
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Elettricità inarrestabile
Se sei uno stregone dovresti prendere la variante Force-charged energy (Planar handbook), che trasforma metà del danno in danno da forza. In cityscape c'è l'utilissimo talento City magic, che rende metà dei danni inflitti non riducibili, a costo metamagico +0. Purtroppo gli elementi che permettono di bypassare completamente le resistenze avversarie sono fuoco e freddo, ma già con city magic dovresti arginare molto bene la cosa.
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Esploratore
Dungeon master guide, aka manuale del dungeon master
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Il Guerriero (6)
Mah, insomma. Le meccaniche dello spezzare predono di efficacia man mano che si sale di livello, sarà la mia esperienza personale di giocatore/master, ma non ho mai visto un combattente sopra il 10° livello al quale gli venive distrutta l'arma. Certo il focalizzarsi su un'unica e ben precisa arma può far storcere il naso, ma può anche essere motivante
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Cosa stai ascoltando in questo momento??
- Il Guerriero (6)
Non sono un esperto in materia, ma credo sia nedigrata essenzialmente per 2 fattori: presequisiti restringenti e niente baba pieno. Certo avere un'arma magica aggratia (o quasi) è molto comodo, ma la perdita di bab si fa pesante man mano che si passa di livello. Poi ti dirò, a me piace molto come cdp, ma non ho mai visto i mostri sacri del forum consigliarla per le build da combattente, quindi non è poi il top dell'ottimizzazione (più che altro perchè per guadagnarci veramente dovresti prendere tutti e 10 i livelli, e difficilmente und cdp in una buil dottimizzata viene portata a termina, quando si parla di combattenti). Tutto imho eh, se non si parla di incantatori resto un neofita:P- Portale
- Aracnomante
Che cdp/classe è? Non me la ricordo proprio... Comunque, se ci dici anche a che manuali puoi avere accesso rendi tutto più semplice- Ancora dimensionale
Anello dei controicantesimi?- Precisione a distanza + tiro rapido o tiro multiplo.
Aggiungo craven (per i ladri) e la variante del guerriero hit and run di drow of the underdark (che mette la DES ai danni contro i nemici colti alla sprovvista).- Incantesimi persistenti
In realtà mi sono sbagliato, volevo dire veste magica per l'armatura e arma magica superiore per le chiodature. Se si ha un'armaturura chiodata con il potenziamento magico difensivo (mi pare si chiami così, quello che trasferisce parte del bonus di potenziamento alla CA, per capirci), si casta arma magica superiore alle chiodature dell'armatura, in questo modo si aumenta la CA spostanto con il potenziamento magico il bonus da arma a bonus alla CA, la cosa interessante è che essendo un bonus senza nome (andando a memoria) lo si può fare anche ai guanti d'arme (se sono chiodati e sono stati incantati) in modo da arrivare ad avere un +10 a gratis alla CA senza neanche troppi magheggi.- Precisione a distanza + tiro rapido o tiro multiplo.
Sì, effettivamente le descrizioni dei talenti parlano chiaro, sono io che non li ho mai letti bene, grazie per la precisazione- Incantesimi persistenti
Nono, hai perfettamente ragione, ho omesso l aparte "gli incantesimi che soddisfano i prerequisiti" perchè la davo per scontata. C'è sempre la buona vecchia veste magica, da mettere persistende su armatura, guanti chiodati e chiodature per armatura (che ovviamente abbianoil potenziamento difensivo) per aumentare a dismisura la CA.- Precisione a distanza + tiro rapido o tiro multiplo.
Perchè non dovrebbe funzionare se si avessero a disposizione 2 azioni standard?- Precisione a distanza + tiro rapido o tiro multiplo.
Manuale delle arti psioniche, o giù di lì, non mi ricordo come si chiami in italiano edito per evitare confusioni- Incantesimi persistenti
Girallon's blessing è il primo che mi viene in mente. Puoi rendere persistente qualsiasi incantesimo sei in grado di lanciare.- Precisione a distanza + tiro rapido o tiro multiplo.
Attento però: il danno da precisione normalmente si fa con un solo attacco nel caso di tiro multiplo, per applicarlo ad ogni freccia bisogna avere tiro multiplo migliorato. Se il danno da precisione è un furtivo (ad esempio) e si compie un attacco completo nei confronti di un avversario colto alla sprovvista si applica il danno da precisione a tutti gli attacchi. Precisione a distanza è un'eccezione, perchè sì è un attacco di precisione, ma è un attacco che impiega un'azione standard per essere fatto, quindi non si potrà mai fare il completo usando questo attacco, e a meno di particolari ottimizzazioni neppure tiro multiplo. Più che millemila direi 5d6 + 5d8, non misembra tutta sta gran cosa- Il Guerriero (6)
Perchè? Se ha preparato l'azione, può sempre fare anche lui un passo da 1,5m per arrivare a colpire l'incantatore (se si è spostato).- Precisione a distanza + tiro rapido o tiro multiplo.
Tiro rapido non lo puoi usare, perchè si applica solo durante un attacco completo. Tiro multiplo (migliorato, non quello base), potrebbe permetterti di applicare il danno da precisione, se trovi il modo (tramite oggetti/talenti/ecc) di poetr fare 2 azioni standard a round, visto che sia tiro multiplo che precisione a distanza richiedono un'azione standard.- Il Guerriero (6)
No, perchè il colpo depravato funziona solo per le azioni preparate, e gli AdO non rientrano in questa categoria- Cosa stai ascoltando in questo momento??
http://www.youtube.com/watch?v=Xn01nSG4cvU- Cerco/Non Trovo/Esiste? (6)
La mia memoria in questo campo è prossima a quella di un unltracentenario, per cui chiedo qua così magari mi risparmio lo scartabellare tra mille manuali: ci sono cdp che non richiedono classi in incantatore che conferiscono eludere entro i primi 4 livelli? EDIT: già che ci sono ne approfitto per un'altra domanda, esistono divinità (di qualsiasi pantheon) che abbiano la catena chiodata come arma preferita?- Utenti del forum e coerenza nei multiclassamenti
quindi chi si fa il personaggio con 2 classi e 3 cdp sarebbe l'equivalente di un evasore fiscale perchè non rispetta la R del gdR? Tralasciando i velati insulti la tua è un'affermazione che mi riempie di tristezza, a quanto pare forse non abbiamo solo due concezioni diverse di quella R, ma anche della G di gdr...- Il Guerriero (6)
Imho è una delle cdp migliori per un combattente. Tieni conto che i bonus che offre si applicano anche alle creature con capacità magiche (quindi praticamente tutte, oltre un certo livello), e avere l'immunità agli effetti di ammaliamento e divinazione non è affatto male per un guerriero, no? Il colpo depravato funziona in questo modo: quando prepari un'azione per attaccare un incantatore (esempio: stai minacciando un incantatore e prepari l'azione "se casta lo attacco") infliggi danni raddoppiati, quindi se lo coplisci fai il doppio dei danni.- Il Necromante del terrore
Guarda, io ho masterato una mapagna malvagia, dove i pg hanno fatto un uso massiccio del materiale di fosche tenebre (sacrifici in primis), e ti assicuro che sono un ottimo modo per personalizzare il pg e dare quel tocco di malvagio fino al midollo che fa rabbrividire ogni tanto. Attento però che se non avrai tutto il party dalla tua optrebbe diventare difficile da gestire come cosa- Esploratore
Qui non risulta, quindi direi di no. - Il Guerriero (6)