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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. No, perchè per l'incantesimo metamorfosi sono state scritte millemila errate (che puoi trovare qui). In ogni caso, per farla breva, gli incantesimi di metamorfosi (meglio polymorph) non cambiano i pf, mai, mentre altri incantesimi che alterano il punteggio di COS sì
  2. Il fatto è che in 8-9 anni di gioco potrei affermare di non aver fatto un combattimento uguale ad un'altro (di quelli degni di nota). Nel senso che nonostante i millemila dungeon che ho esplorato con il mio party, le arene dove ho avuto gli scontri più duri, erano situazioni completamente diverse le une dalle altre. Come si fa a dare delle tattiche generali quando le combinazioni possibili di party di livello X vs nemici di GS Y nella arena Z sono enormi? Le tattiche si creano in base al party con cui si gioca, al livello e soprattutto all'affinità che c'è tra i giocatori. Più di dire il god blocca/debuffa i nemici, gli incantatori buffano i tank e/o i DD (possibilimente prima dello scontro), i tank devono impedire che gli avversari arrivino agli incantatori e contemporaneamente devono smazzuolare per bene, i summoner creano o millemila sorci per distrarre o un paio di cose ciccionissime per aiutare i tank che ti aspetti che uno dica?
  3. Le variabili del gioco sono talmente tante che è impossibile stabilire anche solo delle strategie che vadano oltre il "i tank davanti e gli incantatori dietro". Direi che una cosa che può essere molto spesso utile è avere un dissolvi magie preparato
  4. tamriel replied to malkavjan's post in a topic in D&D 3e regole
    I danni alle caratteristiche sono sempre cumulativi, sono le penalità a non esserlo. Stando alla descrizione dell'incantesimo dovrebbe durare fino a quando non si scarica.
  5. Premettendo che non ne ho l apiù pallida idea se da un punto di vista regolistico si possa ottenere i benefici di attacco in salto se si è su una cavalcatura, se un pg mi chiedesse di adattargli il talento cambierei i prerequisiti (i gradi in saltare li sposterei in cavalcare, e forse li aumenterei pure) ovviamente invece di far effettuare una prova di saltare farei fare una prova di cavalcare per vedere se la cavalcatura riesce nel salto.
  6. tamriel replied to malkavjan's post in a topic in D&D 3e regole
    Ovviamente la seconda. Poichè fare un tocco a contatto è semplicemente un attacco in mischia, avrai 1 unico tocco (poichè all'8° livello un mago non ha un bab sufficientemente elevato per fare più di un attacco a round).
  7. Si muore solo quando la costituzione scende a 0. Per le altre caratteristiche quando vengono ridotte a 0 si entra in uno stato comatoso (per quelle mentali) o si resta paralizzati incapaci di muoversi (per forza e destrezza).
  8. tamriel replied to JACOPO !'s post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Nel MM3 c'è il cronotyr (o come cavolo si chiama, o forse è su FF, bho) che ti fa fare il doppio di azioni a round, in barba a diavoli e angeli
  9. tamriel replied to LaereX's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Premettendo che di personaggi non incantatori so poco (o niente) potresti fare un rodomonte3/ladro2 per poi proseguire con la cdp dell'assassino, nulla di uberpowa ma imho la cdp (oltre che far salire il furtivo) offre una lista di incantesimi decisamente interessanti da poter sfruttare in combattimento. Combattere con 2 armi e craven sono d'obblio ovviamente
  10. tamriel replied to LaereX's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Secondo me più di 3 livelli in rodomonte non sono necessari, oppure se non vuoi fare un uso massiccio dei furtivi c'è sempre la cdp del fuorileggequalcosa (perfetto avventuriero, mi pare, stasera non ho memoria -.-'') che ha bab pieno, offre dei bonus all'iniziativa e qualche dado di furtivo.
  11. Voilà!
  12. SAG>COS>INT>CAR=FOR=DES Gli incantesimi dipende, trovi molti incantesimi utilissimi anche nello spell compendium (la serie dei bite of e resistance sono degli ottimi esempi ).
  13. Una bella trappola a fossa con dentro una melma che squaglia per bene il pg che ci capita dentro, poi vedi come iniziano ad andare avanti con calma
  14. Imho l'esploratore è la giusta via di mezzo tra il ladro e il ranger. Più focalizzato sulle abilità di un ranger ma con più potenzialità belliche di un ladro. Personalmente lo vedo più skill monkey che combattente, e se proprio deve scendere nella mischia lo farà dalla seconda linea, privilegiando il combattimento a distanza piuttosto che il corpo a corpo.
  15. Insomma, diciamo che una tattica del genere va bene a livelli bassi, quando si iniziano a trovare contro incantatori che lanciano incantesimi ad area (qualcuno ha detto tentacoli neri?) essere tutti vicini da vantaggio si tramuta in svantaggio Da pg, direi che le scelte tattiche dipendono per un 50% dai nemici che sto affrontando e per un altro 50% dal luogo in cui li affronto.
  16. Essenzialmente è l'unica cdp da druidi che oltre a far progredire tutti i benefici della classe, ti permette di "allinearti" ad un piano, ottenendo la capacità di trasformarti (oltre che nelle solite forme animali) nelle creature (esterni, elementali, ecc) native di quel piano. Inoltre salendo di livello puoi creare delle "bolle" nelle quali riproduci gli effetti del piano al quale sei allineato, questo si presta a vari abusi (per esempio se ti allinei ad un piano nel quale il tempo scorre 10 volte più veloce potrai agire per 10 round mentre fuori della bolla ne è passato soltanto uno). Non possiedo il manuale nel quale è presentata la cdp (faith of eberron andando a memoria), quindi potrei aver scritto qualche baggianata riguardo ai benefici offerti
  17. tamriel replied to Sesbassar's post in a topic in Guide
    Ottima guida, come sempre, mi permetto di segnalare il paladino di prestigio come opzione per il multiclasse (forse è migliore rispetto ad un paladino [classe], ma bisogna spenderci un talento). Niente sezione oggetti?
  18. MUAHAHAHAH! (risata malvagia)...allora o fai druido puro, o druido pastore planare. Razze sono le solite o mezz'orco del deserto (arcani rivelati) con la variante del druido mezz'orco di razze del destino (mi pare), oppure halfling (con la variante dell'halfling druidi di specie selvagge, ma questo solo se non vuoi focalizzarsti sul combattere in mischia, e soprattutto se vuoi prendere yonadalla's sense), oppure nano o gnomo. Incantesimi naturali, incantesimi estesi, incantesimi veloci, greenbound summoning, ashbound summoning, aumentare evocazione, attacco poderoso, iniziativa migliorata sono ottime scelte.
  19. Domanda di rito: manuali disponibili?
  20. Non è una build perfettamente ottimizzata, ma dai uno sguardo qua.
  21. tamriel replied to tharoim's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Qualsiasi incantesimo ti permetta di traformarti in una creatura immune ai critici, metamorfosi, elemental body, traformazione...
  22. Necropolitano (liber mortis), non costa lep, ma "solo" 1000pe e diventi un non morto, senza subire modifiche alle caratteristiche (tranne la perdita di costituzione ovvio). Altrimenti c'è il talento anima sepolcrale (sempre liber mortis mi pare) che ti permette di curarti con gli infliggi e vie ni danneggiato dai cura. EDIT: parzialmente ninjato
  23. tamriel replied to tharoim's post in a topic in D&D 3e personaggi e mostri
    Una classe di prestigio presente nel perfetto sacerdote EDIT:
  24. Sì, non costa nulla e fa risparmiare un po' di tempo....anyway, qui mi dice che è dal manuale Expedition to the Demonweb Pits. P.S. non ho idea di che manuale sia