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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. D'accordo, ma se si parte già buffati, il chierico con sign e divine agility arriva a +9 di iniziativa + DES + altri talenti o benefici vari.
  2. Se è il gruppo a fare un'imboscata, questo è un ottimo incantesimo per assicurarsi che i nemici agiscano dopo del party. Quello ed eroismo Vero che può servire per liberarsi di una guardia, ma ci sono anche sonno o ipnosi dello stesso livello che sono altrettanto efficaci, direi che charme può essere utile per ottenere informazioni senza ricorrere a intimidire EDIT: Stupida estate, adesso, con moolta calma inizio quella su illusione
  3. INCANTESIMI Tamarro: "Sei talmente bella da far male agli occhi!" Ninfa: "Non sai quanto..." LIV 0 LIV 1 LIV 2 LIV 3 LIV 4 LIV 5 LIV 6 LIV 7 LIV 8 LIV 9 Considerazioni finali Da dove iniziare? Bè, dopo aver stilato la guida agli incantesimi più corta di tutte le scuole (forse se la gioca con divinazione, ma credo che quest'ultima ne abbia in maggior numero) mi sono arreso all'evidenza, ovvero che ammaliamento è davvero la scuola meno potente di tutte. Con un paio di incantesimi si manda a farfalle il 99% dei suoi incantesimi, ma la stessa cosa avviene anche per illusione (visione del vero) e per necromanzia (interdizione dalla morte), allora perchè ammaliamento è inferiore? Perchè a differenza delle altre scuole è esclusivamente monotematica, gli incantesimi che non rientrano nel debuff/god si contano davvero sulle dita di una mano, rendendo di fatto la scuola inutile appena si incontra un avversario immune agli effetti mentali.La domanda sorge spontanea a questo punto: "È davvero così pessima?. Nì. Nonostante i suoi difetti, ammaliamento è forse (assieme a necromanzia) la scuola con il flavour maggiore di tutte, ed ha gli incantesimi che (con tiro salvezza fallito ovviamente) producono tra gli effetti più devastanti del gioco (dominare mostri per esempio permette di crearsi un esercito di balor al proprio servizio, senza dover ricorrere a legame planare). Un ammaliatore potrebbe quindi comunque dire la sua, visto che i modi per aumentare le CD degli incantesimi ci sono, e non sono inferiori a quelli per le altre scuole, anzi. Sicuramente in una campagna dove si privilegia il flavour all'ottimizzazione, ammaliamento sarà una scuola che darà immense soddisfazioni. Specializzazione o no? L'eterno dilemma Volete essere circondati da splendide pupe ma avete una faccia da coboldo? Diventate ammaliatori! Alla luce di quanto detto sopra, un ammaliatore potrebbe essere una buona scelta, ma un focused specialist è decisamente da scartare a meno che non si voglia giocare praticamente lanciando solo incantesimi di questa scuola.Un modo per incentivare la specializzazione a questa scuola potrebbe essere quello di introdurre una home rule che faccia perdere solo una scuola (invece di due) quando ci si specializza, un po' un ritorno alla 3.0 se vogliamo, ma in questo modo ammaliamento potrebbe diventare interessante per quei giocatori che ricercano sia il flavour che l'ottimizzazione.
  4. GUIDA AGLI INCANTESIMI DI AMMALIAMENTO Ovvero: questa è davvero la peggiore delle scuole? Perchè distruggere i propri nemici quando si può farli proprio schiavi, usando le giuste motivazioni? Questa guida sarà, come la mie precedenti guide agli incantesimi, una guida nella quale si prenderanno in esame esclusivamente gli incantesimi di ammaliamento della lista mago/stregone. Non vuole essere una guida all'ammaliatore, ma semplicemente un compendio di facile consultazione degli incantesimi arcani di questa scuola, già catalogati (secondo la mia personalissima opinione) in base alla loro potenta ed utilità, in modo da non dover scartabellare tra decine di manuali per andare a ricercare gli incantesimi più powa.Se altre scuole di magia (abiurazione, divinazione ed in parte necromanzia) sono associabili al termine monotematico è una foto della scuola di ammaliamento che si trova cercando nel dizionario una definizione di questa parola. La stragrande maggioranza (anzi, quasi la totalità) degli incantesimi di questa scuola sono di controllo mentale ed hanno un tiro salvezza sulla volontà, che spesso nega l'effetto. Visto che le creature immuni al controllo mentale aumentano man mano che si sale di livello e che i metodi per rendersi immuni sono molteplici e dalla semplice realizzazione, questa viene definita come la scuola più scrausa per antonomasia (seguita di un passo da invocazione). Ma è davvero così? Bè diciamo che la cosa è abbastanza vera, MA (come in tutte le scuole) anche ammaliamento ha delle perle che possono far riflettere due volte un mago prima che scelga a quale scuola rinunciare.Visto che il sottoscritto aborra nella maniera più assoluta i save or die (o più in generale i save or nega l'effetto), troveranno una valutazione decente solo gli incantesimi che non rientrano in questa categoria.Le solite precisazioni di rito: saranno usati i tag god, debuff, buff, blast, utilità nei vari incantesimi oltre che l'usuale colorazione Hellyeah!, buona scelta, meh, bleah!Manuali utilizzati ed esaminati* (dove non compare la sigla significa che il manuale e sprovvisto di incantesimi di ammaliamento da mago/stregone**) *Come al solito ho escluso i manuali di ambienzationi diverse fa Faerun e le riviste perchè non sono in mio possesso.**Alcuni incantesimi compaiono in più di un manuale, in quei casi ho analizzato la versione più recente dell'incantesimo (degli incantesimi dei vari perfetti ad esempio, sono state analizzate le versioni presentate nello spell compendium)
  5. Tamarro (e scopiazzato) come pochi, ma riesce comunque a prendermi
  6. tamriel

    Mago (6)

    Mago/servitore iridescente?
  7. Bè, ma basta il primo livello da spellvarp per poter far diventare raggio un incantesimo ad area e togliendogli anche il tiro salvezza, aggiungici dividere raggio e tutta la compagnia e imho fai danni ragguardevoli (seppur a bersaglio singolo). Sì, errore mio che non mi ricordavo che i segreti possono essere presi solo una volta -.-''
  8. Ci perderesti 1 di CL, ma fare 1 ladro/4 spellwarp sniper? Se vai molto di raggi potrebbe essere interessante, o magari prendere solo 1 o 3 livelli e poi prendere paragnostic apostle o fatespinner...
  9. Perchè non 4 livelli da maestreo del sapere? Certo devi psendere un talento per entrarci, ma visto il livello al cui lo ottieni, potresti guadagnarci 2 talenti (quindi in pratica uno solo) con i segreti concessi dalla cdp.
  10. Se vuoi puntare sui raggi perchè non prendere dividere raggio?
  11. tamriel

    Parlare linguaggi

    Bè, se non ci sono FAQ 3.5 che la smentiscono mi sembra abbastanza coerente la cosa, dopotutto spendere gradi in un'abilità significa impeganre risorse personali per aumentare la propria maestria in quell'ambito, ed essere preguidicati razzialmente a non poter progredire più di un certo livello mi stonava alquanto ^ ^
  12. Vista la mia posizione geografica in realtà qualsiasi data che non sia dall'Emila in giù sarebbe fattibile (cash permettendo :P), però credo abbiano degli intoppi organizzativi se ancora nulla è stato deciso...Attenderò le info, ma sinceraente la vedo duta che scendano più giù di Verona, soprattutto per una data che non fa parte di un festival...

  13. tamriel

    Parlare linguaggi

    Assolutamente Non lo sò, personalmente la tua interpretazione RAW non mi convince appieno, perchè quando parla di linguaggi che si apprendono al primo livello specifica che devono essere scelti tra i linguaggi accessibili alla razza, mentre quando parla di linguaggi appresi tramite l'abilità non ne fa riferimento Quel "you can speak" lo interpreto più come "un linguaggio che [ora che ahi preso i gradi] puoi parlare". I linguaggi base della razza sono dati "da background", ma se il mio personaggio halfling ha passato gli ultimi 3 anni in un piano esterno (ed avesse ovviamente l'abilità parlare linguaggi di classe), non sarebbe plausibile che impararre quel linguaggio spendendo 1 punto abilità invece di 2? Non sò se mi sono apresso bene
  14. Oddio, dalla mia esperienza di location di concerti mi sembra dura facciano date in Umbria o Marche, la tua è una speranza o una supposizione? :)

  15. tamriel

    Parlare linguaggi

    Sono perfettamente conscio del fatto che dopo un certo livelo gli incantatori possono bypassare qualsiasi cosa (vedi linguaggi in questo caso), la mia perplessità era che non capivo il perchè di questa regola (un po' come quella delle classi preferite del resto ). Non posso fare altro che arrendermi all'evidenza allora, anche se voglio fare un ultimo appunto: hai parlato dell'esempio del forgiato in base a una FAQ, quindi sono le FAQ che hanno sancito il discorso dei linguaggi apprendibili oppure la cosa è palese anche senza? Lo chiedo perchè leggendo l'SRD non mi è chiara la cosa ^ ^
  16. Probabilmente staranno cercando la location che gli comoda di più economicamente parlando, vista l'organizzazione italiana di queste cose non mi stupisce :)

  17. La portata viene definita dalla taglia della creatura non dall'arma. Uno spadone di taglia grande ha portata 1,5m ma se usato da una creatura di taglia grande la portata diventa 3m perchè la creatura ha quella portata.
  18. Nel sito ufficiale non hanno ancora messo date precise, quindi dubito ci siano info precise al riguardo purtroppo -.-'' EDIT: comunque difficilmente saranno differenti da Milano, Bologna, Treviso-Padova, imho.

  19. tamriel

    Parlare linguaggi

    Sicuro? Questo significa che se io gioco un halfling mago, che arriva ad avere 28 di INT posso lanciare incantesimi che cambiano il multiverso ma non potrò mai apprendere l'abissale? Mi sembra troppo irreale perfino per D&D...
  20. Ok, errore mio per yondalla's sense, comunque il chierico può prendere il dominio della fortua per ritirare il tiro dell'iniziativa tanto quanto il fatespinner, tanto per dirne una. Senza ricorrere a metamorfosi ha incantesimi che gli incrementano la DES di +10, il che equivale a nerveskitter, tanto per dirne un'altra. E se la vogliamo dire tutta, visto il livello dei personaggi al quale dovrebbe avvenire la sfida, anche prendendo utilizzare oggetti magici come abilità di classe incrociata, potrebbe utilizzare nerveskitter da pergamena (o nulla vieta di fare un oggetto che ne replichi gli effetti). Su questo sono d'accordo
  21. tamriel

    Parlare linguaggi

    Sì, ma nel caso specifico di un forgiato perchè è una mezza macchina. Ma se si parla di un umano invece?
  22. tamriel

    Parlare linguaggi

    Ok, se si parla di FAQ posso darti ragione, perchè non le conosco, ma stando a quello che c'è sull'SRD Visto che non ci sono specifiche riguardo ai linguaggi che si possono apprendere pensavo se ne potesse scegliere qualsiasi, lo ho sempre interpretato come un "passo il mio tempo libero a documentarmi su una lingua straniera", un po' come un mago che si aumenta i gradi in conoscenze passando di livello perchè si è documentato sull'argomento. EDIT: Ecco, direi che la questione sta qui, cosa si intende con capacità di apprendere un linguaggio?
  23. tamriel

    Altare magico

    È un ricordo molto vago, ma forse lo trovi in un manuale 3.0, direi difensori della fede, ma è molto a naso, quindi non garantisco niente. Comunque sono sicuro di aver letto di un oggetto magico del genere da qualche parte...
  24. tamriel

    Chierico (6)

    Non ho i manuali sottomano, ma qui (visto che è il manuale del giocatore open source) non dice che quando usi l'abilità per imparare un linguaggio nuovo devi sceglierlo tra quelli bonus della razza, a differenza invece dei linguaggi che si conoscono al primo livello, quindi puoi imparare il linguaggio che preferisci.
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