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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Muro di Pietra

    La CD è quella dell'incantesimo, altrimenti sarebbe stato specificato diversamente, imho.
  2. Nuovamente grazie per la fama :yes:

  3. Tanto per riportare il topic IT: nel mio gruppo abbiamo dovuto diventare LN per quanto riguarda l'inetrpretazione delle regole perchè altrimenti nascevano conflitti che avrebbero portato alla scarnificazione di un giocatore (), purtroppo però un paio di giocatori (me compreso) hanno fatto lunghi periodi di assenza dal D&D e si sono fatti le ossa con la 3.0, quindi capita spesso che ci si ricordi diversamente una regola/incantesimo/ecc, quando questo avviene facciamo sempre una rapida cerca sul manuale per svelare l'arcano, non ci si perde più 1 minuto e sinceramente (non essendo particolarmente affini alla narrazione mentre combattiamo) la cosa non ci ha mai dato fastidio. Tanto per perpetuare l'OT: Personalmente da master descrivo le azioni particolarmante importanti/d'effetto (un colpo critico, un incantesimo ad area che ha avto perticolarmente effetto, ecc), e magari l'ultimo round di combattimento contro il boss di turno, ma altrimenti siamo molto veloci e sbrigativi, sia io che i miei giocatori ci annioeremmo a sentire per la duecentesima volta il mago che dice incomprensibili parole in draconico e fa gesti alla Naruto invece di dire "dardo incantato sul tipo, sono 8 danni", anche perchè siamo già lenti di nostro, aggiugere descrizioni per ogni azione porterebbe una sessione a concludersi dopo un incontro XD
  4. La cosa non è molto chiara, ma credo che indifferent_sun abbia ragione. Girando un po' ho trovato che ad esempio qua dicono di no, mentrequa nivece dicono che si possono usare entrambi.
  5. Oggetti che diano bonus di deviazione alla CA non fanno mai male, e poi se non sai cosa prendere le perle del potere sono sempre ottimi acquisti XD
  6. tamriel

    Mago (6)

    Sinceramenet se io dovessi scegliere a che scuola rinunciare (a parte ammaliamento) sceglierei illusione, dopotutto ai lievlli epici visione del vero po possiede praticamente chiunque, e se non si ha fatto una build focalizzato sulle ombre di invocazione/evocazione imho non è che la scuola offra molto, al contrario invocazione ha blast che fanno anche da controllo del territorio e tutto sommato ha anche la maggio parte di incantesmi di [forza] che sono tra i tipi di danno più difficilmente eludibili
  7. Una specie di monaco/rodomonte ma tre spanne sopra in quanto potenza, lo trovi nel tome of battle.
  8. Niente anello dei controincantesimi ed oggetti? Imho dovrebbe essere il primo oggetto di un gish XD Non sono un po' uno spreco la tunica confortevole e occhio ammiccante, quando si possono lanciare resistance superior e vuoto mentale? Comunque, l'incanetsimo che fa i furtivi ai nonmorti forse è da chierico (non ricordo), non potresti crearti un oggetto ad hoc per usare l'incantesimo? Inoltre io resto un inguaribile sostenitore del potenziamento transmuting, altrimenti le RD possono diventare davvero seccanti.
  9. tamriel

    Mago (6)

    Se non sbaglio con solo due livelli da apostolo aumenti sia CL che CD, poi vai di tessitore del fato e puoi aumentarli ancora, imho si sinergizzano bene come cdp, poi se ne vuoi prendere una solo allora prendi il tezssitore del fato, visto che è l'idea che hai in mente dall'inizio, dopotutto è un'ottima cdp e va sempre bene, qualsiasi sia il tipo di mago che si sta giocando
  10. Manuali a disposizione? Perchè anche uno swordsage potrebbe essere un'ottimo combattente in seconda.
  11. tamriel

    Mago (6)

    Eh, perchè maestro delle forme è una ciofeca mi dicono (fare CAM della forma che si preferisce, tirare sciami di meteore senza prendere gli alleati, ecc...) come pure maestro degli elementi...Può storcere il naso il fatto di perdere degli slot, ma se si gioca un mago specialista (o meglio ancora focused specialist) il problema non si pone. Ma che talenti ha il tuo personaggio, tanto per sapere, perchè così magari riusciamo a consigliarti meglio... Inoltre, sarà che a me come cdp non piace, ma trovo l'utilità dell'iniziato dei 7 veli solo fintanto che si gioca sotto il 17° livello, visto che l'unica cosa interessante che fa è concedere sfera prismatica prima di avere gli incantesimi di 9° Il paragnostic apostle non ti piace (5 livelli anche lì purtroppo)?
  12. Io sto attualmente giocando "la cittaà della regina ragno" da pg dal 10 al 18° livello, non è male e tutto sommato basterebbe riadattare un paio di scontri nella prima parte per renderla adatta al livello del tuo party.
  13. Cosa è successo alle razze che pre abitavano il sottosuolo? Drow, druegar, &co dopo aver assistito ad un indiscriminato aumento della popolazione del sottosuolo come hanno reagito? Hanno lasciato spazio ai nuovi arrivati o li hanno sottomessi?
  14. tamriel

    Mago (6)

    Ok, vediamo se riesco a convincerti meglio sull'arcimago Come dice giustamente Asferio van Necker l'incantatrix ti impedisce di progredire con l'apprendimento di incantesimi in una scuola (ma non ti impedisce di lanciare gli incantesimi di quella scuola che già conosci). Concordo anch'io su ammaliamento ma dissento in toto su invocazione (una letta alla guida che ho in firma può farvi togliere il pessimo e per niente veritiero accostamento invocazione = blast). Ora, se l'idea incantatrix non ti convince (anche se credo sia la miagliore scelta), ti propongo questo: master specialist in evocazione, cdp dai prerequisiti irrisori, conferisce un ottimo bonus (al decimo livello) per gli incantesimi di evocazione ed in più regala il talento abilità focalizzata (sapienza magica), che è prerequisito dell'arcimago, e visto che incantesimi focalizzati è nu prerequisito del master specialist basterebbe semplicemente prendere un altro talento per potervi accedere. Altrimenti se nè l'arcimago ti convince e neanche l'incantatrix, prendere qualche livello da paragnostic apostle e da tessitore del fato è un'ottima build per aumentare CL e CD
  15. -.-'' Sono un babbeo, non mi ricordo mai che dopo porta dimensionale non si può agire, mea culpa. @The Nemesis Tanto per sapere dove hai speso tutti i soldi dell'equipaggiamento epico? Perchè i cristalli per fare i furtivi a costrutti e non morti li preferirei a dover castere ogni volta un incantesimo durante i combattimenti.
  16. Ammaliamento è (purtroppo) una scuola da tutto o niente: se il tiro salvezza fallisce si ottengono degli effetti WOW! davvero potenti, ed infatti per compensare a questo ci sono le CD che non brillano per essere particolramente alte ed il gran numero di creature immuni ai suoi effetti (un po' come per necromanzia, del resto). Non avere alternative alle sue cartucce rende ammaliamento una scuola molto difficile da ottimizzare (visto che necromanzia può anche buffare/creare orde di pedoni nonmorti da usare nel campo di battaglia, ci sono molti talenti/cdp che permettonodi bypassare la resistenza/ammunità agli elementi), e purtroppo man mano che si sale di livello, impossibile da ottimizzare (o almeno, io non conosco nessun talento/privilegio di classe/incanetsimo/ecc che permetta di usare gli incantesimi di controllo mentale anche su chi ne è immune), per questo viene praticamente scartata a priori da chi ricerca una discreata ottimizzazione.
  17. D'accordo, ma alla fine nella mia esperienza non sono molti i combattimenti dove non si parte già con le armi in mano, no? Inoltre se usi una verga metamagica avresti comunque una mano occupata, e a meno che la memoria non inganni riporre una cosa nello zaino non è un'azione gratuita, quindi o te lo prepari rapido oppure lasci cadere la verga opure la cosa non funziona comunque La lancia rapida, proprio per ovviare a questo
  18. Infatti, se non ricordo male, è nel perfetto avventuriero l'utilizzo dell'abilità osservare per determinare lo stato di una creatura, però si impiega un'azione di movimento a farla, ma questo dovrebbe togliere qualsiasi possibilità di metagame... Questa è la guida dove è stato più facile in assoluto trovare immagini
  19. Estrazione rapida lascia il tempo che trova secondo me, dopotutto da quando ottieni +1 di bab puoi estrarre le armi durante l'azione di movimento, e lo puoi sostituire con intesimi rapidi. Ora, non ho idea di quanto possa convenire (o meglio del suo funzionamento agli epici), ma mago di collegio potrebbe farti imparare 4 incantesimi a gratis od ogni livello che sali da mago, e se funziona anche agli epici si traduce in una marea di incanetsimi conosciuti e quindi in un netto risparmio di soldi. Come ce lo vedi un focused specialist in trasmutazione, credo sia la scuola più appetibile per un gish, ed avere slot extra può fare solo bene ad un incantatore che sfrutta colpo arcano, no?
  20. tamriel

    Mago (6)

    Talenti che ti permettono di togliere il limte di CL agli incantesimi ce ne sono, come ci sono incantesimi che non hanno limiti di DV (qualcuno ha detto portale?), quindi imho puntare sull'aumento del CL è la scelta migliore.
  21. Ok, allora niente DMM. Se vuoi focalizzare un po' concept furtivo Darkstaker (lord of madness) è un ottimo talento, oppure anche insidious magic sono davvero manne dal cielo per non essere individuati. Io comunque andrei di combattere con due armi (e le forme migliorate), incantesimi rapidi, metamagic school focus (opzionale), ovviamente mago di collegio (se si parte di mago al primo livello). Mago puro o specializzato/focused specialist?
  22. Una domanda: la build è modificabile? Perchè prendere un paio di livelli (mi pare siano sufficienti) di esorcista sacro si ottiene scacciare (qualcuno ha detto metamagia divina [persistenti ovviamente] su wraithstrike?)...
  23. Se non sbaglio la build con il ladro dei pugnali incantati fa gli sfaceli con la serie dei combatetre con 2 armi e l'incantesimo shivering touch. Comunque l'idea sarebbe quella di un gish furtivo (magari con qualche capacità da skillmonkey), giusto?
  24. tamriel

    Mago (6)

    Che talenti ha il tuo personaggio? O meglio, che ruolo ha? Cosa ne pensi dell'arcimago? Il tessitore del fato è sempre nua buona scelta, come lo sarebbe anche portare a termine il mago dell'ordine arcano. Manuali a disposizione? L'incantatrix potrebbe fare la sua sporca figura. Personalmente se non avevi già un personaggio a lista doppia ce lo vedo un po' sprecato un teurgo dopo il livello 20, molto meglio salire solo da mago e puntare tutto sul caster level (mago rosso?)...
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