Propongo una build per lurk/guerriero incentrata sul combattimento a distanza. Grazie ai poteri psionici ed alle abilità se la cava molto bene come esploratore (oltre che limitate capacità da face), rendendo il personaggio utile anche out of combat. Direi che la build si piazza nel tier 3, fascia bassa magari.
Spoiler:
« Arriverò dall'ombra, sarò tanto rapido e silenziono che l'unica cosa che sentirai sarà il tonfo del tuo corpo al suolo. »
- Kevhand Moonshadow, assassino drow
Kevhand scoprì in tenera età di possedere dei poteri innati, poteri che si differenziavano da quelli magici ma che gli offrivano capacità ben al di sopra della gente comune. Grazie ai suoi poteri divenne ben presto un'abile spia, tanto che gli fu concesso il privilegio di diventare un servitore dei precetti di Mask diventando viandante delle ombre. Affinò le sue tecniche di assassinio diventando un abile cecchino, capace di avvicinarsi alla più vigile delle creature senza che questa se ne riesca a rendere conto, se non quando ormai è troppo tardi. Kevhand è un mercenario assassino, che vaga tra le città del sottosuolo offrendo i suoi prezioni servigi a chiunque se li possa permettere.
INTERPRETAZIONE
Kevhand è infido, non si fida di nessuno e fa conto solo sulle sue forze. Rifugge la mischia e sa di essere un bersaglio fragile, nel caso in cui una situazione dovesse mettersi male non esiterà a fuggire per potersi vendicare in un momento più favorevole.
Combattimento
Kevhand combatte utilizzando la sua balestra. Grazie al suo bonus di iniziativa agirà prima dei suoi avversari durante il primo round di combattimento, nel quale si sposterà (possibilmente entro 9m) ed utilizzando la belt of battle farà un attacco completo. Se è il primo round di combattimento i nemici sono considerati colti alla sprovvista, grazie al beneficio del guerriero hit and run otterrà la DEs ai danni, quindi l'attacco con la balestra infliggerà 2 volte e mezza la DES ai danni se i nemici sono entro 9m, per un totale di 1d4+41 danni + 2d6 di furtivo con ogni attacco, e struttando tiro rapido migliorato (e il potenziamento splitting) arriva ad avere 10 attacchi con un attacco completo.
Se non può colpire nemici colti alla sprovvista si sposta nascondendosi, utilizzando il potere chameleon per arrivare ad avere +66 alla prova. Il round successivo farà attacchi da cecchino per poter prendere il nemico alla sprovvista. Grazie al talento darkstalker potrà avvicinarsi senza problemi anche alle creature che normalmente individuano le creature nascoste.
All'occorrenza potrà usare compressione rapido, per ottenere maggiori bonus a nascondersi ed agli attacchi (oppure riducendosi di 2 taglie). Grazie al potere burst può aumentare la sua velocità di movimento, per arrivare entro 9m dai nemici, nel caso la sua velocità base non dovesse essere sufficiente.
Nel malaugurato caso che un nemico arrivi a colpirlo in mischia, farà una prova di raggirare in modo da poter usare contro il nemico un attacco completo nel round successivo, considerandolo colto alla sprovvista (talento surprising risposte), facendo una prova di acrobazia per uscire dalla sua minaccia (o sfruttando il potere evade attack per non subire attacco d'opportunità).
Grazie al potere escape detection è più difficile da individuare con effetti di divinazione, inoltre possiede molti poteri che lo aiutano a scoprire le posizioni dei proprio nemici (vedere invisibilità, trace teleport), e grazie all'archetipo shadowalker ottiene un'ottima mobilità grazie alle capacità magiche, e discrete capacità di controlle del territorio (tentacoli neri di Evard, che può usare per bloccare i propri nemici e coglierli alla sprovvista per amplificare al massimo il danno).
INSERIMENTO NEL GIOCO
CoR - Campions of ruin
CP - Complete psionic
CW - Perfetto combattente
DotU - Drow of the underdark
DMC - Dragon magazine compendium
DMG - Manuale del dungeon master
XPH - Expanded psionic handbook
LoM - Lord of madness
MH - Miniatures handbook
MIC - Magic item compendium
MM - Manuale dei mostri
PH - Manuale del giocatore
PH2 - Players handbook 2
UA - Arcani rivelati
UE - Irraggingibile est
Adattamento
Il viandante delle ombre è un archetipo legato alla divinità Mask del Forgotten Realms, sarà sufficiente cambiare Mask con la divinità equivalente nell'ambientazione di gioco per poter utulizzare il personaggio senza apportavi alcuna modifica.
Esempio di incontro
LI 20: Kevhand Moonshadow.
Kevhand Moonshadow
Drown (MM) viandante delle ombre (UE) Lurk 10/ Guerriero* 10
* Variante Hit-and-Run Tactics (DotU)
NM umanoide Medio
Iniziativa: +28; Sensi: scurovisione (18m); Ascoltare +12, Osservare +12
Linguaggi: comune, sottocomune, drow, draconico, elfico
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Grado di sfida: 20
Modificatore di livello: +3 (+0 utilizzando la regola variante di Arcani Rivelati)
LEP: 20
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CA: 36, contatto 28, colto alla sprovvista 22 (+14 Destrezza, +8 armatura, +5 deviazione, -1 difetto)
Pf: 10d6+40/ 10d10+40 - 20(152 pf; 20 DV)
Resistenza: RI 21, eludere
Tempra: +17; Riflessi: +29; Volontà: +13 (+2 alla volontà contro effetti magici, -2 contro gli effetti di paura)
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Velocità: 12 m (8 quadretti)
Spazio: 1,5 m; Portata: 1,5 m
Mischia: -
Distanza: balestra a mano +35/+35 (1d4+12, 1d4+27 se entro 9m/19-20x2)
Attacco base: +17; Lotta: +19
Opzioni di attacco: psionic sneak attack +2d6, poteri psionici
Azioni speciali: attacco completo con la balestra +35/+35/+30/+25+/20/+35/+35/+30/+25+/20
Strumenti da combattimento: belt of battle, stivali alati
Poteri da Lurk conosciuti (LI 10°; tiro salvezza CD 16 + livello del potere, 52 punti potere):
1 - burst, chameleon, compression
2 - evade attack, moment of insight, see invisibility
3 - eradicate invisibility, escape detection, ubiquitos vision
4 - trace teleport
Capacità magiche (LI 20°):
1 volta al giorno - tentacoli neri di Eward
2 volte al giorno - distorsione
3 volte al giorno - camminare nelle ombre, porta dimensionale, sruzzo d'ombra, oscurità, maschera d'ombra
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Caratteristiche: For 14, Des 38, Cos 14, Int 20, Sag 14, Car 20
Qualità speciali: -
Talenti: 1) Darkstalker (LoM), maestria (PH), fintare migliorato (PH), 3) craven (CoR), 6) tiro ravvicinato (PH), 9) tiro preciso (PH), 11) tiro rapido (PH), 12) hand crossbow focus (DotU), crossbow sniper (PH2), 14) tiro rapido migliorato (CW), 15) tiro preciso migliorato (PH), 16) arma specializzata (PH), 18) dead eye (DMC), surprising risposte (DotU), 20) ranged weapon mastery (PH2).
Difetti: non combattente (-2 ai tiri per colpire in mischia), vulnerabile (-1 CA)
Abilità: acrobazia +32, ascoltare +12, concentrazione +12, muoversi silenziosamente +52, nascondersi +56, raggirare +43, osservare +12
Tratti: rapido (+3m movimento, -1 pf/DV). tratti drow.
Proprietà: belt of battle* 24000 [non occupa slot](MIC), belt of magnificence 200000 (MH), anello libertà di movimento 40000 (mantello della resistenza +5 (DMG) 25000, stivali alati (DMG) 16000, manuale della velocità d'azione +5 (DMG) 137500, fascia +20 a nascondersi* 40000, lenti +20 a raggirare* 40000, guanti +20 a muoversi silenziosamente* 40000, anello di protezione +5 (DMG) 50000, balestra a mano +1 slitting (CoR) Warning (MIC) 50000, truedeath crystal greater (MIC) 10000, demolition crystal greater (MIC) 6000, faretra di Ehlonna (DMG) 1800. Poco meno di 60000mo rimanenti.
*oggetti creati ad hoc non presenti su manuali
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Psionic sneak attack (Str): quando è psionicamente focalizzato, infligge +2d6 danni di attacco furtivo.
Evasion (Str): come l'omonimo privilegio del ladro.
Initiative boost (Str): aggiunge il bonus di INT all'iniziativa.