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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. Perchè non un guerriero/ranger? Nella fattispecie un guerriero4/ranger 8, i livelli da guerriero sono per avere arma specializzata sull'arco (visto che con i manuali a disposizione le possibilità di fare danno non sono poi così tante), ed il ranger ha un nutrito numero di abilità da permettere il concept del personaggio furtivo. Altrimenti un classico ladro/assassino (magari con qualche livello da guerriero, tanto per avere un paio di talenti in più) potrebbe essere una buona scelta.
  2. Guida al giocatore di Faerun
  3. Non è un potenziamento, è un oggetto magico che mi pare stia alla fine del capitolo degli oggetti indossabili (sono comunque certo che è nell'ultima pagina di un capitolo).
  4. tamriel

    Psion

    Non sono un grande esperto di psionici, ma direi che quando hai lo psicocristallo ed il talento (di cui non ricordo il nome) per permettere allo psicocristallo di mantenere il focus psionico sei già a metò strada. Poi vai di poteri potenziati, e tutti gli equivalenti psionici dei talenti di metamagia (incantesimi raddoppiati, rapidi, ecc). Sinceramente sulla disciplina di specializzazione non sprei, direi cineta se vuoi blastare.
  5. Forma selvatica veloce nel perfetto sacerdove, forma selvatica rapida nel complete champion, andando a memoria...
  6. tamriel

    Psion

    Mah, facendo lurk 5/ ammazza illithid 10 / sanctified mind 5 hai bab 18, un discreto numero di pf, vista la competenza nelle armi (e mi pare anche nelle armature) si può permettere di tankare discretamente, appoggiandosi agli augment del lurk per indebolire gli avversari, i poteri/talenti psionici per aiutarsi nella mischia (impatto profondo, tanto per dirne una) e diventare un serio problema se ignorato...
  7. Visto che ti focalizzi sulla forma selvatica perchè non hai forma selvatica veloce (ed ancora meglio forma selvatica rapida)? Se vuoi avere qualche bonus alle evocazioni ti serve aumentare evocazione (ma richiede incantesimi focalizzati [evocazione), altrimenti anche un semplice incantesimi veloci per lanciare gli evoca come azione standard può andare bene. Visto che hai una cifra spropositata per l'equip la prima cosa che ti consiglio è equipaggiare ogni oggetto che indossi con le wild clasp (mic) in modo da avere gli oggetti anche quando sei in forma selvatica. La cintura del monaco ti darà un gran bell'aumento alla CA, per il resto gli oggetti sono più o meno sempre quelli: anello dei controincantesimi/ring of the spellbattle, anello della libertà di movimento, armatura/bracciali dell'armatura, perle per gli incantesimi, oggetti COS&SAG, stivali del volare (opzionali), belt of battle, ecc... Come incantesimi la serie dei bite of dello spell compendium per quando vai in forma selvatica, resintance superior (per risparmiare sui mantelli della protezione), altrimenti di incantesimi da god il druido è pieno...
  8. tamriel

    Psion

    Il lurk non è un furtivo, o meglio lo è, ma è un assassino più che un ladro, anche perchè con la build buttata su due piedi che ti avevo postato prima viene fuori tutt'altro che un personaggio furtivo XD Ti consiglio la guida al lurk, dove puoi trovare molti spunti per il personaggio.
  9. Ah ok, allora è un privilegio carino e decisamente non sbroccato. Per come la avevo inteso io invece diventava senza alcun ritegno Colpa del party con cui gioco che mi hanno indottrinato a vedere tutto in un'ottica "pp" XD
  10. tamriel

    Psion

    Ti riposto quello che è scritto sopra la scheda, nella parte relativa al combattimento: EDIT: tra l'altro per quel personaggio mi sono dimenticato di aggiungerci il potenziamento magico della lama psichica, e mettendo collision si aggiungono 5 danni ad ogni attacco (10 in carica).
  11. Grazie per la fama! Le cose homemade se fatte con criterio mi piacciono sempre parecchio :D

  12. Potresti spiegarmi come funziona dramatic entrance? Da quello che ho capito se ad esempio un incantatore avversario lancia una nebbia mortale tra lui e il party, com questo privilegio si potrebbero evitare i danni della nube?
  13. tamriel

    Psion

    Oppure una cosa come lurk (oppure combattente psichico) 5/ammazza illithid 10/ Sanctified Mind 5, per avere un bab quasi pieno e poteri di 6° livello. Io ti consiglierei il lurk, tanto per fare un combattente di verso dal solito (oltre al fatto che possiede uno dei migliori debuff del gioco).
  14. Può sempre usare i 5 livelli da arcimago per far diventare 5 incantesimi delle capacità magiche usabili a volontà.
  15. Basta spostare fast like a freak al 6°
  16. Cdp molto flaw e molto carina, ma non ho capito un paio di cose ed un altro paio mi sembrano troppo potenti. Quanti punti abilità guadagna per livello? Inoltre utilizzare oggetti magici non mi sembra molto coerente, visto che la cdp è più simile ad un rodomonte migliorato che ad un bardo. Riguardo ai quip ce ne sono un paio di troppo potenti (imho): don't let you guard down, funziona meglio del potenziamento transmuting (che costa ben +3) che comunque non può superare la RD /-, lo metterei piuttosto che permetter di ignorare un punteggio di RD pari al mod di car. Gotcha, rende obsoleto i'll be gentle e ooh, burn! Fast like a freak lo alzerei di un paio di livelli, se non sbaglio la lama invisibile lo ottiene al 5°. Infine non ho ben capito il funzionamento di dramatic entrance: potrebbe essere usato per superare un muro di fuoco/nebbia senza prendere danni? Perchè se è così mi sembra un pelo troppo forte. Per il resto mi sembra ben bilanciata, oltre che di discreto flavour
  17. Giusto, dovevo bere il caffè e svegliarmi bene prima di scrivere -.-'' Non saprei, credo che costruire un pg "da torneo" come è lo scopo del topic sia una cosa abbastanza standard, dopotutto si è perfettamente consci delle potenzialità dell'avversario, e gli incantesimi che fanno la differenza sono più o meno sempre gli stessi. Direi che il vero problema è se lo stregone riesce a conoscerli tutti.
  18. Cosa centra poter lanciare celerity se non si vince l'iniziativa? Nel primo round di combattimento non potrà comunque lanciarla (a meno vincere l'iniziativa), quindi anche questo discorso non ha senso, si riduce tutto a chi vince l'iniziativa, punto. Ma è l'unico fattore determinante purtroppo. P.S. mea culpa sui globi, ma ero pienamente convinto del contrario, riuscissi a recuperare il thread dove lo avevo letto...
  19. Bè, in realtà l'unico fattore determinante è vincere l'iniziativa. In realtà io mi stavo chiedendo cosa succede nel caso vinca l'iniziativa lo stregone, ma il chierico ha un CAM persistente addosso, visto che non è così facilmente dispellabile, mentre se il suddetto chierico dovesse ingaggiare lo stregone in un corpo a corpo può sempre contare su un maggior numero di pf, bab e tiri salvezza...
  20. Guarda, sono abbastanza sicuro che seguendo le regole dei manuali si arrivi anche alla conclusione opposta riguardo ai globi in un CAM, quindi io non mi sbilancerei in questo senso (sono sicuro che nelle board wizard ci siano topic in proposito, su questo forum non saprei).
  21. Ok, ma visto che ci vogliono una cosa come 5 talenti per fare questo ne restano solo 2-3 liberi per il resto, non sò quanto ne valga la pena... E da quando i globi funzionano in un CAM? Io ero convinto del contrario Senza contare che con soli 3 talenti a disposizione non è poi così facile ultrametamagizzare, tenendo anche conto che la resistenza/immunità agli elementi non è che sia difficile da ottenere a quei livelli
  22. Se non lo hai già fatto ti consiglio di dare una letta qui, è una guida che contiene tutti gli spunti e consigli necessari per creare il pg che hai in mente
  23. Tanto per curiosità, come ci arriva a CL 40? Posso replicare dicendo che comunque un chierico con addosso un CAM persistente non è che abbia molto da temere da uno stregone, eh EDIT: inoltre basta avere olfatto acuto, vista o percezione cieca e tanti saluti allo stregone
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