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tamriel

Circolo degli Antichi
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Tutti i contenuti di tamriel

  1. tamriel

    Parlare linguaggi

    Non ho i manuali sottomano, ma qui (visto che è il manuale del giocatore open source) non dice che quando usi l'abilità per imparare un linguaggio nuovo devi sceglierlo tra quelli bonus della razza, a differenza invece dei linguaggi che si conoscono al primo livello, quindi puoi imparare il linguaggio che preferisci.
  2. tamriel

    Dvati

    Quoto. Avere la metà dei punti ferite significherebbe avere un d2 per un incantatore arcano e un d3 nel caso di un mago combattente/archivista, il bonus della COS verrebbe dimezzato e l'equip andrebbe diviso tra i due. In sostanza, certo, potrebbe essere un discreto glass cannon, ma al primo incantesimo ad area che arriva o al primo combattente che ti carica stracci la scheda; già è difficile guardare le spalle ad un incantatore, figuriamoci a due che hanno la metà dell'equipaggiamento e dei pf
  3. Grazie per la fama ^ ^

  4. tamriel

    Chierico (6)

    Sì, ma si può apprendere qualsiasi linguaggio, o mi sbaglio?
  5. tamriel

    Chierico (6)

    Se punti a knowledge devotion come dice Maldazar conoscenze (natura) ti serve per i mostri, come anche conoscenze (dungeon). Ma se hai parlare linguaggi di classe, non puoi imparare qualsiasi linguaggio? Quelli della razzza bonus servono solo per un personaggio di livello 1 con un eventuale punetggio di INT superiore a 11, o mi ricordo male? P.S. Spoiler: Ti sei perso una sessione E-P-I-C-A oggi, sobe che il pampa veniva ammazzato da un png e tommy e sandro se le davano di santa ragione XD
  6. Ray of dizziness (spell compendium) non permette l'utilizzo di azioni da round completo e non ha tiro salvezza, unto impedisce ad un BF di caricare, mirror image greater (PH2) per evitare si essere colpiti... sennò necromanzia a gogò come giustamente suggerito da Idrahil
  7. tamriel

    Mago (6)

    Maddai! Giuro ero convinto avesse solo i 2 DV razziali e niente mdl -.-'' Allora come non detto, conviene farlo solo se si fa chierico o druido o simile, di certo non mago...
  8. tamriel

    Mago (6)

    Vero, ma imho essere esterno e le immunità che concede sopperiscono molto bene alla cosa, ci pensa l'archetipo del mezzo immondo a dare un aumento dell'INT. Se invece vuoi puntare ad avere il punteggio di INT più alto possibile allora credo ti convenga fare elfo grigio mezzo immondo come suggerito da Richter Seller
  9. tamriel

    Mago (6)

    Il lumi ha solo +2 dato dai dadi vita razziali.
  10. tamriel

    Chierico (6)

    Conoscdenze storia immagino serva per la cdp, altrimenti è inutile. Se vuoi parlare linguaggi imho quando ti prendi il sottocume sei a posto, magari imparati un altro paio di linguaggi ma sapienza magica la devi avere, almeno qualche grado. Se non ti sei preso knowledge devotion le conoscenze sono utili fino ad un certo punto, io punterei più su concentrazione/sapienza magica.
  11. tamriel

    Mago (6)

    O perchè no, un lumi (monster manual 3) è esterno e conferisce una marea di invulnerabilità (tra cui gli effetti necromantici e pure il vorpal ), 2 dv ma mdl +0, con l'archetipo del mezzo immondo diventa una bomba
  12. tamriel

    Mago (6)

    Un paio di appunti: quando parli di grado sfida intendi il modificatore di livello immagino, il drow è "solo" +2 quindi non andrebbe bene a meno di non aggiungerci un archetipo potete aggiungere archetipi?). Che manuali potete usare? In ogni caso ti consiglio la razza pixie, che offre moltissimi bonus ad un incantatore (anche se forse più ad uno stregone che ad un mago), altrimenti se vuoi restare sul drow ti consiglio di aggiungerci l'archetipo mezzo folletto (abissi e inferi). In ogni caso una letta elle guide che ho in firma potrebbe esserti d'aiuto per la scelta degli incantesimi
  13. Sinceramente dovrebbero essere mago, druido e chierico a fargli il mazzo ma forse sono ancora di livello troppo basso XD Comunque, lui è uno psionico giusto? Mettigli contro un mostro psionico (ne trovi a bizzeffe nel manuale) ma gari di quelli immuni ai poteri o che risucchiano punti potere e sei a posto EDIT: adesso non ricordo i prerequisiti, ma sicuro che bastino solo 4 livelli per accedere alla mente guerriera? Mi sembra strano...
  14. Che personaggio gioca? Se ci dai delle indicazioni su classi/cdp del personaggio è più facile consigliarti, dopotutto difficilmente un pg da campagna sarà ottimizzato al 100% Tanto per avere un'idea generale potresti anche dire come è composto il party? Comunque credo che la cosa migliore sia parlare out of game con il giocatore interessato e fargli capire la situazione, dopotutto sarebbe solo a svantaggio suo e del gruppo se la situazione non cambiasse, perchè finirebbe con scontri troppo sbilanciati che farebbero morire o lui o gli altri giocatori. Ci si trova per divertirsi, non per fare il pg più forte e spaccare tutto (si può fare anche quello se si è tutti d'accordo, eh ).
  15. Non ce lo siamo dimenticati, il fatto è che oltre ad essere un talento senza alcun senso e ritegno (imho), è in un materiale borderline tra la 3.0 e la 3.5, e difficilmente i master lo concedono Inoltre se non vuole fare un druido focalizzato sulla forma selvatica non è un talento indispensabile
  16. tamriel

    Mago (6)

    Io dispelling screen l'ho sempre interpretato come un incantesimo che genera una barriera che impedisce il passaggio di qualsiasi incantesimo, ha il vantaggio rispetto a muro di forza che è di un livello più basso e che può essere plasmato a sfera, invece che solo a muro. Più che utile ad un incantatore lo vedo più utile lanciato attorno al tank del gruppo, in modo che se deve combattere senza spostarsi molto è al riparo da qualsiasi cosa gli possano lanciare contro.
  17. Nebbia mentale infligge -10 ai tiri salvezza sulla volontà, tanto per dirne uno. Ti consiglio di dare una letta alla guida al debuff, dove nella sezione incantesimi troverai elencati tutti hli incantesimi che abbassano i tiri salvezza
  18. Lanciare un numero spropositato di incantesimi/effetti metamagici in un round in modo da creare un considerevole ammontare di danni (esempio classico: Raggio rovente + dividere raggio + incantesimi raddoppiati + incantesimi ripetuti + incantesimi potenziati: 64d6 x 1.5 quindi circa 336 danni medi), solo che di contro questa tattica ha che si utilizzano quasi tutte le risorse del personaggio, lasciandolo sguarnito se dovesse affrontare altri incontri.
  19. tamriel

    Mago (6)

    Per i danni da energia ci sono i vari resistere a, dispelling screen (spell compendium) crea una barriera che non fa passare qualsiasi incantesimo (un po' a doppio taglio come difesa, ma ottimo per "bloccare" gli incantesimi di un incantatore avversario), resitance greater (spell compendium) per avere +3 ai tiri salvezza e risparmiare sui mantelli della resistenza, Field of resistance (players handbook 2) conferisce RI a più creature pari a 11 + livello incantatore, refusal (spell compendium) può essere molto comodo per impedire agli incantatori di avvicinarsi.
  20. tamriel

    Mago (6)

    Dipende, si parla di prendere incantesimi da qualsiasi manuale e per qualsiasi classe di incantatore oppure di qualcosa di più specifico?
  21. Se vuoi qualcosa di immune ad un sacco di cose ti consiglio la razza lumi (moster manual 3), ma in quel caso la classe migliore da accoppiarci sarebbe un chierico, anche se visti i bonus alla saggezza non ci starebbe male uno swordsage...
  22. Ma gli manca la prima linea, che senso ha giocare un glass cannon?
  23. Dominio animale, certo non facile da ottenere ma di sicuro non impossiblie
  24. Verissimo, però perdere gli incantesimi arcani di 9° per guadagnare quelli divini non mi pare quate gran cosa se non si può accedere agli incantesimi di dominio (e non mi pare che il servitore iridescente lo conceda), significa niente fermare il tempo e niente trasformazione, non sò se ne vale la pena. Di certo è un'ottima build per un personaggio non da 1v1, visto che la versatilità ottenuta non è da poco
  25. Allora io ripropongo la mia idea iniziale: un druido. Semplice da buildare (visto che non occorre multiclassare p entrare in cdp), puoi fare praticamnetne qualsiasi ruolo vuoi (a parte blaster, forse), ed il compagno animale è praticamente un menbro aggiuntivo al party, cosa da non sottovalutare in un gruppo di soli 3 pg
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