
Tutti i contenuti pubblicati da tamriel
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Razza per Warlock
O un necropolitano, non mi ricordo se fornisce anche +2 a carisma, ma di sicuro avere tutte le immunità dei non morti a costo mdl+0 (ma -1000 pe) è una affare
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Manuale dell'Invocatore
Alla fine un mago on avrà mai i problemi che hanno altre classi nei confronti delle divinità, quindi (a parte per il bg) un mago non avrà problemi a preferire una divinità ad un'altra.
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non far sapere troppo a chi non deve sapere
Io non ho mai riscontrato (troppo) questo problema, se i giocatori sono sufficientemente maturi basta che non facciano metagame e non ci sono problemi.
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Razza per Warlock
Andando a memoria al warlock serve il CAR giusto? Una delle poche razze che offre bonus al carisma è l'elfo delle stelle (irraggiungibile est). Altrimenti vai di razze piccole, che sono sempre un ottimo affare per gli incantatori (magari qualche variante dei goblin su arcani rivelati).
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Manuale dell'Invocatore
Mi sono dimenticato di mettere (CM) per la bedroll vero, ed effettivamente il tome andrebbe declassato a blu, ma non più basso, dopotutto è abbastanza economico per i bonus che offre, imho.
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CdP a confronto per un guerriero divino
Allora preferisco il templare. Offre un punire che funziona praticamente su chiunque, ardore, arma specializzata, e se proprio si vuole proseguire coni livelli fornisce pure RD. E poi cosa c'è di più fanatico di un paladino/templare ?
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CdP a confronto per un guerriero divino
Non mi ricordo molto bene le cdp, hanno entrambe la stessa lista di incantesimi?
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Evoca mostri - elemental - taglia - qualsiasi
Direi di sì
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Evoca mostri - elemental - taglia - qualsiasi
L'elemental, huge (any) fa riferimento una specifica creatura (l'elementale), quello del manuale dei mostri. Da quello che ho capito i paraelementali non sono un upgrade degli elementali del manuale dei mostri, ma dei veri e proprio mostri a sè stanti, quindi se i creatori avessero voluto dare la possibilità di evocarli lo avrebbero scritto, come è stato fatto per tutti i mostri evocabili dei manuali di espansione.
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Evoca mostri - elemental - taglia - qualsiasi
In che senso scusa? Per quanto riguarda gli incantesimi del manuale del giocatore (prendi ad esempio evoca mostri I) hanno una lista predefinita e non viene scritto da nessuna parte che si può ampliare. Nelle successive pubblicazioni (MMIII, MMIV, ecc) alcuni mostri sono stati usati per ampliare queste liste, e per quei mostri veniva specificato che potevano essere richiamati tramite un incantesimo (specificando l'incantesimo), quindi direi che o ne parli con il tuo master o non ci sono altre soluzioni
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Evoca mostri - elemental - taglia - qualsiasi
Se un mostro non presenta nella sua descrizione la possibilità di essere richiamato per un incantesimo evoca mostri o evoca alleato naturale salvo HR non può essere richiamato.
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scheda del dio umano: zarus
Dando un'occhiata ai suoi domini lo vedo molto come la controparte malvagia di St. Cuthbert, o al limite una via di mezzo (ma sempre malvagia) tra ST. cuthbert e Hextor. Avete il manuale dei e semidei? Potreste prendere spunto dalle schede degli dei base presentate in quel manuale.
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Necromante mago
Dalla descrizione che avete dato sembra quasi la versione migliorata del dread necromancer
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Guida al Debuff
Una combo con il "nuovo" incantesimo aggiunto potrebbe essere una variante della combo classico di raggio rovente, debilitazione + dividere raggio + incantesimi raddoppiati + incantesimi ripetuti + incantesimi potenziati: 6d4 x1.5 livelli negativi. Ovviamente richiede un uso massiccio di mezzi per ridurre il costo metamagico (arcane thesis e metamagic school focus sono d'obbligo), ma si può arrivare ad infliggere 36 livelli negativi, senza tiro salvezza!
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Mago (6)
Mi pare che non abbia subito grandi ritocchi passando di versione comunque.
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Due Risate con D&D [parte 3]
Tutto ciò mi riporta alla memoria la mia prima campagna da master, dove il barbaro berserker del gruppo aveva una sacca dalla quale poteva estrerre 1d3 muli al giorno (una evrsine della borsa delle palle di pelo), che regolarmente come armi da lancio quando si doveva combattere sulla distanza
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Mago (6)
Perfetto arcanista. Ma aspetta, giochi in 3.0 o 3.5? IDET: ho capito, non tenere conto della mia domanda
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Gruppo di Png
Il paladino te lo sconsiglio, a meno di ottimizzazioni particolari non è molto performante. Cosa ne dici di un druido che evoca e in caso di necessità cura? Al necromante il talento risucchiare caduti (Liber mortis) farà senz'altro comodo (magari con flash frost, frostburn per massimizzarne gli effetti), e sarà una spina nel fianco per i pg. Al guarriero ti consiglio la cdp uccisore dell'occulto (magari accoppiato ad un'arma con portata e il talento uccisore di maghi), per rendere in seria difficoltà gli incantatori.
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Mago (6)
Tessitore del fato? Peccato che tu non abbia abiltà focalizzata (sapienza magica) altrimenti l'arcimago sarebbe stato perfetto.
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Perdita dell'anima
Dovrebbe diventare come un burattino di taglia media, un po' come quando in matrix tolgono gli spinotti mentre sono ancora collegati al mondo vistuale.
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Mago (6)
Il master specialist è nel complete mage. Se non puoi cambiare i talenti, mi sa che resta l'unica (o quasi) cdp possibile. Non ricordo i prerequisiti del tessitore del fato, ma anche quella potrebbe essere una cdp valida.
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tiro rapido e tiro multiplo
L'unica opzine potrebbe essere usare oggetti che ti permettono azioni extra (belt of battle) per fare schermaglia + precisione a distanza. (chiedo scusa non avevo letto iniziato del'ordine e credevo volessi solo consigli sulla schermaglia )
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Licantropi
Se nella forma ibrida si ottengono/perdono cose rispetto alla forma normale queste vengono specificate. Non si specifica che si perde la capacità di parlare/uso degli arti, ergo puoi castare.
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tiro rapido e tiro multiplo
Qui troverai tutto ciò che cerchi
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Mago (6)
MAgo specializzato? Che talenti hai preso? COme lo vedi un master specialist o un arcimago?