non potrebbe averlo. Anche perchè un oggetto non è un talento, può sempre essere rubato (:P). Se ti sembra troppo forte puoi sempre modificarlo (aumentargli il prezzo), oppure mettergli un tot di cariche utilizzabili al giorno, in modo da limitarne l'uso. Se comunque la cosa ti sembra troppo sbilanciata, è tuo dovere di master apportare qualsiasi modifica tu voglia, l'importante dopotutto è divertirsi :) P.S. grazie per la fama! ^ ^

  22. tamriel

    Dubbi del Neofita

    Direi di sì, visto come vengono definiti gli effetti di morte.
  23. Nel complete mage ne trovi alcune di nuove
  24. tamriel

    Dubbi del Neofita

    1) se c'è linea di visuale sì, in D&D non c'è il concetto di davanti/dietro, al massimo di fiancheggiamento. 2) credo di sì ma non ne sono certo 3) sì, l'esperienza va data per il superamento di una sfida, il che non significa necessariamente che debba concludersi con la morte degli evversari 4) dai l'esperienza una sola volta, perchè l'effetto è simile ad un evoca mostri, e non si da l'esperienza per i mostri evocati, visto che fanno parte dell'arsenale del nemico di turno 5) sei libero di fare come preefrisci 6) se si è lanciata l'incantesimo contingenza da sola o se ha usato parte delle sue risorse per essersi fatto lanciare contingenza no, altrimenti in base a cosa si è fatta contingere un'aggiustamento al GS ci può stare 7) perchè non dovrebbe funzionare? È relativamente potente, ma può farlo 8) mentre si mantiene la concentrazione non si possono lanciare altri incantesimi, a meno che l'incantesimo che richiede la concentrazione per essere mantenuto non specifichi espressamente che si possono lanciare nicantesimi mente lo si mantiene (invocare il fulmine, ad esempio) 9) le penalità (come i bonus) se sono di fonti diverse si sommano 10) gli incantesimi di ammaliamento a livelli bassi sono comunque utili, magari (se i personaggi sono di livello 1-2) sostituirei charme con sonno. Se il ghoul muore l'effetto di charme dovrebbe comunque rimanere attivo finchè non si esaurisce. Se il personaggio supera il tiro salvezza (e non si è accorto del ghoul o dei suoni delle somponenti verbali) imho non dovrebbe accorgersi di niente, visto che l'incantesimo non ha effetti visivi (raggi, luci, ecc).
×
×
  • Crea nuovo...