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tamriel

Circolo degli Antichi
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  1. Bè, c'è sempre da tenere conto che se si è colti alla sprovvista non si possono usare azioni immediate, quindi tutto sommato i modi per evitare celerity ci sono (anche se sono molto pochi)
  2. La questione è un po' spinosa, ma così su due piedi ti dire che la cosa non sta in piedi nel senso che mentre tu prepari l'azione il mago lancia celerity (perchè vuole agire prima di te nonostante non abbia vinto l'iniziativa) e quindi l'azione di celerity si risolve prima che tu possa finire di preparare l'azione impedendoti di controincantare quel celerity. Tempo fa avevo aperto un topic simile chiedendo cosa succedeva se due incantatori lanciano celerity, e la risposta è stata "e un bel casino XD"
  3. L'avevo già messo un talento Il modo migliore per sfruttarlo comunque è con la cdp della lama invisibile (mi pare), quella che ti permette di fare una prova di fintare come azione gratuita insomma
  4. Avevo capito un'altra cosa XD S' teoricamente allora snow casting non ti serve, è che snowcasting, a differenza di sostituzione energetica ha un grosso vantaggio, ovvero si può applicare a qualsiasi incantesimo, e non solo agli incantesimi che presentano già un descrittore energetico.
  5. Invisibilità migliorata? Altrimenti l'incantesimo Distract assailiant (spell compendium) rende una creatura colta alla sprovvista per un intero round, e un effetto analogo è dato dal talento surprising risposte (drow of the underdark).
  6. No, perchè sostituzione energetica ti permette di trasformare gli incantesimi in [freddo], [fuoco], [elettrico], [acido], nient'altro.
  7. Esatto. L'unico talento che ho trovato è signore del freddo estremo (perfetto arcanista) che da diventare metà dei danni da energia negativa, ma funziona solo con gli incantesimi con il descrittore [freddo], quindi per usarlo su tutti gli incantesimi c'è bisogno del talento snowcasting (frostburn) che mette il descrittore [freddo] a qualsiasi incantesimo.
  8. Non credo, sono considerati alla stregua dei danni sacri, tanto per dare un corrispettivo.
  9. Forse (se non è nel liber mortis), si trova in fosche tenebre, così andando a memoria.
  10. Il fatto è che entrambe le tattiche dipendono esclusivamente dal terreno dello scontro, perchè se si è in un tunnel la nebbia solida fa comodo, ed anche le creature evocate, ma solo se il chierico non è già impegnato in mischia. Se ci si trova all'aperto, dove i nemici hanno la possibilità di scavalcare le creature evocate (aggirandoli, volando, o perchè no anche avendo una portata sufficiente per colpire l'incantatore anche se si frappongono tra i due) non è che sia poi così vantaggioso farlo. Senza tenere conto che basta un dissolvi ad area per far sparire evocazioni e nebbie, mentre ci vuole un dissolvi mirato per far sparire tutti i buff Avere un'alta CA invece è utile in qualsiasi situazione, e tenendo conto che con incantesimi estesi le durate diventano molto sensibili, man mano che si sale di livello (ma anche già all'ottavo) ci si può buffare tranquillamente prima di entrare nel dungeon ed evocare quello che si vuole durante gli scontri.
  11. tamriel

    Chierico (6)

    A me l'ordained non piace proprio, visto che già perdi 1 livello con l'aasima, perderne altri di caster level non mi ispira proprio, senza contare che tutto sommato i benefici che offre imho non valgono il caster level perduto. L'altra cdp non la conosco, ma piuttosto che perdere 4 di CA meglio se resti sul servitore radioso...Altrimenti potresti pensare all'esorcista sacro (Com Divine), ma non ricordo i benefici che da, ma di sicuro i prerequisiti sono facilmente soddisfabili senza spendere talenti (mi pare).
  12. Mi intrufolo nel discorso perchè non mi trovo d'accordo su quanto detto. In primo luogo difficilmente uno stregone che non si focalizza nell'evocare mostri apprenderà quegli incantesimi (così come un mago). In secondo luogo non so come vengano gestiti nelle vostre campagne, ma se io mago evoco 3 lupi contro un ogre e questo vede che non gli fanno niente (o comunque sono minacce molto minori rispetto ai pg), posso evocare tutta la carna da macello che voglio, ma l'ogre verrà a riempirmi di mazzate comunque. Il discorso di aumentare la CA (soprattutto ai bassi livelli ai quali stanno giocando) è forse una tattica valida quanto il controllo del territorio, visto il ridotto numero di pg che compongono il party e l'ancor più esiguo numero di pg che possono permettersi di stare efficacemente in mischia.
  13. Me ne accorgo solo ora (-.-'' mea culpa)... Dispelling screen non verrà usato dal mago per proteggere sè stesso, ma lo lancerà attorno a tank del party mentre è nella mischia, per proteggerlo dai blast/debuff che sicuramente gli verranno tirati contro, oppure può essere usato per "intrappolare" in incantatore nemico in modo che debba per forza spostarsi in un altro quadretto, magari giusto giusto a portata del nostro barbaro...Insomma, secondo me se lo merita l'azzurro, perchè l'uso non è limitato solo alla difesa dell'incantatore
  14. tamriel

    Il Monaco (4)

    Se non sbaglio da faq il bonus alla CA da monaco e swordsage non si sommano, stessa cosa per la cintura del monaco e monaco, visto che sarebbe la stessa abilità.
  15. tamriel

    Chierico (6)

    L'anello della protezione non dovrebbe costare 2*2*2000 = 8000mo? La cdp va bene lo stesso perchè lo scaccaire superiore è una manna, inoltre hai conumque un dominio bonus.
  16. tamriel

    Magia Runica...consigli

    1) No, il limite di rune è il limite di incantesimi giornalieri. È come un mago che utilizza solo metà degli incantesimi, dopo essersi riposato avrà se non vuole ripreparare tutti gli incantesimi dovrò prepararne solo metà. 2) Ovviamente sì. 3) l'importatnte è rispettare le grandezze in metratura delle superfici dove incidere le rune, poi si possono impilare tranquillamente (anche perchè sennò diventerebbe impossibile trasportare più di un paio di rune) 4) Incidera la runa non aumenta il costo magico dell'oggetto, o meglio, lo aumenta ma solo per quanto riguarda le componenti che servono per creare la runa, se non sono costose il prezzo resterà quindi lo stesso 5) Lo stesso che serve per entrare nella cdp 6) No, perchè una runa permanente si può utilizzare solo 2 volte al giorno. Inoltre, non credo che un anello abbia una superficie sufficientemente elevata per poter contenere una runa.
  17. tamriel

    Chierico (6)

    No, evita il chierico ranged, ti servono troppi talenti per diventare decente e tu ne devi già spendere un bel po' per la metamagia. Prendi un'arma a una mano (non leggera) contundente qualsiasi e sei a posto, tanto dopo te lo fa il trasmutatore il mighty wallop
  18. tamriel

    Chierico (6)

    Se sei umano inverti DES con INT, tanto avrai comunque 2 punti abilità/livello e sono più che sufficienti, mentre avere 8 in DES mi sembra davvero troppo poco per un tank. Se non te ne frega niente di castare tranne che per i buff e le cure allora incrementa FOR o COS, meglio la COS se tiri i pf sotto la media
  19. tamriel

    Mago (6)

    Potrebbe essere, ed in effetti mi sa che è cos', ma mi confondo perchè nella campagna che gioco il master ha reintrodotto il talento nella versione 3.0. Alla luce di ciò, incantatore prodigio diventa un talento alquanto inutile, imho
  20. tamriel

    Chierico (6)

    OMFG! Direi che è perfetto! Cenobita o no comunque? Mi sa di no, vero?
  21. Ok, mi hai convinto, resta però un incantesimo da usare in extremis (imho), perchè è sì potente, ma è anche vero che non tutti gli incantesimi si possono lanciare attraverso la sfera. XD
  22. Celerity è un incantesimo del players handbook 2 che come azione immediata permette all'incantatore di fare un'azione standard (o di round completo a seconda che sia celerity base o superior), rendendo però frastornato l'incantatore nel round successivo. È, se vogliamo, una versione che non costa niente di contingenza. Sicuro che la sfera non blocchi la visuale? Perchè è vero che non c'è scritto da nessuna parte che non lo fa, ma neanche viene detto che ci si può vedere attraverso...In ogni caso sì, è un boun incantesimo se si ha bisogno di ripararsi in extremis dagli attacchi
  23. tamriel

    Chierico (6)

    Se vuoi fare un blaster chierico basta che ti prendi una divinità che abbia il dominio della distruzione, il talento (di cui non ricordo il nome) per lanciare spontanei anche gli incantesimi di domino (spontaneous domain forse?) e vai di disintegrazioni con metamagia divina su incantesimi potenziati: fai 3d6/livello, e fai sparire qualsiasi cosa ti si pari davanti (visto che funziona anche su costrutti e non morti) XD
  24. Se si gioca un martello di Moradin lo scacciare serve a poco, imho, visto che ma metamagia divina non serve (solo incantesimi di secondo livello) e comunque scaccaire non morti con solo 4 livelli da chierico più di mandar via qualche scheletro non si fa, non ci vedo poi questa gran perdita, anzi, considerando il fatto del bonus ai danni che ottiene con il martello da guerra è un'ottimo investimento per la cdp.
  25. E poi come fai a castare visto che non vedi più niente al di fuori della sfera?
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